Do you guys think vendetta needs a nerf
byu/Big-Entertainer2556 inOverwatchUniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ヴェンデッタを2〜3週間ぐらいメインで使ってるんだけど、めちゃくちゃ楽しい。
ダイブヒーロー好きな自分には完全にハマった。ただ、他のダイブDPSと比べて、ランクで勝ちやすすぎる気がする。3週間でダイヤモンドプレイヤーもGMプレイヤーに変えてしまう。
正直、自分が本当に上手くなったのか、それともこのヒーローが壊れてるだけなのか分からなくなってきた。
2: 海外プレイヤーさん
議論の余地すらないと思う。
ヴェンデッタは勝率60%だぞ。
開発は「DPSバージョンのドゥーム」を超強化して戻しておいて、プレイヤーが気づかないとでも思ったのか?
3: 海外プレイヤーさん
近接DPSって、バランス調整が本当に難しいんだよな。
機動力・火力・生存力の全部が必要だけど、エイムがほぼ要らない分、スキル上限が低くなりがち。
正直、ナーフは必要だと思うけど、どこを調整すべきかは難しい。
個人的には、リスポーン時の機動力クールダウンをハモンドと同じにするのが良いと思う。
4: 海外プレイヤーさん
ヴェンデッタは、カウンターが揃ってる時は何もできなくて一方的にやられる。
でも、条件が少しでも有利だと、バックラインが完全に機能しなくなる。
空から接近して120ダメージ、加速しながらブロックを織り交ぜてくる。
アーマーもあるから、距離を詰められたら逆転のチャンスがほぼない。
トレーサーやゲンジなら、エイム次第で勝てる可能性があるけど、ヴェンデッタは近づかれた時点で100%負ける。
例外なし。
5: 海外プレイヤーさん
俺はブロックが強すぎると思う。
キャスディみたいなバースト系のキャラを使ってると、ヴェンデッタ相手はめちゃくちゃやりづらい。
あれだけ機動力があるなら、防御手段はもっと弱くするべきだよな。
速さを取るか防御を取るか、どっちかに寄せるのが普通だと思う。
6: 海外プレイヤーさん
俺はヴェンデッタ相手にそこまで苦戦してないけどな。
ハードカウンターがいる時は、ほぼ何もできなくなってるし。ザリアとのコンボはリーパーと同じで問題だと思うけど、ダメージをナーフしすぎると、低ランク以外では使われなくなる気がする。
脆いヒーローだから、火力が落ちたら一気に不安定になると思う。
