Tank role responsibilities
byu/Internal-Joke-7924 inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ずっとタンクメインでマスター〜GM帯をうろついてるんだけど、最近気づいたことがある。俺、タンクが本質的に何をすべきなのか、マジで理解してないかもしれない。
今まで試行錯誤だけで来たけど、さすがに限界を感じてきた。
タンクの基本的な責任って、結局何なんだ?

2: 海外プレイヤーさん
経験から学んだ基本原則をいくつか挙げる。
まず、無駄にダメージを受けない。
HPが1000あるからって、理由なく撃たれていい理由にはならない。
コーナーや遮蔽を使って、エンゲージの瞬間にリソースが残ってる状態を作る。

次に、エンゲージは必ず何かのきっかけを中心に組み立てる。
HP有利、敵のクールダウン消費(アナのスリープ・グレなし)、味方のウルト発動など。
これがあって初めてバックラインに飛び込める。

そして最も重要なのは、味方の横で亀にならず、敵にプレッシャーをかけて味方を守ること。
Dvaでスナイパーやるな、ウィンストンで敵タンクと殴り合うな。
お前の価値は、エンゲージでリソース(スリープ、グレ、ランプなど)を引き出して、味方を楽にすることだ。


3: 海外プレイヤーさん
実はすごくシンプルだと思う。
「脅威であれ」。
お前が脅威なら、敵は無視するか注意を向けるかの二択になる。
無視すれば殺せるし、注意を向ければ味方が自由になる。

タンクは基本的に近づくだけで脅威になれる(シグマ以外)。
だから、「どうやって安全に近づくか」だけを考えればいい。
それは各ヒーローによるけど、タンクとしての価値は自然についてくる。


4: 海外プレイヤーさん
このサブレの一部メンバーによると、タンクはこうあるべきらしい:
最大ダメージ、最多キル、最少デス。
サポートは常に守れ。
常にプレイメイカーでありエンゲージャーであれ。
DPSのためにスペースを作れ(DPSが3デスしてても、それはお前のせい)。
常に敵構成にカウンターするヒーローに変えろ。

ちなみにDPSへのアドバイスは「エイム上げろ、遮蔽使え」だけ。
サポートは「マーシー/ライフウィーバーやめろ」だけ。

タンクへの要求リストだけは無限に続く。

5: 海外プレイヤーさん
ピールすれば敵が押し上げてきてチームが潰される。
バックライン交換に行けば、サポート2人かDPS+サポートを倒せても、味方が4v1で壊滅してる。

どっちを選んでも味方が死ぬ試合って、マジである。

6: 海外プレイヤーさん
ピールしても味方が死ぬ、ピールしなくても死ぬ。
そういう試合は存在する。
だから、自分が最もプレッシャーをかけられると思う方を選んで、あとは祈れ。
ウルト経済的に戦う前から負けてる試合もあるし、何をやっても負ける試合もある。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    前線維持してヘイト買って敵をキルしてダメージ与えて敵リソース削って、あとはデスせず味方から煽られて運営から爆速ナーフ受けるだけで、誰でも簡単にタンクなんてできるからな
    なんだよこのロール

    30
    5
    • 匿名 より:

      もっとみんなチャレンジしてほしい
      全能である必要はあるけどその分体力あるから考える時間はちゃんとあるよ

      1
      1
  2. 匿名 より:

    実はすごくシンプルだと思う。
    「脅威であれ」。

    これ自分は対象外だと思ってるDPSサポさん、特に自分を戦闘員だと認識してないヒーラーさん、あなたもですよ

    36
    5
  3. 匿名 より:

    まぁ、遮蔽使って、敵のタンクに合わせてアンチ出して、前線張ってればもうそれはタンクの仕事全うしてるだろ。スタッツが一番とかどうでもいい(死にすぎは論外)

    4
    4
  4. 匿名 より:

    ベイトするのが仕事ではあるけどそれは最低限の仕事であってキルを取らないとDPS GAPある試合は勝てないからなあ
    ただランク上がっていくごとにキル取るのは難しくなっていく

    1
    7
  5. 匿名 より:

    他のロールと比べて優れた部分や得意な事がそのロールの本質と言えるんじゃないかな

    • 匿名 より:

      優れた部分→豊富なHPと防御(移動含む)系スキル
      得意な事→エリア管理とスキルトレード

      5
      1
  6. 匿名 より:

    匿名掲示板とか、マスターにアドバイスするプラダイって構図になるからあんま真剣に聞く必要ない

    23
  7. 匿名 より:

    マスター上位で安定してるなら大体できてるはず
    次に必要なのは発想力と意外性

    2
    4
  8. 匿名 より:

    死なずにヒールを回してるだなんて素晴らしいサポートだ!
    DPS君もサイドを取ってぺちぺちしてくれるなんて最高のDPSだよ!
    それに引き換えタンクと来たら敵を抑えてダメージを出しつつ被弾を抑えた上でエリアを取ってバックラインのケアもしながら瀕死のキルを拾う程度の事がどうして出来ないんだ?

    18
    2
  9. 匿名 より:

    結局体力の高いdpsだからエリアがどうとかマジでグラマス〜チャンピオンぐらいの話かって印象

    1
    1
    • 匿名 より:

      プラダイくらいだとエリアとるためにどうこうってするより、キル取ってれば敵が下がるからエリアも勝手にとれてるって感じよね

  10. 匿名 より:

    ガチなアドバイスするならタンクナンバーワンとも名高いグーシェさんのランク配信見るのが良さそう
    真似できればグラマスやチャンピオンがみえるんじゃね

  11. 匿名 より:

    チョークに盾置かれるだけで割れもしなければ前にも出れないサポみたいなのもいるからダメなときは諦めも肝心

  12. 匿名 より:

    これあアドバイスしてる人はマスター〜GMあるのか?

