This state of the game
byu/Sparky__REDDIT inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
もうすぐオーバーウォッチを10年やってることになるんだけど、正直に言って今のOW2の状態は、ローンチ以来最悪だと思う。
特に高ランク帯がひどい。パークシステムは最初こそ成功したけど、開発が調子に乗って、キャラの根本的な特性まで変えるようになってしまった。
アナのヘッドショットパークとか、相手が持ってるかどうか分からないのに完全にプレイスタイルを変えないといけないのは、ゲーム体験として良くない。あとこの数パッチ、スキルキャップが高いキャラばかりナーフされて、低スキルキャラばかりバフされてる気がする。
ディーヴァ、メイ、ジャンクラット、ソンブラ、バスティオン、マウガ、ブリギッテとかはずっとバフされてるのに、ラインハルト、イラリー、キリコ、ウーヤン、ゲンジとかはナーフされ続けてる。
2: 海外プレイヤーさん
開発はメタを2シーズンも放置するのをやめてほしい。
ブロック環境が2シーズン、ボールメタが2シーズン、アッシュ・ザリア・ディーヴァがランクを支配したのも2シーズン。
もうヒーロープールは十分あるんだから、毎シーズンもっと変化をつけられるはずなのに。
しかもBANシステムと組み合わさって、一部のヒーローが数ヶ月間完全にプレイ不可能になってる。
2〜3体のヒーローにBAN票が集中して、そのまま消えるんだ。
3: 海外プレイヤーさん
バランスとメタで言えば、OW2史上最悪だと思う。
正直、フルポークメタなんてOWに存在すべきじゃない。
オーバーウォッチの良さを完全に殺してる。
シグマがメタになって楽しかった時期なんて一度もないだろ。
彼が強い時は対面するのが苦痛だし、ゲームで最もつまらなくて抑圧的なプレイスタイルを可能にしてしまう。
正直、過去2シーズンのバランス変更を全部リバートしてほしい。
あの頃はまだ相対的にマシだった。
4: 海外プレイヤーさん
問題は常に、ゲームプレイの核心部分にあったと思う。
OW2は、チームプレイから離れて個人のインパクトと自己完結性に大きく傾いてしまった。
でもOWの深みって、シンプルなヒーローが他者との相互作用を通じて複雑で面白いことをする、っていう部分にあったはずなんだよ。
その深みがOW2では大きく失われて、開発は外部システム(パーク、ランクリセットなど)で埋め合わせようとしてる。
でもそれらは深みを追加してるんじゃなくて、ノイズを追加してるだけだ。
しかも、ヒーローのファンタジーを強化するどころか、むしろ削ってる。
外部システムにパワーが移るほど、ヒーローがヒーローとして感じられなくなっていく。
5: 海外プレイヤーさん
開発視点では、これらのシステムは「エンゲージメント向上」に見えるんだろう。
新コンテンツが来る→ログイン数が増える→一時的に盛り上がる→また離れる。
でも開発は「まだ足りなかった」と解釈して、次はもっと強くシステムを押してくる。
ランクリセットも同じで、プレイヤーは苦痛を感じてるのに、開発は「エンゲージメントが上がった」としか見てない。
長期的には、この「ノイズ追加アプローチ」は限界が来る。
プレイヤーが「もう楽しくない」と気づいたら、戻ってこなくなる。
WoWが何年も繰り返してきたパターンと同じだよ。
6: 海外プレイヤーさん
ゲームが競技タイトルとしてコミュニティを惹きつけられなかった時点で、開発はカジュアル方向に舵を切った。もう今は「パーティーシューター」でしかないし、これからもそれ以上にはならないだろう。
スキルベースのクラスシューターとしてのOWは、とっくの昔に終わってる。でもまあ、それが現実なんだろうな。
