Illari post patch
byu/Bloomer_ow2 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
パッチ後のイラリー、全ランク勝率56%でGM+では62.7%(NA)。
ピック率も20%で、ランクが上がるほど使われてる。
ヒットスキャン判定が他の2.93倍デカいし、有効HPは実質325。
バプティストと同じ距離で戦えるのに、フォールオフも優秀。
射撃時の移動ペナルティもない。
正直、イラリーに挑もうとする価値が感じられないレベル。

2: 海外プレイヤーさん
そもそもこのバフ自体が不要だった。
元から全ランクで勝率良かったのに、ピック率低いからバフされた。

難しいヒーローじゃないんだよ。
キリコやバプティストより要求されるマルチタスクが少ないし、銃も簡単、サンバーストのおかげでフランク耐性もある。

ポークメタだから立ち位置も許されやすい。

3: 海外プレイヤーさん
今はポーク主体メタだから、イラリーみたいなヒーローが刺さりすぎてる。
75ダメージ自体は前ほどじゃないけど、全体的にポークが飛び交ってるからターゲットはだいたい体力減ってるんだよな。

タンクは正直、ダメージ吸ってカバー、また吸っての繰り返しで機能してない。
ドゥームでインしてる人、マジで何もできてなかった。


4: 海外プレイヤーさん
パッチ後、サポート0時間の新規アカウントがイラリーでロビー支配してるのをめちゃくちゃ見る。
俺がタンクでソロキルされたのは実力不足だとしても、あのダメージ出力でここまで致命的なら調整は絶対必要だと思う。

5: 海外プレイヤーさん
7%のダメージバフだけで「圧倒的」に感じるって、逆にこのゲームのバランス調整が精密すぎるってことじゃないか?
正直すごいと思うわ、このゲームの作り込み。

6: 海外プレイヤーさん
イラリーが強いこと自体は別にいいんだけど、「明らかに外れてるのにダメージ入る」のはさすがにフェアじゃない。ソジョーンもずっとそれで文句言われてるし、イラリーも判定サイズか火力、どっちかは調整されると思う。それでもまぁ、みんなこのゲーム好きだから文句言ってるんだよな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    出さない方が馬鹿レベルで強い
    意地でもアナキリから変えない奴から大量にレート吸ってけ

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    • 匿名 より:

      バティイラバティゼニ環境すぎてアナ引いた側が負けまである

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      • 匿名 より:

        なぜバティにこだわる?
        そこがアナでもキリコでも良いぞ

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        • 匿名 より:

          シグマ環境でアナで何すんの?
          盾割り遅いし瓶もスリープも別にいらないしナノもシグマと相性悪いけど

      • 匿名 より:

        バティイラはあまりにも機動力無さすぎて無理
        タンク的にはイラの相方はアナウーヤンジュノのどれかにしてほしい
        キリコだとフォーカスされた時のヒールが不安でしかない

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        • 匿名 より:

          イラリーウーヤンとかちょっとファイト長引いだけで医療崩壊起きそうなんだけど

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          • 匿名 より:

            長引かせる構成じゃないから当然

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          • 匿名 より:

            ファイト長引かせたら負けだな

          • 匿名 より:

            イラリーはどちらかというと長引かせてダメージレースで有利取りたいキャラだからシグマやバティアナみたいな場持ちの良いキャラと合わせるのがベターでしょ
            早期決着型はスピブラッシュやダイブだから全然イラリーは当てはまらない

      • 匿名 より:

        イラリーいたらバティストいらないです

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    • 匿名 より:

      ヘッショパーク追加からアナ強いぞ
      使用率も勝率も50%超えてる唯一のキャラだけど?

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    • 匿名 より:

      勝率高いからってイラリーウーヤンとかじゃ瞬間ヒール足りなさ過ぎてタンクDPS瞬殺されるけどね。

      バランス考えて相方がアナバディやキリコにしてくれてるからこそ勝ててんだよ

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  2. 匿名 より:

    イラリー強いのバレてナーフされるからやめて
    気づかずにアナやキリコ使ってるやつらからレート吸ってるのに…

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  3. 匿名 より:

    勝率の計算は片方のチームにしかそのキャラがいない時だったはずだから
    サンプル数けっこう少ないんじゃね

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  4. 匿名 より:

    タンク的にはタレットの位置が悪いイラリーは結構きつい
    お前はタンクに合わせることを覚えろ

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    • 匿名 より:

      イラリーでタンクに合わせるのおもろい

    • 匿名 より:

      それはタンクに限らずきついぞ
      もっと具体的に書いて

    • 匿名 より:

      現状タンクを頑張って介護するより、イラリーがイキれる場所に置いてワンピック率上げていく方が強いって事じゃない?
      回復周り変わってないけど勝率爆上がりなのはそういう事でしょ

    • 匿名 より:

      タンクに常時垂れ流せるポジに置くと敵に少しプッシュされただけで破壊されるからなぁ
      タンクケアはビーム主体でやるからパイロンは自由に置かせて欲しい

    • 匿名 より:

      タンク用に置いたら即壊れるよ
      タンクが使う遮蔽に置いてるので引くこと覚えて

  5. 匿名 より:

    謎バフされた挙句メインの弾サイズ小さくされるのは勘弁な

  6. 匿名 より:

    DPSより強いヒットスキャンw

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  7. 匿名 より:

    イライライラリーって名前の奴がアッシュ使っててイラリーやれやって言っちゃった

  8. 匿名 より:

    ゴミカス新規アカウントに試合壊されてるのはイラリー関係ないだろ

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    • 匿名 より:

      全ランク勝率56%でGM+では62.7%よめないげえじ

      • 匿名 より:

        4: 海外プレイヤーさん
        パッチ後、サポート0時間の新規アカウントがイラリーでロビー支配してるのをめちゃくちゃ見る。
        俺がタンクでソロキルされたのは実力不足だとしても、あのダメージ出力でここまで致命的なら調整は絶対必要だと思う。

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      • 匿名 より:

        本文読まずコメントの趣旨も読み取らない
        これがげえじですね

      • 匿名 より:

        それNAなw
        NAのGM+はシンメが70%超えてます

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  9. 匿名 より:

    これ強化前より酷いナーフ来る前兆だろ

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  10. 匿名 より:

    まぁブスやしどう足掻いてもキリジュノに人気では勝てないんだけどね藁

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  11. 匿名 より:

    当たり前だよなこれ…
    タレットなんて身を乗り出さないと壊せないところに置かれるし、本体奇襲しても接敵拒否あるし、タレット無視でタイマンしたら回復しまくるわ距離空けると同時に火傷付与だわ、付与したら頭と胴撃ちでやれちゃうわ…
    フィーバーでこじ開けパワーもあるしさぁ
    最近バランス感覚無さすぎじゃねーの?新FPSにまともな開発者輸出し過ぎたんじゃね?

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    • 匿名 より:

      ほんとな
      防衛側イラリー強すぎる
      タレット破壊難しいしタレットのヒールめっちゃ手厚いんよな
      大して上手くない俺でも防衛イラリー出したら第一で完封して笑った

  12. 匿名 より:

    イラリーナーフよりマーシーとLWのアッパーしろ

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  13. 匿名 より:

    イラリーの火力ナーフするならウーヤンの火力セットでナーフすべき
    ウーヤン火力基準で考えるならこの火力でもあり
    ただし現状パイロンの影響力が高すぎて防衛側有利過ぎるのでパイロンに関してヒール飛ばす頻度減らすかヒール量減らすなどしないと攻め側おもんないゲームになる

    • 匿名 より:

      イラリーナーフするなら騒がれてるイラリーより倍以上ピック率高いヒーローも調整してほしいけどな
      いろんなヒーロー使いたいし見たいわ

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  14. 匿名 より:

    なんでこいつのタレット壁にくっつくんだよタレ爺泣いてるぞ

  15. 匿名 より:

    そもそもパッチ来る前から防衛イラリーは強かった
    火力上げたらぶっ壊れになるのはそらそうだ
    このスレじゃナーフしろ散々言われていたシンメトラとは違って対空も可能なキャラで欠点がほぼない
    パイロンの性質上、攻め側が苦手なことくらいしかないし

  16. 匿名 より:

    パッチノートのコメ欄だとピック率低い=弱いからバフ妥当みたいなアホ多かったけど結局こうなったな
    元々特定のDPSよりダメージ出るキャラなのに強化したら手付けられないの目に見えてただろ

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    5
    • 匿名 より:

      謎に使用率だけで語ってる変なの湧いてたよな
      シンメすら使用率低いからナーフ要らないとか擁護してたしよく分からんわ

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      5
    • 匿名 より:

      ピック率と強さに相関性はないよ、普通に。
      ただ、ピック率のバランスを取るには、ピック率低いヒーローを強化するか、高いヒーローを弱くするのが手取り早いけど?

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      3
  17. 匿名 より:

    な?ペチラーはイラリーがいたら存在価値ないだろ?

  18. 匿名 より:

    どの環境でも勝率高かったキャラを無駄に強化したらこうなって当然だな
    ウルトコストと最大チャージの弾サイズナーフしてバランスとれよ

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  19. 匿名 より:

    構成や相方が何のキャラ使おうと無視して俺はイラリーしか使わない
    勝率が正義だわ

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  20. 匿名 より:

    体細いのに250族

  21. 匿名 より:

    そもそもバフ前の時点でgm帯の勝率いつも1位か2位だったからな
    バフした意味がわからん

  22. 匿名 より:

    イラリーって実装されて1,2シーズンたった後に、弾の当たり判定、ほかのヒットスキャンと同じにされてなかったっけ?

  23. 匿名 より:

    元々勝率上位だったのにヘッショ2パンにしたせいで自己ヒール持ちのアッシュと化した
    ゲンジ上げてアッシュ下げて誤魔化してるだけで、露骨にポーク環境にしようとしてるナーフ前提の強化

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