This state of the game
byu/Sparky__REDDIT inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
もうすぐオーバーウォッチを10年やってることになるんだけど、正直に言って今のOW2の状態は、ローンチ以来最悪だと思う。
特に高ランク帯がひどい。
パークシステムは最初こそ成功したけど、開発が調子に乗って、キャラの根本的な特性まで変えるようになってしまった。
アナのヘッドショットパークとか、相手が持ってるかどうか分からないのに完全にプレイスタイルを変えないといけないのは、ゲーム体験として良くない。
あとこの数パッチ、スキルキャップが高いキャラばかりナーフされて、低スキルキャラばかりバフされてる気がする。
ディーヴァ、メイ、ジャンクラット、ソンブラ、バスティオン、マウガ、ブリギッテとかはずっとバフされてるのに、ラインハルト、イラリー、キリコ、ウーヤン、ゲンジとかはナーフされ続けてる。


2: 海外プレイヤーさん
開発はメタを2シーズンも放置するのをやめてほしい。
ブロック環境が2シーズン、ボールメタが2シーズン、アッシュ・ザリア・ディーヴァがランクを支配したのも2シーズン。

もうヒーロープールは十分あるんだから、毎シーズンもっと変化をつけられるはずなのに。
しかもBANシステムと組み合わさって、一部のヒーローが数ヶ月間完全にプレイ不可能になってる。
2〜3体のヒーローにBAN票が集中して、そのまま消えるんだ。


3: 海外プレイヤーさん
バランスとメタで言えば、OW2史上最悪だと思う。
正直、フルポークメタなんてOWに存在すべきじゃない。
オーバーウォッチの良さを完全に殺してる。

シグマがメタになって楽しかった時期なんて一度もないだろ。
彼が強い時は対面するのが苦痛だし、ゲームで最もつまらなくて抑圧的なプレイスタイルを可能にしてしまう。

正直、過去2シーズンのバランス変更を全部リバートしてほしい。
あの頃はまだ相対的にマシだった。


4: 海外プレイヤーさん
問題は常に、ゲームプレイの核心部分にあったと思う。
OW2は、チームプレイから離れて個人のインパクトと自己完結性に大きく傾いてしまった。
でもOWの深みって、シンプルなヒーローが他者との相互作用を通じて複雑で面白いことをする、っていう部分にあったはずなんだよ。

その深みがOW2では大きく失われて、開発は外部システム(パーク、ランクリセットなど)で埋め合わせようとしてる。
でもそれらは深みを追加してるんじゃなくて、ノイズを追加してるだけだ。

しかも、ヒーローのファンタジーを強化するどころか、むしろ削ってる。
外部システムにパワーが移るほど、ヒーローがヒーローとして感じられなくなっていく。


5: 海外プレイヤーさん
開発視点では、これらのシステムは「エンゲージメント向上」に見えるんだろう。
新コンテンツが来る→ログイン数が増える→一時的に盛り上がる→また離れる。

でも開発は「まだ足りなかった」と解釈して、次はもっと強くシステムを押してくる。
ランクリセットも同じで、プレイヤーは苦痛を感じてるのに、開発は「エンゲージメントが上がった」としか見てない。

長期的には、この「ノイズ追加アプローチ」は限界が来る。
プレイヤーが「もう楽しくない」と気づいたら、戻ってこなくなる。
WoWが何年も繰り返してきたパターンと同じだよ。


6: 海外プレイヤーさん
ゲームが競技タイトルとしてコミュニティを惹きつけられなかった時点で、開発はカジュアル方向に舵を切った。もう今は「パーティーシューター」でしかないし、これからもそれ以上にはならないだろう。
スキルベースのクラスシューターとしてのOWは、とっくの昔に終わってる。
でもまあ、それが現実なんだろうな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    全部の文章にほぼほぼ同意できる

    17
    15
    • 匿名 より:

      いろいろ間違ってるし
      自説に酔って悦に入ってるようにしか見えんわ

      8
      15
    • 匿名 より:

      そうか?
      バフされるヒーローは使用率低くて、ナーフされるヒーローは使用率高いから割と妥当だと思うな
      ラインハルトとイラリーのナーフはよくわからないが…

      4
      4
  2. 匿名 より:

    ポークキャラは砂マップのみで輝くくらいがちょうどいい。メタになるべきじゃない

    40
    2
    • 匿名 より:

      S9の大規模調整が行われたきっかけもポーク環境が原因だしねぇ
      ポークメタは一番おもんねぇよ

      6
      1
    • 匿名 より:

      キャスディが強いは分かる。
      アッシュが強いは良くないって。

      しかもタンクもシグマが強いとかほんっっっとポークメタ不愉快過ぎるCODやりに来てんじゃねぇんだぞ

      8
      1
  3. 匿名 より:

    シグマが強いだけならまだ良かったけどね
    よりによってバスティオンまで強化してしまったからヤバいよね

    21
    6
    • 匿名 より:

      バスがいなかったらゴリラ出せるから、今ほどアッシュも台頭できなかっただろうな

      25
  4. 匿名 より:

    「友達とたまに遊ぶカジュアルなシューターゲーム」という目線で見ても昔の方が面白かったよ
    今だったらそれこそマーベルの方が時々友達と遊ぶにはちょうどいい。5人ならいろいろあるけど、6人でプレイできるシューターって少ないし。

    8
    16
    • 匿名 より:

      ほんとそれね。
      OWなんて比にならないくらいマーベルはタンクがサンドバッグ役になれるしサポはヒールbotになれるからマーベルの方がロールがわかりやすくてカジュアルでいい。
      OWはタンクもサポでもキャリー出来ちゃうからおかしいよ。

      11
      2
      • 匿名 より:

        サポタンク「おい下手くそ。ダメージ変われ」

        マーベルでこのやり取り見て懐かしいすぎて泣いた。チームのピック崩壊するのも本当に伝統芸能だった

        5
        4
  5. 匿名 より:

    野良が基本自己完結の個人戦になるのは正常だよ
    ランダムな10人が集まる野良もチーム戦に寄ったら何をするにしても一々味方の助けが必要になって今以上にストレスフルになる

    20
    4
  6. 匿名 より:

    BAN前提の調整したから嫌ならBANしろよと言う奴らが調整してるんだから期待するだけ無駄

    19
    5
    • 匿名 より:

      結局のところ今と昔の開発の中身は違うんやからつまらんくて当たり前。
      始まりを作り出した初期の開発は才能とチャレンジャー精神に溢れてただろうけど、あとから憧れだけで入社してきたスタッフの割合が増えれば必然的に過剰に弱者に配慮した凡作に成り下がっていく。
      長寿タイトルの宿命よ

      2
      10
      • 匿名 より:

        チャレンジャー精神(ハンゾーの拡散矢でタンクワンパン、マクリーのファニング420ダメージ、シンメトラがエイムアシスト搭載)
        やっぱ初期の調整最高やな!

        3
        1
    • 匿名 より:

      もっと大元を掘るとリワーク必須とコミュニティが言い続けてるキャラを投げ出して
      いやなら消せ!ってBANを実装してるからなぁ...
      正直、OWにBANはあまりにも噛み合ってなさすぎる

      2
      2
      • 匿名 より:

        え、割とアッシュシグマBANとかやらんの?パーティ組むと無茶苦茶な環境なって割と面白いよ?

  7. 匿名 より:

    バスがいつの間にか常時お狐速射砲で唖然としたわ。
    エイムいいバスがゴリ押すゲームしょーもない。
    なに6500ダメージVS15000ダメージって…。
    同じバス使ってんのにこんな風に半分しかダメージ出せないとかシューターそのもの向いてないからマジでやめた方がいい。

    3
    16
    • 匿名 より:

      それたぶんバス停のせいだけじゃないよ

      14
    • 匿名 より:

      生身タンクに限らんけどわざわざ正面構えてもらいすぎてるだけやろな
      ここ見に来た頃はダメージ量で語るのはアホって言われてたけど最近見んな引退したか

      • 匿名 より:

        最近はTTK早くなりすぎてキルは伸びるけどダメージ量稼げねぇ!って環境よね

  8. 匿名 より:

    パークは相手のも確認できるし皆が2個目をアンロックしてたら基本的にアナはヘッショを持ってると考えてほうが良い。
    不満なのはシンメぐらいなもんで今期はシグマが強くて久し振りにタンクが楽しい。

  9. 匿名 より:

    勝率トップ3
    1位ヴェンデッタ
    2位シンメ
    3位ベンチャー

    確かにヴェンデッタもシンメも遠距離攻撃出来るしベンチャーもパーク取れば遠距離攻撃できるからポークメタだな!!!

    7
    6
    • 匿名 より:

      俺もポークメタとかどこの世界の話だよって感想だった

      2
      14
    • 匿名 より:

      シンメベンチャーは使用率低いしヴェンデッタ合わせてもアッシュ1人の使用率とほぼ変わらんからな
      シグマとアッシュが強くておまけにバスも暴れてるならポーク寄りのメタと言えるだろ

      15
      1
      • 匿名 より:

        使用率的にはメインDPSが明らかに多いけど勝率ケツ4がすべてメインDPSでフレイヤ以外は使用率も高めな所まで考慮すると今シーズンは何やかんやでメインDPS、フレックスDPSを各1枚編成した方が良さそうではある
        アッシュorバスor(ウィゾー)にフレックスDPSって感じで

    • 匿名 より:

      シーズン20のアプデ無かった事にするだけで良アプデ

      ベンデッタアッシュシンメナーフすれば神アプデ

      こんなに簡単な事のにblizzardがやらかす様な気がしてならない

      1
      6
    • 匿名 より:

      お前ハバナの第1拠点でソイツらOTPできるか?ガチでキツイぞ。

      勝率高いのは時と場合を選んでるからだろ

    • 匿名 より:

      別に今の環境が良いとは言わんけどゲーム開始から終わりまでトレゲン出せる環境の方が終わってるとはずっと思ってた
      相手の〇〇がキャリーしてるから潰す為にメタるを繰り返すのがこのゲームの醍醐味なのにタレ爺出しても止められないトレとかそれこそ俺つえーしてるの見てるだけでおもんないわ
      上手いトレゲンは今でもちゃんと強いし使い所を考えて使ってる
      まぁただ、今の環境はタンクの選択肢が前以上に狭まってて辛いとは思う

  10. 匿名 より:

    なんかユーザー層も入れ替わって治安も悪くなってね?
    ヒットスキャンしかやらない奴が戻ってきたからなのか急にトキシックな奴が増えた
    トレゲンとか使い物にならないしやめた奴も多いやろな

    15
    4
  11. 匿名 より:

    バランスヤバいってアプデ直後にここに書いた記憶ある
    やっぱりみんなそう思ってんだな

  12. 匿名 より:

    ヴェンデッタ敵にいても味方にいても不快なのソンブラそっくり

    • 匿名 より:

      バランス取れないからこれからは楽しくなるアップデートをするとか言っといてこれ。本当に楽しいゲームにしたいと思ってるなら、ハムウィドウソンブラハンゾーを削除しろよな。

  13. 匿名 より:

    エペもオワコンだけどOW2もそれ以上に哀愁漂ってるな

    10
  14. 匿名 より:

    そもそもアッシュ上方修正したのが間違いすぎる。
    勝率十分に高かったし、こいつが強ければガチで立ち回り関係なくエイム強いやつが勝つエイムゲーになるのなんて見え見えやん。
    遠距離性能高めたいなら、腰撃ち性能下げてくれ。
    現環境全てのヒットスキャンキャラがアッシュの下位互換すぎる。

    11
    • 匿名 より:

      ここ数シーズンくらい存在消えてたじゃん
      下手くそがピックしてる意味不明アッシュならいたけど

      1
      8
    • 匿名 より:

      キャスの距離減衰伸ばしたのが原因で、アッシュを使う必要性が下がったから、バフされたと思ってるけど違うんかな?
      もしそうならキャスの距離減衰を戻すかもう少し短くして、アッシュをピックする利点を作った方が良かったんじゃないかと思ってる。

      3
      2
  15. 匿名 より:

    ミッドシーズンパッチでミシックスキン実装とともにドゥームがダメージロールに変わるらしい

  16. 匿名 より:

    俺は最初からパークは要らないと言い続けてきたわけよ

    2
    4
  17. 匿名 より:

    ランクが機能していないのが一番の問題ではあるな
    運営が何を血迷ったかランク簡単に上がるようにしてしまってダイヤまでシルバーが簡単に到達できるようになっている
    だから常識的な戦法や最低限のエイムもない奴らが大量に増えてしまっている
    その状態から更にプレイ時間長い人だけを優遇する措置をしているんだから高ランク帯も荒れだした

    • 匿名 より:

      これに関しては運営ってよりもユーザーが悪い側面ある...
      APEXでランクの概念が壊れちゃって、それが一般になった背景がデカすぎるんよ
      問題の本質はランクが簡単に上がる事じゃなくて
      マッチングにランクが関係ないって点だわ

  18. 匿名 より:

    トレゲン環境に文句言ってた奴らは満足だろ
    俺は今シーズンはランクは結構です

    3
    1
    • 匿名 より:

      シグマ環境が一番おもしろいから今シーズン好き。あくまで個人の感想だからな

  19. 匿名 より:

    あ、みんなまだOW2やってるんだ
    マッチング終わってるしパーティの介護役やらされるし浅いやつらのご機嫌取りばっかするようなゲームやる価値ないと思うけどなあ

    6
    1
  20. 匿名 より:

    このバランスの悪さは全てBAN前提という調整から来ている
    BANシステムはOWには合わなかった

  21. 匿名 より:

    ow 芋ぺちしてるチキン野郎本当に嫌い

    エイムが強くてロングレンジ取ってるんじゃなく、死ぬのが怖いから距離取りたい、近接のフィジカル無い現実から目を背けたいってい弱者思考なやつが 他人囮にしても何も起こらんのよほんと

  22. 匿名 より:

    パッチ入るたびに今のバランスは史上最悪って言うやつおるよな

  23. 匿名 より:

    ゲンジ・キリコ・ウーヤンは弱くても良い
    なんなら、ウーヤンは火力面でもっと弱くすべき

  24. 匿名 より:

    スキルキャップの低いキャラの強化はどのゲームでもクソ萎える

  25. 匿名 より:

    クラシックやって改めて感じたけど最悪って意味ではDPSドゥーム右クリワンパン時代には勝てん。あれを超えることはできないと思う。(ドゥームプレイヤーだったけど)

Twitterでフォローしよう