How Do People Push Out So Much Healing with Ana?
byu/WikkedWokka inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
最近アナを練習してるんだけど、回復量が全然出せないんだよね。エイムが悪いのか、ターゲット選びが悪いのか、グレネードを守りに使いすぎてるのか。
他の人はアナで回復を垂れ流しながら、強力なユーティリティとダメージも出してるのに、俺は今メタのダイブキャラに地面に叩きつけられて終わる。
敵のアナと戦うときは、あいつらウォールハックとオートエイムでも入ってんのかってくらい完璧なんだよ。

2: 海外プレイヤーさん
上手いアナと平均的なアナの回復量の差は、リスポーン地点で過ごす時間の差だと思う。
ダイブしてきた敵をスリープで眠らせて逃げるか、グレネードで撃退できるアナは、数分余分に戦場に立って味方を回復したり敵にダメージを与えたりできる。
結局、生き残ってる時間が長いほど回復量は増えるんだよ。

3: 海外プレイヤーさん
アナはリズムゲームみたいなもんだと思ってる。
0.8秒ごとに画面上のターゲット(大抵は敵か味方タンク)をクリックし続ける。
頻繁に切り替えながら、左クリックの稼働時間をとにかく最大化するのが大事。

このリズムを掴むと筋肉が覚えて、各ショットを考えすぎなくなる。
回復とダメージの切り替えも自然に流れるようになるよ。


4: 海外プレイヤーさん
ポジショニングも大きいと思う。
味方と敵の両方にアクセスできて、敵に狙われにくいポジションを見つける必要がある。

でもアナは他のサポートと違ってモビリティがないから、高所に行くのにも時間がかかる。
その時間が無駄に感じるし、せっかく高所に行ってもゲンジやドゥームフィストに追い出されることが多いんだよね。


5: 海外プレイヤーさん
グレネードを味方に使うと、それで回復ブーストされた分も全部アナの回復量としてカウントされるんだよ。
数字を稼ぎたいなら味方にグレネードってことだな。
まあ、数字自体はそこまで重要じゃないけど。

6: 海外プレイヤーさん
個人的には、回復量の数字自体はそんなに重要じゃないと思う。チームが成功できるように立ち回れていれば、結果的に回復が少なくて済むこともある。
グレネードの回復阻害を効率よく当てられていれば、敵が早く倒れて回復の必要が減るしね。
結局、数字より勝つことだよ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    アナで回復量出てない時は、味方タンクの動きと噛み合ってないか、ダイブヒーローに絡まれすぎのどっちか
    変えようか

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  2. 匿名 より:

    回復量でてなくてもダメージがめっちゃ出てる場合もあるし
    結局合計スタッツが高いか低いかが問題で、合計スタッツがいつもより低いなら絶対にアナから変えるかエイム鍛えるべき

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  3. 匿名 より:

    エイムが悪いだけ
    強い人は普通の人が外す弾を全部当てるからその分を更に回復やダメージに回すってのをずっとやるから差が出る

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  4. 匿名 より:

    スナイパーだからマップごとにある程度ポジションが決まってる知識必須キャラ
    開幕のポジション違うだけで回復できる相手限られる

  5. 匿名 より:

    アナ難しいよな
    サポあまりやらんがソロでは使いたくない
    豚が暴れてたら仕方なく出すくらいだ

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    • 匿名 より:

      むしろサポートの中だと簡単な方だと思うよ

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      • 匿名 より:

        そう思って使えてない奴がほとんどだよ
        上手いアナ以外ガチで弱いもん今

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        • 匿名 より:

          キリコやイラリーがずっとそうですけどね

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        • 匿名 より:

          アナも使えないなら何のサポート使っても無理じゃね
          もしかして低レートか?

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          • 匿名 より:

            俺もアナは使いやすくて勝ちやすいし強いと思う
            OWの基本がわかっててある程度エイムがあると簡単に使えると思うし
            それに自衛能力も高い

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          • 匿名 より:

            むしろ今アナ評価してんの低レくらいだろ
            味方にいらねえよあのキャラ
            今の環境でわざわざアナ使って活躍しようってんなら相当の難易度ってこと

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          • 匿名 より:

            機動力がないってことがどれだけ今のサポにとってディスアドバンテージかわかってないよな、ヴェンデッタが突っ込んできて一瞬で死ぬかもしれないのに

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        • 匿名 より:

          そういうやつはアナ以外も使えないだろ

      • 匿名 より:

