Chosen's thoughts on new hero releases being turned sour:
byu/Aggressive-Cut-3828 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
配信者のchosenが、新ヒーローのリリース戦略について批判的なツイートを投稿してたな。「マウガ、フレイア、ヴェンデッタと、毎回OP状態でリリースされて後から大幅ナーフ。
せっかく開発に時間かけたのに、結局プレイヤーから嫌われて終わる」って内容。
新ヒーローへの期待が、毎回ネガティブな反応に変わる現状を指摘してる。(オーバーウォッチのゲーム監視とバランス調整の失敗が、あまりにも多くのヒーローリリースを台無しにしている。マウガ、フレイヤ、そして今やヴェンデッタがコミュニティから嫌われるようになり、彼らは手つかずのまま放置され、永遠にその公開イメージを汚染している。4か月もの努力と創造性が無駄になり、リリース後の最低限の対応すら怠るせいで、本来新鮮でワクワクするはずのコンテンツが、ゲームにとって純粋なマイナスに成り下がっている。)

2: 海外プレイヤーさん
完全に同意だわ。
問題なのは、OPかどうかだけじゃなくて、ヒーローデザインそのものが「戦ってて楽しくない」ってところなんだよな。
それがOP状態で放置されるから、余計に嫌われる。


3: 海外プレイヤーさん
ただ、「4ヶ月で作られてる」って部分は明らかに誤解だけどな。
ヒーローは実際には1年以上かけて開発されてる。
リリース間隔が4ヶ月だからそう見えるだけで、開発期間とは別物だよ。


4: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーみたいに弱すぎる状態でリリースして、何年も「使えないヒーロー」扱いされるよりは、強めにリリースして後から調整する方がマシだと思うけどね。
開発チームが100人いて毎日8時間テストしても、ライブ環境の1日分のデータにすら届かない。
完璧なバランスでリリースなんて、物理的に無理だよ。


5: 海外プレイヤーさん
でも結局、バランスの問題じゃなくてデザインの問題なんだよな。
ヴェンデッタは今後ナーフされても、「戦ってて楽しくない」って理由でずっとBAN され続けると思う。
ソンブラやフレイアと同じで、「相手にする前に消される」っていう浅いゲームプレイループが嫌われてる。


6: 海外プレイヤーさん
結局、「完璧なバランスでリリースしろ」って言うのは簡単だけど、具体的にどうやるのか誰も答えられないんだよな。理想の勝率は?ランク帯ごとにどう調整する?パッチ頻度は?
批判するなら、代替案も出してほしいわ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    新キャラに限らないけどな、黒人ビームタレットババアとかメイ豚とか戦っててしょーもなさすぎる

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    • 匿名 より:

      シンメはOW2でのリワークで実質新キャラみたいなもんだけどな
      メイは良い感じの調整だったけど凍結パークでまたキモくなってきた

  2. 匿名 より:

    ライフウィーバーみたいな最初からずっと雑魚よりはOPで出してもらったほうが基本の動き練習できていいわ

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    • 匿名 より:

      弱いキャラとしてリリースされると戦術の開発が遅れるっていうのはブリザードがソンブラでまなんだ知識だからな

  3. 匿名 より:

    その点ベンチャーってすげぇよな
    そこそこ強いし結構うざいのに文句言われ続けるほどではないし使い手もちゃんといて使用されてる
    スキン数こそネタにされるが追加ヒーローの中では性能に関して酷い扱い受けてないのでは?

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    • 匿名 より:

      イラリーもそうだな
      使い手が一定数いて、上手い人が使えばかなり強くて勝率1位だが、文句言われるほどでは無い
      やはりスキンは少なめか

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  4. 匿名 より:

    は?ブリギッテとシグマのことディスってんの?

