What's the point of armor? Why not just give heroes more HP?
byu/superfox5678 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
正直、アーマーの存在意義がマジで分からないんだよね。例えばタンクに実質1000HPの価値があるアーマーを持たせるくらいなら、最初から1000HPにすればいいんじゃないかって思うんだけど。直感的にはHPを増やす方が分かりやすい気がするんだが、なんでアーマーっていう概念があるんだろう。

2: 海外プレイヤーさん
アーマーのダメージ軽減って、単純なパーセンテージじゃなくて、攻撃ごとに決まった値なんだ。
だから、連射武器とかショットガンにはめちゃくちゃ強いんだけど、一発の威力が高い攻撃だとほとんど効かないんだよね。
このせいでアーマーにはちゃんとした役割があって、だから「アーマー100を体力107にそのまま置き換えられる」なんてことはできないわけ。
だって、実際にはアーマー100だとショットガン相手なら実質体力200分になるけど、スナイパーライフルみたいな一撃が重い攻撃だと実質体力107にしかならないんだ。


3: 海外プレイヤーさん
具体例で言うと、トレーサーの場合。
アーマーなしだと1マガジンで200ダメージ出るけど、アーマーありだと120ダメージに減る。
差は80。

でもハンゾーの場合は、125ダメージが120になるだけ。
差は5。

つまり同じ100アーマーでも、相手の武器種によって全然違う価値になる。

4: 海外プレイヤーさん
あとヒール効率の問題もある。
50ヒールを受けたとき、それがアーマーなら実質的な耐久回復はもっと大きい。
普通のHPを50回復するより、アーマーを50回復する方がずっと価値があるんだよ。


5: 海外プレイヤーさん
ちなみにウィンストンのビームはアーマー軽減を完全無視する。
ビーム系は一律30%軽減だったりと、特殊なインタラクションもある。

この辺の調整がゲーム全体のバランスに影響してる。

6: 海外プレイヤーさん
トレーサーとキャスディそれぞれでDvaのメックを割ろうとしてみるといい。
体感のHPが全然違って見えるから

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ファニングは何扱い?痛すぎて白目になるんだけども

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    • 匿名 より:

      ファニングは6連発だけど高威力だからアーマーでの軽減はそう大きくない。勘違いしてるようだが連射弾や散弾だから軽減が大きいわけじゃない

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    • 匿名 より:

      ショットガン系って意味ではなく1発あたりのダメージが14以下のダメージは一律で半減、15以上は7軽減、ビーム系は30%軽減の3種になってる
      つまりファニングは50ダメだから43ダメになるだけ

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  2. 匿名 より:

    一応マスターだけど、こういう仕様は覚えていて当たり前だよ普通に。初心者のうちは楽しむだけで良いけど、それを脱したら仕様を覚えなきゃ勝てないけど、大丈夫?

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  3. 匿名 より:

    この仕様を知らない人がヴェンデッタの実質ヘルス312とか言ってたのか
    ちなみに14以上のダメージは7軽減だからハンゾーの矢を喰らった時は118ダメージだね

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  4. 匿名 より:

    リーパーとかバスがタンクバスターとは言われてるけどアーマーがある間はタンクの方が強気に出られる事をおぼえといたほうがいい

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  5. 匿名 より:

    仕様を細かく知らなくても、ヒール効率が違うことくらいはわかるだろ…

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  6. 匿名 より:

    2になってコロコロ仕様変わるから自信持って答えられるやつのほうが少ない

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    • 匿名 より:

      わかる。特にタンクの体力がオープンキューとかで変わるから、余計に覚えてない笑

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    • 匿名 より:

      なんならサイレントもあるからマジでユーザーで完璧に把握してる人居ない説

  7. 匿名 より:

    昔の一律3割カットの方が良かったよな

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  8. 匿名 より:

    HP減るまでは回復しないおじさんvsアーマーなるべく長持ちさせたいおじさん

    ファイッ!

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  9. 匿名 より:

    知ったからってなんか立ち回り変わるの?