        アナより簡単なサポートって、キリコ、マーシー、モイラ、LWくらい?
        後半3キャラは性能低すぎて使う価値ないから実質キリコだけか

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      • 匿名 より:

        フレが「アナ強い」って言ってよく使ってるけど
        エイム悪いしずっとスコープ覗いててフランカーが来てもスリープ当てられないしで正直まともに使えてない
        なんであれで使えてると思ってるのか理解できない

  6. 匿名 より:

    回復量で文句言われんの嫌だわ
    阻害とかダーツで要所要所に突破できるきっかけ作れるアナが強いし必要だと思ってるけど、回復しかしないし瓶は味方か自分が体力減ったら慌てて使うアナが強いの????
    一生お見合いぺちぺち、ウルトで突破しかできない味方頼みで回復回してる方が強いの???
    まじで謎だわ

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    • 匿名 より:

      アナにスタッツ求めるやつは正直バカだと思う、というか阻害がクリティカルに入るか、ダーツで相手のテンポを崩せるか、トドメの一撃を当てられるかの方がよっぽど重要でしょ、多分ペチカスにはスタッツ量でしか強い弱いがわからんのよね

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    • 匿名 より:

      アホだから数値で表してないと分からんのやろ。普通に考えて、リプレイっていう機能があるんだから、何が悪いかなんてスタッツに頼らなくても分かるのに、見てないってだけなんだろうね。

      • 匿名 より:

        ・相方がフレックスなのにタンクベタ付き

        ・タンクが圧倒的に弱くてヒールする間もなく即死する

        ・タンクが圧倒的に強くてヒールしなくていいくらいヘルス減らない

        ・DPSが下手過ぎてタンクより常にそっちが瀕死


        これらのいずれの場合でもサポ(特にメインヒーラー)はヒールスタッツ伸びないよ。

        なんならウィーバーの方がスタッツ伸びるし、スタッツなんか気にしなくていい。

        勝ってるのにスタッツ気にして、アナから変えて瞬間ヒールが落ちるとかの方が遥かに負けやすい。

    • 匿名 より:

      俺は回復量がそんなに多くなくても、スリープと阻害がいいタイミングで入るならアナ続けてくれていいんだけど、スリープも阻害も入らなければ回復量も出てないってなるなら変えて欲しい派

    • 匿名 より:

      これはどれだけ阻害をクリティカルに入れてダーツで眠らせてどれだけアシストしたとしてもスタッツ低かったら味方のマーシーにヒーラー使うなってチャットくるゲームだぞ

  7. 匿名 より:

    下手くそのアナ(とキリイラ)はやめてほしい

    アナはあてる以外に立ち回りもある
    スキルが極めて重要
    相方がボットだと詰む

    簡単とか言ってるやつの大半は下手だという自覚がない
    下手よりモイラマーシーとかの方が100万倍
    味方は助かる

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    • 匿名 より:

      あたま悪そうだな。下手くそなモイラマーシーの方が要らない。

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      • 匿名 より:

        ビンもダーツもライフルもまともに当たらんナノブもろくに使わないアナよりモイラでヒールとダメージばら撒いたりマーシーで強いやつブーストしてる方がどう考えたって意味あるだろ、つか初心者がアナなんか使いこなせる訳ないわ普通に考えて、アナを初心者に使わせようとするな

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        • 匿名 より:

          うん、だから下手くそなモイラとマーシーは要らない。
          反論あるか?

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          • 匿名 より:

            アナに幻想見すぎてるぞお前マジで、自分で使ったことあるんか?

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          • 匿名 より:

            反論あるか聞かれてるのに何も反論無し、と。

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          • 匿名 より:

            つまり初心者はow2来んなってことか
            練習って言ってるからクイックでの話なのに
            クイックグラマスですかwww

        • 匿名 より:

          上手いアナ>上手いマーシーモイラ>普通のアナ>下手なアナ>普通のマーシーモイラだぞ

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  8. 匿名 より:

    腰撃ちのヒールをどれだけ当てられるかの違い
    スコープを使い過ぎるとヒール量は下がる

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  9. 匿名 より:

    練習とは言え毎回全然ヒール量出てないみたいだしエイムも何も全部悪いだけだろ
    ダイブにやられてるらしいが多分本人の自衛力も無いのに立ち位置酷過ぎて普通に狩られてるんだろな

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    • 匿名 より:

      そもそも自衛出来てもダイブキャラ多めの時にアナ出すの良くないと思うわ
      捌けてもその間ヒール回らなくなるし

  10. 匿名 より:

