Reddit より
by inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
DPSパッシブの意味がわからない
昨日、DPSパッシブが25%から30%に強化されるっていう開発ブログを読んでたんだけど、個別のサポートヒーローをナーフする代わりにグローバルで回復力を弱体化するのがなんで有益なのかって疑問に思った。
おそらく最近話題になってるバティストとライフウィーバーみたいな回復特化の組み合わせをターゲットにしてるんだろうけど、このパッシブってDPSやサポートの各ヒーローに対して影響がまちまちで、恩恵を受ける場合もあれば逆に不利になる場合もあるように感じる。
タンクプレイヤーとしてはこの変更はあまり好きじゃない。
というのも、DPSにマークされてない限り、自分がダメージを与えるときよりもDPSが与えたダメージの方が回復されにくいって考えが嫌なんだ。
俺はグローバルパッシブ自体あまり支持してないし、ヒーローによって差が出るものだけど、今回の変更は特に馬鹿げてるように思える。
2: 海外プレイヤーさん
DPSがチームの押し上げを担えるようにするための調整で、単に火力バフじゃなくて回復効率での優位性を持たせようってことだ。
サポート/タンクが強すぎるって声も聞くし、DPS優位にするためのもの。
3: 海外プレイヤーさん
OW以外のPVPなら、回復は微量か戦闘外だけ、もしくはヒーロー固有のものが多い。
戦闘中回復が強すぎるとゲームとしてつまらなくなるから、その抑制が目的なんだろうね。
4: 海外プレイヤーさん
DPSパッシブは、ブリザードがDPSの役割を際立たせたかったからじゃない。
5: 海外プレイヤーさん
タンクなら計算すれば分かるけど、パッシブでの回復減少幅はイラリーの115回復ビームでたった2.875/秒、モイラなら3.375/秒。
無意味な数字ではないけど大きく影響する程ではない。
6: 海外プレイヤーさん
キャラによって差が出るのは確かだけど、全体のサポート弱体ってより個別調整が正解というのには同意。
7: 海外プレイヤーさん
ジュノ以降の回復量のインフレを抑えるためには妥当な調整だと思う。サポート/タンクへの影響も限定的だしそこまで気にすることでもないんじゃない?