  5. 匿名 より:

    こういう共通点とは別にヴェンデッタは久々にクソキャラ来たなって感じ

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  6. 匿名 より:

    それをわざとやってるならまだ救いようあるけど、運営は大真面目にだしてるからなあ…
    ヴェンデッタなんて、OPなのにさらにバフしてたし…

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  7. 匿名 より:

    「戦ってて楽しくない」のは新キャラなんかよりハムドゥームだろ何言ってんだこいつら

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    • 匿名 より:

      ハムドゥーム一生暴れるか取れるかは境界ライン

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    • 匿名 より:

      新キャラを毎回性懲りもなくOPで出すせいで嫌われて新キャラ歓迎ムードがお通夜になってるのがアホつってんのに、新キャラやOP関係なく戦ってて楽しくないキャラ談義も拾ってきてるせいで話題がごっちゃになってる
      おばにゅーの拾い方が悪いせい

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    • 匿名 より:

      ハムドムはアレだけどCC持ちのアンチ出さない馬鹿プレイヤーが多いからな、プレイヤーが悪いわ

  8. 匿名 より:

    ウーヤンとかいうキャラ、ナーフとヴェ実装で今あんま矛先向いてないけど使ってる方からするとやってることかなりヤバイって感じるわ

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    • 匿名 より:

      ウーヤンは水球当てられた側が悪いって感覚になる上に、鈴や瓶スリープみたいなインチキスキルもないから不快感ないな

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      • 匿名 より:

        めっちゃ当ててダメージ出してくるウーヤンは理不尽感というより称賛になる
        よくあんなに当てられるわ

    • 匿名 より:

      使ってて楽しいんだけど直撃100(120)は少しナーフすべきだと思ってる。サポ使ってて結局コイツでいいじゃんってなるのが面白くない

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  9. 匿名 より:

    批判するなら代替え案出せって言うけど、おかしいな、変だな、嫌だなって思っても何も口にできなくなるよな。
    代替え案無くても、疑問に思うなら伝えても良いと思うだけどね。相手は何か考えて改善してくれるかもしれないし。

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    • 匿名 より:

      それは批判じゃなくて感情的な文句、不満だと思うから好き勝手に書き殴ってていいよ

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      • 匿名 より:

        例えば新キャラが基本的にopで実装されてゲームバランスが壊れて嫌だから、もう少しキャラパワーを考えて実装して欲しい。って開発に言うのが感情的な文句になるの?
        開発に対して人格否定や無能だとか言うなら感情的な文句だと思うけど、コレなら問題定義や批判じゃないの?

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        • 匿名 より:

          横からだが、好きとか嫌とか言ってるだけなのが感情論、お気持ち表明
          そういう人たちの声を集めて何件になりましたとか新キャラ実装時の人口推移とかってデータにしてop実装の〇‪✕‬‪‪を提言するなら問題提起とか批判
          人格否定とかはシンプルに差別、ヘイト、ハラ

          • 匿名 より:

            好き嫌い、楽しいや不快だとか感情があるから、意見、批判や改善要望が出ると思うんですけど。それはプレイヤーが出来ること。
            そう言う声を集めたり正確なデータを元に考えて問題定義、改善するのは運営の仕事じゃないですか?
            好き嫌いって感情があるだけで何でも感情論と言うなら、ゲームバランスが崩れてる環境でも文句言わずにそのままでも良いってことになりませんか?
            マウガ実装当初の環境で不快な思いをしても何も感情を乗せられないなら、ナーフして欲しい改善要望出せないですよね。何でナーフして欲しいと言っているのか?不快やつまらないって感情があるからじゃないですか?
            もしその環境が好きだったり楽しかったり、何も思わないならそれを伝えるのが良いのではないですかね?それにも感情はなってますよね。

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          • 匿名 より:

            文句言うななんて誰も言ってないし誰も感情論を否定してないぞ

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    • 匿名 より:

      別にコイツが言ってる事間違ってなくね。
      なんでこんな批判されてるの?
      こいつ批判してるやつは飯屋行って髪の毛入ってるから変えてくれって頼んだ時に店側からじゃあお前が作れよって言われて納得できるんか?

