Whose "job" is it to deal with flankers?
byu/3mceee inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
サポートやってて、裏取りに対処すると味方タンクが死んで「ヒールしろ」って言われるんだが。
逆に裏取り無視すると自分が死んでチームファイト負ける。
ボールが何度もダイブしてくる試合があって、誰も殺さないんだけど全員で対処してる間に敵チームがオブジェクト無料で進めていくみたいな。理想的にはどうすればいいんだ?

2: 海外プレイヤーさん
フランカー対処で一番大事なのは、まずチームに警告すること。
ピンでも、味方の方に逃げてフランカーを複数人の視界に入れるでもいい。

倒せるなら倒していいけど、自分の命と引き換えにする価値はない。
生き延びることが最優先で、オブジェクトを一時的に諦めるよりよっぽど重要だ。


3: 海外プレイヤーさん
「誰の仕事か」って考え方自体があんまり役に立たないと思う。
その瞬間にフランカー対処するのと他のプレイ、どっちが価値高いかで判断した方がいい。

味方が2人低HPだけど追撃できるなら、正直ゼニヤッタが死んでもそっち優先した方がファイト勝てる。
逆に特にやることないなら、ちょっと寄り道してピールする方が価値ある。


4: 海外プレイヤーさん
理想を言えば味方が助けるべきだけど、理想的な状況でプレイしてるわけじゃないからな。
味方に何も期待せずに、自分ができることを最大限やる方が結局は勝てる。

タンクが死ぬのは、タンク自身がファイトの流れ読めてないか、お前がフランカーに時間かけすぎかのどっちか。
VCに入ってない味方には期待できないし、コミュニケーションで解決できる部分は限られてる。


5: 海外プレイヤーさん
フランカー側の視点で言うと、お前がこっちに気を取られてる間に味方がヒール受けられないのを狙ってる。
俺を殺せなくても、誰かがピールに来た時点で前線は4v5か3v5になってるから、残りのチームがオブジェクト進めて勝つ。

特にモイラがフェード使った直後とか、キリコがスズとテレポ使った後は最高の的だ。
ヒットスキャンがいるなら、そいつの近くに立っとけ。キャスディにキャンプされてるサポートほど近寄りたくないものはない。


6: 海外プレイヤーさん
結局、誰の仕事かっていう固定ルールはないんだよな。
タンクもDPSもサポートも、みんなプレッシャーを作って軽減するのが仕事で、役割が少し違うだけ。
フランカーが来るなら、自分でそいつと戦うか、逃げるか、味方と一緒に対処するか。
被害者になるんじゃなくて、プレッシャーを理解して自分で戦うしかない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    極力自分で対処して厳しいならタンクに寄る

    14
    3
    • 匿名 より:

      一応マスターだけど、タンクに寄るのは悪手だね普通に。タンクdiff食らってるなら無視してワンチャン生み出しにいった方がいいけど、大丈夫?

      5
      40
    • 匿名 より:

      フランカーに絡まれて、すぐ後ろに下がって自主的に分断されるのは悪手だと思うがなぁ。
      サポ練度低いから分からんが普通はタンクによった方が無難じゃないの?

      • 匿名 より:

        フランカーに強いキャラも単体でフランカーをなぎ倒せるというよりかは、そもそもが近い距離で戦って対処してる間もヒールを回せるみたいな方向性で強いわけだしな

  2. 匿名 より:

    落ちるタンクが悪いと思うなぁ
    俺タンク専だけど

    7
    23
    • 匿名 より:

      トレソンとかヴェンデに限らんけど走ったら逆にガンクしたろってなるな

    • 匿名 より:

      ↑こいつはタンク専のフリしたサポ専

      17
      • 匿名 より:

        いやソロダイヤ踏んで満足してる雑魚やけどちゃんとやっとるてJQ使ってるとシャウト切ったら必然で味方見るから走ったら即ケアや

        2
        5
        • 匿名 より:

          真偽はおいといて、自分のやってるロールが悪いと思う方が建設的だね

          1
          6
          • 匿名 より:

            どっちにしても専の意見は参考にならんと思うよ
            満遍なくは無理でも一通り色んなロール触ってないと、実体験の伴わない、盤面もイメージできてない考えになるんじゃないか

            8
            1
          • 匿名 より:

            この話はロール満遍なくやってても、構成尖らせて一気に片をつけよう派とハイブリッド構成で押し引きメリハリ付けよう派で意見別れそう

    • 匿名 より:

      生き残れないヒーローピックしてるのが悪い
      逃げやすい構成に変えないのがメタル

  3. 匿名 より:

    アナに固執してデスしまくるやつよくいるよな
    モイラブリあたりなら味方回復しながら対処できるのにね
    ヴェンデッタきたらきついけど

    18
    4
    • 匿名 より:

      アナのお荷物率はすごいからなあ
      強いやつはいるけどレアで基本重たい荷物

      4
      2
  4. 匿名 より:

    ピンだけ出してくれればいい 

    • 匿名 より:

      よく言われるけどピンだけで対処できるチームなら、多分被弾ボイスである程度対処できてるからあんま変わらんと思う

      6
      2
      • 匿名 より:

        まぁ一番いいのはvcいれることだな
        ヴァロでは割と普通だけど、owやってる人はあまり無いよね

        1
        2
      • 匿名 より:

        絡まれてるのがわかったら動きが変わるので打ってください 無駄じゃないので ピン打ったら数秒追従して情報出してくれるゲームでピン出さないのはレート関係なく勝率を落とす行為だと思いますよ

    • 匿名 より:

      ピンだと視界入ってないとわかりにくくてなヒール量とキャラボイスと敵の足音で反応してるわ

  5. 匿名 より:

    後ろに逃げるな後ろに

    18
  6. 匿名 より:

    ピン刺しながら余裕ありそうな味方の方に寄りつつ、自分の仕事続ければいい。倒すのもヒールするのも1人でやる必要はない。
    巻き込めば嫌でもフォーカス合わせてくれるし、なすりつけんなってキレてくる味方ならもはやそれまで。

  7. 匿名 より:

    セットアップ中にサポ1ですぐ落ちるタンクってどの帯だ

  8. 匿名 より:

    札の合間のクナイ頭に刺せば良くね?

  9. 匿名 より:

    フランカー来たら困って何もできませんっていうならサポは向いてない

    12
    4
    • 匿名 より:

      こいつサポに何もできないように絡めないならフランカーは向いてないとか都合良く言ってそう

      7
      5
  10. 匿名 より:

    対処しながら回復回せるキャラ使えばいいだけでは?
    モイラで持続ヒールと金玉使えば対応しながらヒール回せるしブリギッテなんて殴ったら周りが回復するし、ルシオでまとまって裏取り弾いてもいいし、なんならイラリーでメインのヒールをタレットにお任せしてもいいし

    相手の編成が全員フランカーみたいなのとか単騎で無双するバカみたいに強いフランカーとかならサポにだけやらせんなってのは妥当だけど

    5
    1
    • 匿名 より:

      普通に全ロールやってたらカバーするのが当たり前なんだよな
      タンクは前線維持もあるから下がり切らずに相手のヒール線潰すだけでもいいけど
       
      プロの試合見ればわかるけどみんなお互いカバーし合ってる
      レート帯上がると特に実感するぞ
      味方に丸投げするのは視野が狭い言い訳

      10
  11. 匿名 より:

    対処って別に攻撃して倒す、引かせることだけじゃないからね。無視してローテーションするのも大事だから。一生キャラ変えないアナお前に言ってるんだよ、逃げやるキャラ使えや。

    13
  12. 匿名 より:

    逃げ足遅いキャラで後ろにいるからフランカーのカモになるんや
    キリウールシオモイラとか機動力あるキャラで本隊近くに逃げればいい

  13. 匿名 より:

    そろそろやめておいたほうがいいぞ

    1
    4
  14. 匿名 より:

    フランカー対処できないのにサポやらないでね

    4
    2
  15. 匿名 より:

    足音聞こう!!!!!!!!!!

