Which minor perk feels like a major perk?
byu/Original-Boss777 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
マイナーパークなのに実際は超強力、みたいなやつって何だと思う?例えば、イラリの「建設速度300%アップ」は見た目も効果もマイナー。
逆にモイラの「オーブ反転」は、メジャーパークなのに地味に感じるやつ。
こういう「パーク評価のズレ」って結構あるよな。

2: 海外プレイヤーさん
エコーのコピー時に50%無料でウルトチャージが貰えるやつ、多分これじゃないか?
正直、あれマイナーパークって名前だけど、実質エコーの強さを支えてる柱の一つだと思う。
最初のウルトはあのパーク前提で溜めてるし、タイミングもちょうど良く回ってくれる。


3: 海外プレイヤーさん
バティストの自動回復パークも、地味に見えてかなり強いと思う。
味方が超低HPの時は回復ブーストに専念できるし、手を離してる間も射撃で敵に圧力かけられるから、間接的にチーム全体の生存率が上がる。
ゲンジとか空中にいる味方も、自動で撃ってくれるから楽なんだよな。

4: 海外プレイヤーさん
ブリギッテの鞭でインスパイア延長するやつは、マイナーパークの癖にぶっ壊れてると思う。
7秒間の継続回復って、実戦だとめちゃくちゃ長い。
鞭の性能が一気に「良い技」から「必須級」に化ける。


5: 海外プレイヤーさん
ルシオのブースト範囲とダメージ増加パーク、あれサポートに与えていい性能じゃないだろ。
マイナーパークって名前が付いてるけど、実際はぶっ壊れの部類だと思う。

6: 海外プレイヤーさん
今気づいたけど、ウルト関連のマイナーパークって全体的に強すぎるんだよな。エコーもクイーン(ウルト中断不可)もそうだし、ウルトに影響するパークは「マイナー」って名前でも実質メジャー級になりがちなのかもしれない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    クイーンのウルト中断無効パークは不具合がそのみ仕様化しちゃったせいでアンストッパブル全然効いて無いから使い道ねぇや
    スキルクールダウンリセットは強いけど

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  2. 匿名 より:

    アッシュのダイナマイトの方はもうないと生きていけない体になっちゃった、ぶっ壊れとまではいかないかもしれんがあまりにも快適すぎる。
    ジュノのヘッショみたいに常設たのまい!

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  3. 匿名 より:

    タンクは 通常攻撃しながら耐久力上がるシグマがトップクラスに強いかな
    あとはラマ、ハムあたりか

    ナーフ前ならオリーサDvaも狂ってたけど

  4. 匿名 より:

    ジュノはメジャーが弱すぎる
    マイナーが実質メジャーパークだ

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    • 匿名 より:

      マイナーとメジャーで取られてたものを両方マイナーにすることで両取りできなくする方向性の調整(というかナーフか?)をくらったからね

  5. 匿名 より:

    エコーのマイナーはマジで強い

    • 匿名 より:

      どう考えてもコピー強化は壊れ過ぎてるよね。
      メジャーパークだとしても壊れてるくらい強い。ドゥームコピーとかあり得ないレベルで強いしアナとか霧子のコピーもかなり強い

  6. 匿名 より:

    エコーはいにしえの完全体に戻るための失われたパーツみたいなもんだからな パークとして強いのは強いが弱体前はやっぱり強かったんだなって感想の方が先に来るわ

  7. 匿名 より:

    シグマのバリア回復取ったらそのまま封殺が多いわ

  8. 匿名 より:

    パークの設計思想がそもそもキャラごとにバラバラなのがなあ…
    左はスキルキャップを引き上げるパーク、右はスキルフロアを底上げするパークみたいな運営全体にルールが欲しい

    そういうルールなく作ってるから、キャラごとの格差が激しい上に産廃パークも量産されてる

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    • 匿名 より:

      パーク出た直後のラマットラが渦のパーク2種類あるのにネメシスフォームの強化無しだったけどそういうのは考えてほしい

      今もネメシスフォーム絡みのパーク増えたけどバリアのパーク消滅、渦パーク据え置きで相変わらずではあるけど

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  9. 匿名 より:

    シンメトラだろ
    あいつパーク強すぎ
    全体的にパーク刷新された時に大幅ナーフ食らうかな、と思ってたのに…

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  10. 匿名 より:

    ウルトパーク強いの多いよな
    特にアナ

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    • 匿名 より:

      キャスは泣いた

      • 匿名 より:

        ゾーニングだけでなくバティウルトみたいにカウンター気味に使う選択肢が生まれるから結構好きなんだけどな
        フォーカスすれば倒せると高を括ってるやつが全然削れなくて逃げてくのおもろい

    • 匿名 より:

      アナに関してはスリープも結構使い道あるからいいバランスしてるとは思う

  11. 匿名 より:

    ホグはサブをトラップに置き換えるメジャーパーク寄越せください

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  12. 匿名 より:

    イラリーのパーク弱いままで良いよ
    もう完成されてるからパーク以外を調整される方がだるい

  13. 匿名 より:

    シグマはマイナーパークが強くてメジャーパークが霞む
    逆にしても違和感ない

    • 匿名 より:

      でも序盤から浮遊できたらリアルトとかパライソみたいなマップで無法な強さになると思う

  14. 匿名 より:

    バスティオンのボムパークも大概イカれてる

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  15. 匿名 より:

    ハルトのファイアストライク3発も強い
    あれのおかげで雑にシャッター撃ってもワンピックは取れる

    • 匿名 より:

      ハルトの場合反対のパークはゴミだよな
      チャージ中に盾回復って使い勝手が微妙過ぎる

      • 匿名 より:

        相手がアホみたいにタンク撃ってくるチームだとあれで回復して攻撃防いでるだけでどんどん有利になったりする

        つまり相手がバカな時に強いパークだからあんまり強いって感じにならない

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  16. 匿名 より:

    モイラのオーブ反転はもうデフォでつけてもええやろって思うやつ

    • 匿名 より:

      金玉とか危ないって投げても対して回復しないまま仲間突き抜けてったりするしマジでデフォ能力でほしい

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  17. 匿名 より:

    イラリーのパークって全部強くね?

  18. 匿名 より:

    オリーサのウルトで回復も使い勝手良くて好き

  19. 匿名 より:

    ラマはマイナーで火力上がりすぎ
    メジャーはナーフでチンカスになった

  20. 匿名 より:

    バティストのスキル打ったら3秒勝手にヒール回してくれるやつがクソ強いのは同意。
    あれ使ってる瞬間は自分も火力ガン振りにできるから味方が狙ってるやつを一緒に攻撃するだけで大体1人確定で持っていけるのはヤバい

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  21. 匿名 より:

    追加の操作増やせる系のパークあんま好きじゃないんだけどなんか強いのあったっけ

    • 匿名 より:

      不和虹彩が強すぎて霞んでるけどゼニの浮遊は急襲上手い人が使うと刺さると思う

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    • 匿名 より:

      D.VAの拡散パーク、リーパーのダブルショット、イラリーのバーストヒールとか。

  22. 匿名 より:

    余裕でルシオのウルトパークだと思ったけど意外と誰も言ってないな

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  23. 匿名 より:

    ベンチャーのマイナーパークはマジでウルトの刺さり具合がレベチになるバケモノパーク

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