  10. 匿名 より:

    OW博士の俺が解説してやろう
    まずアーマーの仕様誤認の原因は、大規模な仕様変更が3度行われたことにある。

    OW1
    →いまのような1ヒットあたりnダメージ軽減

    OW2シーズン1
    →一律30%軽減

    OW2シーズン10中間パッチ
    →いまのような1ヒットあたりnダメージ軽減

    ほんで
    いまのアーマーは弾1ヒットあたり最大7ダメージ軽減っていう仕様だ
    ただし、その軽減によって1ヒットのダメージが元の半分以下にはならない

    例)
    ソルジャーのメイン射撃19ダメージはアーマーで12ダメージになる。
    ソンブラのメイン射撃8ダメージはアーマーで1ダメージにはならず、下限値である半分の4ダメージになる。

    記事にもあるようにビーム系は一律30%軽減(ウィンストンはアーマー無視効果もち)
    燃焼ダメージのような継続ダメージ系はアーマーを無視する(アナとかソンブラのウイルスとか)

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    • 匿名 より:

      まるでアーマー博士だ
      非常にわかりやすい、ありがとう

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    • 匿名 より:

      だからトレとかの射撃はアーマーに効きづらいけどハンゾーの矢とかはアーマーに効果的って事ですよね!

      • 匿名 より:

        説明だけ見るとなんか下限値(50%まで)決まってるヒーローの方が得のような気がするけど、
        パーセンテージじゃなく数字で減るから、単純に一撃重い方が影響少ない的な感じ…?

  11. 匿名 より:

    スタジアムやり始めてからめちゃくちゃ理解できたわ

  12. 匿名 より:

    マウガがアーマー持ってる謎
    持ってないと弱いからいいんだけども

    • 匿名 より:

      重症負った時の改造手術明言されてるのは心臓くらいだけど皮膚になんらかの金属とか入ってても別におかしいわけじゃないから

    • 匿名 より:

      彼にはサモア魂があるからよ

    • 匿名 より:

      心臓増やした後も違法な医療処置しまくったんじゃなかったっけ?そのせいでいつ死ぬかわからない様な状態になって性格もおかしくなったみたいな解説あった気がする

      • 匿名 より:

        いや元々環境テロリストで、その活動中に重傷を負って人工心臓移植して一命を取り留める
        人工心臓の移植後も肉体の改造を続けて、結果として定期的なメンテが必要かついつ壊れるかもわからん肉体になっちゃって
        毎日が人生最後の日として過ごすようになる→ここで今の性格の基盤が作られる

        で、ドゥームがおやじコロコロしたニュースを見て興味を持って
        挑戦状をたたきつけて、青春の一ページみたいに河川敷で殴り合ってぶっ倒れて友情育まれてタロンに参加、定期的なメンテとアップグレード、戦場の提供を約束されたって感じ

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  13. 匿名 より:

    アーマーは意味あるよ、ダメージは軽減するけどヒールは軽減しないんだから

    • 匿名 より:

      これ逆に、瞬間ヒールできるキャラはアーマー削れてからヒールしてもいいけど、モイラみたいな瞬間ヒールのないキャラはアーマー削られる前にヒールした方がいいとも言えると思う

      • 匿名 より:

        いやこれ逆に、モイラは今弱いから使わない方が良いと思う

      • 匿名 より:

        モイラに過剰反応してる奴絶対低ランク

        • 匿名 より:

          いやモイラ好きだけど今のモイラはマジで弱いやろ。

          敵のゲンジが暴れてチームが負けてて、かつそのゲンジは自分より格下だからモイラ出せば刺せるみたいな謎の状況以外でモイラ刺さるタイミングなんかねーわ今。

  14. 匿名 より:

    軽減されないシンメビームが最強てわけだ

  15. 匿名 より:

    ヴェンデッタがあの外見でアーマー125もあるなら同じようなクイーンもアーマー150ぐらいあってもいいし全身鎧のブリギッテはアーマー200ぐらいあってもいいはずなのにどうして

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  16. 匿名 より:

    なるほど
    つまりウィンストンはシールドある時はウホウホしてシールド切れたら帰ればいいってこと?

    • 匿名 より:

      まぁ正直プレイしてる間は気にしなくていいよね。

      どうせフォーカスで集中砲火されたらなんでも死ぬし

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