Reached GM mostly one-tricking Moira. Here are the 3 concepts that actually matter.
byu/Current_Dingo_7164 inOverwatchUniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
モイラワントリック(ほぼ1キャラだけ)でグラマスまで行った。みんなモイラを難しく考えすぎてると思うんだけど、正直、登るために必要なのは3つのコンセプトだけだ。1つ目は「フェードの限界を知る」こと。
敵陣の奥まで入って、どこまで行けばまだ戻れるかを正確に計算する。
これができれば、他の支援では絶対に保てないポジションを保てる。2つ目は「勝ち筋を見極める」こと。
敵のスマーフトレーサーをマークすべき試合もあれば、味方と固まって耐えるべき試合もある。
構成ごとに自分の役割を理解する。3つ目は「常に稼働し続ける」こと。
モイラはダメージと回復を同時にできる。
オーブが上がってない時間があるなら、それは価値を失ってる。質問あればどうぞ。
2: 海外プレイヤーさん
俺は主にタンク使いなんだけど、モイラが出た頃にワントリックでマスター半ばまで行った。
タンクで培った「戦況把握・スペース管理・クールダウン把握」が、モイラの稼働率最大化にそのまま活きたんだよね。
確かにユーティリティは提供できないけど、機会を強制的に作り出す能力は他に並ぶものがない。
低体力ターゲットを常に意識しておけば、キルか重要なクールダウンを引き出して、延々とテンポを味方に傾けられる。
3: 海外プレイヤーさん
アナ+キリやアナ+ブリのバックラインにはどう対処するの?
A.
アナに関しては、モイラが死ぬ唯一のパターンは「スリープに当たって即バーストで落とされる」ことだけ。
アナには追いかける機動力がないから、寝かされない限り大丈夫。
アナ単体なら、ストレイフでメインを避け続ければダメージレースで負けない。
アナ+ブリなら、ブリの射程外から圧をかけて、近づいてきたら離脱。
アナ+キリなら、キリがTPを使った瞬間、反対側のターゲットを狙う。
結局、敵が2人がかりで対処しないといけないなら、その時点で価値は出てる。
4: 海外プレイヤーさん
俺はDPSメインなんだけど、ソジョーン使ってる時のモイラ対処法ってある?
特にレールチャージ無しの時。
A.
スライドを使った後は基本的に安全に立ち回ること。
逃げ道なしで単独でフランクするのはリスクが高い。
モイラ対面では、パニックにならないこと。
DPS側の方が技術的にダメージ出せるから、エイムを信じろ。
モイラは大体体力50以下でフェードを使うから、レールガンを連打せずに、逃げる直前の致死確定のために温存しておく。
5: 海外プレイヤーさん
ダイヤ下層でモイラワントリックしてるんだけど、もうキャリーできなくなってきた。
バックラインを突きに行くと、味方が全滅しそうで怖いんだよね。
A.
その気持ちは分かるよ。
でもこう考えてみて。
お前が敵支援と1v1してる時、残りは4v4だ。
全滅のリスクは敵も同じ。
「モイラのやるべきこと」を恐れるな。
チームが強くて自分も強いなら、何も考えなくても勝つ。
チームが弱くて自分も弱いなら、負けを受け入れろ。
チームが強くて自分が弱いなら、純粋支援に徹して調子を戻せ。
チームが弱くて自分が強いなら、ソロでロビーを破壊するか、チーム内の1人の「キャリー候補」を見つけてハードポケットして一緒に敵を崩せ。
6: 海外プレイヤーさん
俺はエイム不要キャラを延々と使うのは退屈だわ。
A.
「エイム不要」って、モイラが嫌いな人の逃げ口上だろ。高速移動するターゲットを確実に追い続けて、90〜100%の時間ダメージを入れ続けるのは、見た目ほど簡単じゃない。効果的なオーブ運用には優れたマップ知識が必要だし、フェードを適切に使うにも時間がかかる。
低スキルキャラって文句言う人は多いけど、最大価値を出すには他のキャラと同じだけのスキルが要るんだよ。