    出てるリズムゲーってのが一番的確だな
    上手いアナのリプレイ見てるとずーっとリズム刻んでるわ
    一番忙しいサポに見える

  11. 匿名 より:

    こんなこと言いたくないけどアナが簡単って言ってる奴は信用できんわ、ポジショニングと移動のタイミングを逐一考えなきゃいけないしエイムだけでどうにかなるキャラでは絶対ないもの

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    • 匿名 より:

      アナ難しいなら誰を使うんだ?
      バティ、キリコ、ルシオ、ウーヤン、ブリ、ジュノ、ゼニは無理だろうし

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      • 匿名 より:

        やっぱそもそもの話アナが難しいと思ってないやつってめちゃくちゃいるんだろうな、使ったことあるなら二度とそんなこと言えなくなると思うけど

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        • 匿名 より:

          最初は足遅くて狩られまくるからね
          それでバカみたいに後ろに下がってるアナが生まれるんだろうな

          • 匿名 より:

            足回りがゴミカス過ぎることをわかってない奴らが多すぎるのよな、そいつらってビンもダーツも全部確実に当てられるしライフルも全弾ヘッショで入る前提で話してるというか理論値の話しかしてない、実際のプレイでそんなんあり得ないのに

    • 匿名 より:

      おばにゅーなんてアナ使った事ないDPSとかが適当な事言ってそうだし無視するに限る

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    • 匿名 より:

      じゃあアナより簡単なキャラ教えろよw
      ポジション無視できるのなんていないだろ

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      • 匿名 より:

        少なくとも機動力がアナより弱いサポートがいないってことは理解してるよな?機動力があればある程度のポジショニングのズレはなんとかなるかもしれんけどそれが一切ないってことはどういうことか分かる?

        • 匿名 より:

          アナは機動力ない代わりに自衛能力高いからポジションミスっても何とかなるよ

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          • 匿名 より:

            さすがに高くはないです
            スリープ切った時点でカバー来ない限り終わりです

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          • 匿名 より:

            なんでポジションミスるとヒール射線確保できないってそれより大事な事抜け落ちて自衛とか言ってるの?
            エアプ以外ありえん

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    • 匿名 より:

      難しいか簡単かは置いといてサポメインでアナ使えませんは話にならんと思うわ

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      • 匿名 より:

        それだとDPSメインはトレゲン使えないと話にならないとかそういうくだらない話になるからやめとけ

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  12. 匿名 より:

    サポで色々遊んでるけど、ウーヤンてモイラ使う意味あるのかって位エイム簡単でバーストダメージ出るし機動力あるしオマケに自己回復付きのブープもあるしult強いしで、簡単で強いのに話題に上がらんの不思議だ

    • 匿名 より:

      話題にならんも何もウーヤンが強い何て今更過ぎるんだがOWから暫く離れてたのか?

  13. 匿名 より:

    味方が撃ち合ってるの眺めてずっと回復し続けてるか
    味方が死なない程度に隙を見て一緒に攻撃して倒すか
    の違いだと思うんだけど、
    後者のほうがOWというかサポートは上手そうだよね

    • 匿名 より:

      アナなんて1発当てるだけで相当なダメージでるし削れてるやつキルまで届かせやすいし、ヒールボットになってるやつの方が勝ちに繋がらなさそう

  14. 匿名 より:

    アナは移動距離表示したほうがいい
    雑魚ほどポジション悪くて射線通らないのに歩かない

  15. 匿名 より:

    シンプルにスタッツショボいアナは弾を当ててる時間が少ないんだよ、ただ例外としてあまりにも阻害とかスリープが刺さり過ぎて敵が即死し続けてたりするとキル以外のスタッツが伸びなかったりするね

  16. 匿名 より:

    正直回復量はどうでもいいかな。必要な時に死なせなければいい。回復量出すだけならタンク回復してたら簡単に数値上は出る。
    下手なやつはスタッツだけ見るけどÐ、そんなのに意味がないと認識するランクマで上げましょう。リプレイがあるんだからスタッツなんかよりどれだけゴミかなんてすぐわかるやろ。

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    • 匿名 より:

      低いって表現が語弊あるよな
      上手くいってようがいまいが数字が出ない時出る時は状況によるし、単純にスコアだけで語るなら回復量よりダメージのが影響がデカい

  17. 匿名 より:

    アナはレート上がっても回復量の平均は変わらないんですがダメージが大きく変わります。回復量で劣ってるなら腰だめのエイムなどかなり足りてない部分が多いはず。

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