Zen and Juno have too much shield heath!
byu/SmedGrimstae inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ゼニヤッタとジュノのシールドヘルス、実は数学的に見ると過剰なんだよね。ゼニは175シールド持ってるけど、自然回復とシールド回復が同時に始まるから、実際にフル回復するまでに使われるシールド分は142.8だけ。
残りの32.2は理論上無駄になってる。
ジュノも同じで、150シールドのうち実際に使われるのは131.7だけ。バランス調整の話じゃなくて、単純に「面白い仕様の癖」だなって思った。

2: 海外プレイヤーさん
これ、多分開発チームの見落としだよな。
ゼニの余ったシールドをアーマーに変えたら生存率がちょっとだけ上がって面白いかもって思って計算してみたんだけど、確かに理論上シールドが過剰になってるな。

3: 海外プレイヤーさん
この際、シールドヘルスに新しいパッシブ能力を追加してもいいんじゃないか?
例えば、シールドが1ポイントでも残ってる限り、毎秒12.5HPずつ回復し続けるとか。
全員が回復パッシブ持ってる今、シールド特有の強みがもっとあってもいいと思う。

4: 海外プレイヤーさん
シールドヘルスって、シンメトラの左クリックとの相互作用もあるし、スタジアムモードのヘルス増加アイテムとかも絡んでくるから、単純に回復時間だけで判断できない部分もあるんだよね。
まぁ、それでも理論上過剰なのは面白い発見だと思う。

5: 海外プレイヤーさん
こういうの見るとちゃんと考えて調整してるのか不安になっちゃうよな

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    機械のくせにアーマー無いゼニヤッタが悪い

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  2. 匿名 より:

    シールドって自動回復のためだけに存在してるわけじゃないのに、自動回復の側面だけ見てちゃんと調整してないとか言うのはズレてるでしょ

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    • 匿名 より:

      シールドって自動回復部分以外の強みってあったっけ?
      EMPでHP吹き飛ばされるデメリットがあった気はするが

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      • 匿名 より:

        シンメのメインでシンメが回復するのもシールドサイドのデメリットかな

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        • 匿名 より:

          あれってシールドヘルスにも対応してたのか…てっきりアビリティのシールドだけだと思ってた

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    • 匿名 より:

      そうか?
      本来自動回復するためだけのヘルスではあったよ
      例外的にシンメパークなんかで少し追加効果が得られるようになっただけで
      シールドの機能自体は自動回復するヘルス
      パッシブ強化ですべてのヘルスが自動回復するようになったからじゃあシールドはちょっと早く回復するよって調整されたのに計算してみるとあんまり意味ない数値ならちゃんと調整したの?ってなるんじゃないかな

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      • 匿名 より:

        どこまでHP削られても自動回復強化が有効かって考えれば
        別に無意味じゃないと思うが

      • 匿名 より:

        確かにシールドは自動回復がなかった時代には重宝されたし遺物ではあるけど、サポ視点だとシールド持ちは少し回復してあげればすぐにシールドの自動回復が始まるから、実はシールドあるなしではヒール優先度が変わって来るんだよね

    • 匿名 より:

      結局こいつ何が言いたかったんだよ

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    • 匿名 より:

      昔はな自己回復が無くてシールド回復が有難かった時代があったんじゃよ

  3. 匿名 より:

    地味にシールドの機能としてボールとメジャーパークでシールド選んだDVa限定でアーマーより先にシールドが削れるってのもあるな
    もちろんシールド部分にアーマーのダメージ減少は適用されないが、たとえば敵に近づく途中でウーヤンの弾一発食らったりしてもまだアーマーがフルで残った状態で当たれる
    サポがHP半分のDVaを回復しようと思った時にシールド取る前だとアーマーもうないから減りが早すぎて間に合わないというケースでも、取った後ならシールドが先に削れる分アーマーが残っているから耐えたりもする

  4. 匿名 より:

    この前久しぶりにゼニ使ったらシールドの回復がもりもりすぎてちょっとビビった
    数秒チルするだけでもう満タンよ
    自己回復がなかった時代ではこりゃ強かっただろうな

  5. 匿名 より:

    最初は自動回復のメリットのみだったけどEMPで吹き飛んだりシンメの能力だったりパッシブでヘルスにも自動回復が実装されたりと後から色んな効果が足されていったから仕方ないね
    回復数値が無駄になってるのはパッシブ追加してから忘れてるんだろうとは思うけど今はデメリットもある分そこだけ調整してもせっかくテコ入れしたシールド特効が薄くなっちゃうのも考えものよね

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  6. 匿名 より:

    いや過剰にあるってだけで無駄じゃないだろ。
    EMP対策で過剰なシールド減らしてくれよとは思うけど。

  7. 匿名 より:

    シールド削れば「EMPに強くなる」というメリットが生まれるから、それをしないためのシールドでしょ

  8. 匿名 より:

    シンメのシールドなくしてくれるならなんだって良い

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  9. 匿名 より:

    ジュノちゃん可愛いからアーマー付けてあげよ?体力250にして青い部分をオレンジにしてみんな幸せ!

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  10. 匿名 より:

    ちゃんと考えて調整してると思ってるほうがやばいだろ

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  11. 匿名 より:

    1の時のシールド持ち以外は自動回復なかった仕様をそのまま持ってきたからな
    どうせならシールド消してヘルスとアーマーだけにすればよかったのに

  12. 匿名 より:

    ゼニヤッタもジュノもシールドの30HP/sの回復速度がパッシブの回復速度を上回るから、シールドはあればあるほどありがたいと思うんだけど違うのか?

  13. 匿名 より:

    まぁ過去の遺物だからしゃあない

    • 匿名 より:

      それ。
      昔はヒールしないサポが居た場合200シールドついてるザリアでシールド回復できたけど
      今は自働ヒールあるからなぁ
      調整いれたほうがええと思う
      なんなら生身のほうがEMPで消えない分ありがたいし

      • 匿名 より:

        今ってライフとしてのシールドはEMPで消えなくない?現在ライフの25%固定だと思ってたんだけど何か勘違いしてるかな

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