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      • 匿名 より:

        さすがにもうちょいビジネスを勉強してもろて

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      • 匿名 より:

        とりあえず批判と非難は違うことだけ覚えて帰れば今日はいいよ

      • 匿名 より:

        普通程度に考える力がある人間はこれを批判する事はないよ
        そもそも解決策を導き出すのは別の人間で良い訳で、代替案がなければ話を聞かないなんて思考放棄してるだけ
        つまりはただ相手を否定したいだけのおバカさん

        同じ立場で同じコミュニティの人間なんだからまずは意見を聞いてみるくらいすればいいよね

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  10. 匿名 より:

    ライフウィーバーが異常なだけでOW1のときから新キャラはOPの方が多いし、強くなかったら新キャラを誰も使わないからいいんじゃね

  11. 匿名 より:

    ああいえばこういう
    どうせ弱かったら文句言うし
    普通でも使う意味ある?って文句言うだろ?

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  12. 匿名 より:

    長期的に考えるとかなり短絡的な調整が目立つよね
    どうしても新キャラに看板張らせたいのは分かるけど

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    • 匿名 より:

      ソシャゲーで新しいキャラ出ても微妙な性能なら誰もガチャ回さんやろ
      新要素なんだから看板にして出すのは当たり前の手法
      賞味期限過ぎたら調整すればいいし
      じゃないと誰も触りません

  13. 匿名 より:

    まうがフレイヤベンデッタを掴まえて言うのは良いがジュノイラリーウーヤンブスモグラみたいな例もあるから色眼鏡感じるな

  14. 匿名 より:

    新キャラはご祝儀ボーナスだから
    弱いキャラとか誰も使わんしな
    OP実装してユーザーの声聞いて調整するするのが普通だろ
    それよりもキャラデザインをチームゲームが加速するキャラにして欲しいかな
    ヴェン、イラリー、フレイヤ、ベンチャーは個人よりだし

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  15. 匿名 より:

    ここ最近も凄いが、ブリギッテがやっぱり一番凄かった
    ゲームを一回破壊したろ

  16. 匿名 より:

    こういう話題でいっつもフレイヤ出されるけど
    ウーヤンイラリーマウガヴェンデッタみたいに勝率6割近い数字を叩き出してたわけでもないし、なんなら実装直後に追加バフ入るまでは勝率5割切ってたのに、ぶっ壊れって言われてるのかわいそすぎる。(追加バフが入っても53%程度)
    みんな感覚で話しすぎ。

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  17. 匿名 より:

    最近のDPSは理不尽を感じさせるキャラばっかでマジしょうもない

  18. 匿名 より:

    OPで実装するな!に対する最強カウンターことLWさん
    というかLWの失敗がトラウマになっててOP実装してるんじゃないか。

  19. 匿名 より:

    新キャラに不快を感じるのはブリの思惑通りだよ、このゲームの運営とプレイヤーは別れるには年を取りすぎてしまった熟年夫婦のような物で、関係を続けるために快、不快に関わらず何らかの刺激を必要としてる
    刺激のために新キャラが実装され、環境は混乱し、しばらくしたらいつものメタに戻る。比較的まともなキャラはメタに組み込まれ、ゴミキャラならあのキャラ、あの時代はクソだった、とGOATSみたいにコミュニティの会話のタネになる。それをサ終まで続けるしかないんだ逃げ道はない

  20. 匿名 より:

    まあJQ、ラマは実装当初カスだったんで。

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    • 匿名 より:

      そんなことねえだろ
      リーグでも出されるくらい強かったわ
      タンク被害者ムーブきめえて

      • 匿名 より:

        S1はザリアメタだしラマは弱すぎてバフされたからメタ入りだったぞ何ってんだ?
        クイーンが強かったのはβや

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