    • 匿名 より:

      あるプロチームの監督はプラチナだったけど

    • 匿名 より:

      確かに メタルの意見は浅い事が殆どかもしれないけど 他人の意見ってのは主観では気付けないこと、見落としてることに気づくきっかけだから 全く無意味では無いと思うぞ

      4
      1
  13. 匿名 より:

    味方が後ろでドゥームに壊されてるときにタンクは何をすればいいんだ?
    特に縦に長いマップだとホグを出すのは前に進めないから出れなくなるし

    3
    1
    • 匿名 より:

      ドゥームに限らないがタンク1人に4人相手してなおかつ劣勢みたいな状況の正解は助けに行くなのかこっちも4人相手になんとかするなのか答えは出ない

      相当じゃないとそんなに相手できんしなあ

      • 匿名 より:

        実際どうすればいいのか分からなかった
        DPSからTank Diffって煽られたけど4人で処理できてないことで差がついてるからどうしようもできなかったよ
        サーキットだったからホグは出さなかったけど、結局DPSがピック取らないから第二は進めなかった

        2
        2
      • 匿名 より:

        オリーサで振り向きながら槍刺しとけ

    • 匿名 より:

      そんな味方が1人分すら活躍できないゴミ池沼のマッチはハズレとして諦めて次のマッチのウォーミングアップぐらいにした方がいい。 綺麗事言う馬鹿居るけど いくら上手くても1人分じゃない味方抱えたら無理だから

      12
      1
      • 匿名 より:

        まあこれしかないなあ
        タンクやらない人ってどういう状況だとタンクが前に進めないかとか想像できないんだよな
        マップにもよるけどカウンターピック出すと他がどうしようもなくなるから出せないときもあるんだよ

        • 匿名 より:

          横取ってチクチクするだけで当たりDPSになれるからねぇ

        • 匿名 より:

          ヒール無し援護射撃無しの敵ドゥーム1人に味方4人がかりでボコられてるって事?
          まあ自分も同じ事するしかなくね?敵のサポダメ4人倒して同じ状態に持ち込むしかない

          • 匿名 より:

            いや、普通は4人で1人に破壊されるなんてありえない話なんだよ、

            相手が暴れてるならお前も暴れればいいなんていうのはタンクなら使い手が上手ければ相手が4人でも暴れられると妄信してる非タンクプレイヤーだけ、相手がまともな人間なら4人相手にはできないんだよ

    • 匿名 より:

      ドゥームで正面見ながら後ろみて敵のドゥームが来たらスキル使って返すようにしてる

  14. 匿名 より:

    KSGさんにグラマスへ上がるための方法を聞いた時は、チャンピオンの人のセットプレーを真似しようって言ってた。今さら基礎を鍛えるのは難しいから強いスタイルとその対処を学んでいくことを勧められた。
    ガチで強い人達はごく自然で小さな動きにも強い理由があって、その中から良いなと思ったものを取り込むと良いらしい。

  15. 匿名 より:

    トレにサポDPSが破壊されてる試合ってタンクに出来ることある?タンクがトレ見ても向こうの思うツボ感あって何が正解か分からない

  16. 匿名 より:

    実はすごくシンプルだと思う。
    「脅威であれ」。

    53すぎてワロタ。小学生の作文かよ

    4
    1
    • 匿名 より:

      ちゃんと本質を表現してるいいアドバイスなんじゃないかな
      自分は今相手に脅威を与えられているか?って視点は立ち回りを改善するうえで大切だし
      例えばエネルギーマックスでヘルスマックスでもバリアのないザリアってすぐ溶けて脅威じゃないでしょ?
      自分の都合だけじゃなくて相手の立場から考えられるようになるいいきっかけになる言葉だと思う

      4
      1
      • 匿名 より:

        横からだけど全部のロールで言えるような事は
        "タンクの"本質とは言えない気がするよ

        • 匿名 より:

          同意、OWの雑魚って何故か○○はこのロールの仕事みたいにロール1つに任せるけど特定のロールが特に得意ってだけなんよな

  17. 匿名 より:

    お前のより上手いやつの真似しろ、自我は要らない
    終わり

  18. 匿名 より:

    マスタータンクなら俺の目標レベルだから教える事ないわ
    ダイヤからソロで上がる方法教えてくれ、3から動かないんや

    1
    1
    • 匿名 より:

      勝ち方勉強すれば?
      KSGの配信見て攻め方守り方のパターン覚えると手っ取り早く勝てるよ。ウェーブ勝つまでのプランがイメージできるとかなり変わる。
      あとはエリア/ヘイトコントロールを勉強するとか?これも上達すると単純に破壊する以外のキャリーが狙えるようになる。ソロでの連携も上手くなる。
      ここ2シーズンでダイヤ3からマスター2になった者として適当言ってみた。ランク頑張ってな。

      1
      4
      • 匿名 より:

        勉強したら確かに自分個人の質は上がるから確実に今よりマシになるってのは賛同するけど、その最後のランクでカッコつけちゃうのが一マスの同類でしかない

    • 匿名 より:

      最速でラインを上げつつ後ろの状況を頻繁に気にしてあげる
      後ろを見てヒールがもらえるかdpsがついきてるか把握しながら動きを変えるといい
      ラインが下がると結果的に押しつぶされるから維持が大事
      これができればgmもいける

関連キーワード

Twitterでフォローしよう