Chosen's thoughts on new hero releases being turned sour:
byu/Aggressive-Cut-3828 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
配信者のchosenが、新ヒーローのリリース戦略について批判的なツイートを投稿してたな。「マウガ、フレイア、ヴェンデッタと、毎回OP状態でリリースされて後から大幅ナーフ。
せっかく開発に時間かけたのに、結局プレイヤーから嫌われて終わる」って内容。新ヒーローへの期待が、毎回ネガティブな反応に変わる現状を指摘してる。(オーバーウォッチのゲーム監視とバランス調整の失敗が、あまりにも多くのヒーローリリースを台無しにしている。マウガ、フレイヤ、そして今やヴェンデッタがコミュニティから嫌われるようになり、彼らは手つかずのまま放置され、永遠にその公開イメージを汚染している。4か月もの努力と創造性が無駄になり、リリース後の最低限の対応すら怠るせいで、本来新鮮でワクワクするはずのコンテンツが、ゲームにとって純粋なマイナスに成り下がっている。)

2: 海外プレイヤーさん
完全に同意だわ。
問題なのは、OPかどうかだけじゃなくて、ヒーローデザインそのものが「戦ってて楽しくない」ってところなんだよな。
それがOP状態で放置されるから、余計に嫌われる。
3: 海外プレイヤーさん
ただ、「4ヶ月で作られてる」って部分は明らかに誤解だけどな。
ヒーローは実際には1年以上かけて開発されてる。
リリース間隔が4ヶ月だからそう見えるだけで、開発期間とは別物だよ。
4: 海外プレイヤーさん
ライフウィーバーみたいに弱すぎる状態でリリースして、何年も「使えないヒーロー」扱いされるよりは、強めにリリースして後から調整する方がマシだと思うけどね。
開発チームが100人いて毎日8時間テストしても、ライブ環境の1日分のデータにすら届かない。
完璧なバランスでリリースなんて、物理的に無理だよ。
5: 海外プレイヤーさん
でも結局、バランスの問題じゃなくてデザインの問題なんだよな。
ヴェンデッタは今後ナーフされても、「戦ってて楽しくない」って理由でずっとBAN され続けると思う。
ソンブラやフレイアと同じで、「相手にする前に消される」っていう浅いゲームプレイループが嫌われてる。
6: 海外プレイヤーさん
結局、「完璧なバランスでリリースしろ」って言うのは簡単だけど、具体的にどうやるのか誰も答えられないんだよな。理想の勝率は?ランク帯ごとにどう調整する?パッチ頻度は?
批判するなら、代替案も出してほしいわ。