  16. 匿名 より:

    一回の絡みで確殺されない位置取り&視認か足音したらピン刺し、スキルにワンチャンかけるかだけど
    野良だと連携意識が低いからピンさして見てもらえないなら

    ヒール薄まっても撃退か離脱できるキャラに変更
    敵のピック変更でフランカーの絡みが減ってヒールきつそうならまたキャラ戻すが正解

    • 匿名 より:

      野良は逃げスキルあるキャラピックするのは当たり前だと思うんだが、たまに格付けされてんのにアナとかゼニを一生変えないバカいるよな
      んでtank diffの捨て台詞でキレ落ちまでがセット

  17. 匿名 より:

    芋癖がある奴とウルト温存癖がある奴はサポ向いてないよ
    後ろいたいならDPSやってな

  18. 匿名 より:

    フランカー対応出来ないサポが多過ぎるんよ、そうなる理由も多分わかる、ブロシルとかの低ランクの頃は後衛荒らされる事ほぼ無いから味方から距離取って後方からヒール飛ばして気が向いたらヒールしてるだけで勝てるし楽なんだよね、ただ一般帯以降後方待機サポとか論外で味方に合わせてヒール途切れさせない、自分も孤立しないって立ち回りが必要になるんだけど低ランクで勝ててた孤立して後方待機してペチペチする立ち回り以外を知らないんだよ、フランカーの特徴として孤立してる相手にはメチャクチャ強いしフランカー倒せたとしてもサポがフランカーに時間を取られるだけでヒール出来ないから勝負では負けるんだよ、けど孤立してフランカーと格闘してるサポ達は「なんで助けに来てくれないんだ!フランカーとこんなに必死で戦ってるのに!助けに来てくれないならヒールなんて出来る訳ないだろ!!」的な事考えて味方にキレる、でも実際は味方の真横に行くだけでフランカー問題は解決するんだよ、タンクとかDPSの目線になると遥か後ろで孤立してるサポを見て助けるなんて不可能だし出来たとしても前線崩壊するんだよね、だから下手でもフランカー来たらまとまると良い、フランカーやってみたら対策わかるよ

    14
    2
    • 匿名 より:

      前目に位置するサポ使う人もっと増えてほしいわ
      無理なマップや編成はあるけどみんなでまとまってものすごい勢いで突っ込むのはシンプルに強い戦い方の一つだあし

  19. 匿名 より:

    大体こういうのって鬱陶しく思う敵に対してムキになって固執しすぎてたりするんだよな
    味方のほうに集まるとか攻撃とヒールを両立できるキャラに変えるとか色々あるのに自分で選択肢狭くしてることがほとんど

  20. 匿名 より:

    対ダイブに苦手意識あるならアナみたいなフランカーに狙われるキャラ使うなよ
    向いてないし誰もおまえにアナ使ってほしいって思ってないよ

    • 匿名 より:

      上手く行っても前に出なくて襲われたら仲間が悪いみたいな動きのアナやたら多いよな
      普通じゃない動きならお前ブリギッテかよって勢いでタンクと突っ込んでくる方がまだマシだわ

      3
      1
  21. 匿名 より:

    とりあえず当たらないスリープ打つのやめてモイラしとけば良いんじゃないか?
    dpsよりサポの方が性能高いんだからエイム鍛えてキリコしても良いんじゃない?

  22. 匿名 より:

    なんでタンクとかDPSと一緒に敵を狙わないのか...

    足並みそろえればカバーももらいやすいし、ヒール射線も通しやすいのに自分が前出るの怖いです~、サポはヒールするのが役目です、敵を倒すのはタンクDPSの仕事です~って射線も通せない、孤立してカバーもしにくい、それで負けて味方のせいにするっていうサポートする気のない奴はこういう文句言う権利無い、各個が自分勝手に動いててどうしようもないときならわかるが

  23. 匿名 より:

    フランカーに絡まれる?でタンクが死ぬ?
    その問題モイラとライフウィーバーが解決できますよ。

コメントを残す

関連キーワード

Twitterでフォローしよう