Most Losses Aren’t Skill Diff. They’re Teamwork Diff.
byu/TokiWart inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今シーズン、ランクマをかなり真面目にやってるんだけど、気づいたことがある。
負け試合の9割以上は、個人のメカニカルスキル差じゃなくて、チームワーク差なんだよ。
「味方が弱い」じゃなくて、片方のチームが「一緒に動けてる」ってだけ。
一緒にローテして、一緒にプレッシャーかけて、一緒に引く。
オフアングル取る人も、飛び込む人も、チームと同期してやってる。
よくある上達アドバイスって「オフアングル取れ」「バックライン狙え」とか言うけど、それって「チームの一部として」やる前提なんだよな。
味方が引いてる時にオフアングル取っても、誰もフォローできない時に飛び込んでも、プレッシャーじゃなくてただのフィードになる。
「タンクDiff」「サポDiff」って言う人多いけど、本当は「プレイスタイルが噛み合ってない」だけのことが多いと思う。

2: 海外プレイヤーさん
俺は「メンタル差」も負けの原因だと思う。
余裕で勝ててるのに、誰かが急に味方を煽り始めて、チーム崩壊するパターン多すぎ。

あと、1回のファイト負けから立ち直れなくなって、そのままズルズル負けるチームもある。
誰かが文句言い始めた瞬間、「あ、これ負けだな」って察するようになった。
自分で自滅の予言を成就させてるだけなんだよな。


3: 海外プレイヤーさん
ランク帯によって違うと思う。
低ランクほど個人のスキル差が出やすくて、高ランクほどチームワークが必要になる。

俺はマスターでそこそこのゲンジだけど、ゴールド・プラチナの友達と組むと、まるでプロみたいに無双できる。
VCも1年以上入ってないから、チームワークなんてゼロ。

でも自分と同ランクの相手と戦うようになると、個人技だけじゃ勝てなくなる。
そこからはチームワークの差が勝敗を分ける。


4: 海外プレイヤーさん
チームワークと適応力も、ゲームの「スキル」の一部だと思う。
メカニクスが同じなら、チームワークが上手いチームの方がスキル上なんだよ。

投稿主が言ってるのも結局それで、「スキル差」って言葉を、toxic勢が使う意味(即タンクやサポのせいにする)と違う意味で使ってるってことだよな。
「自分もチームの一部として機能してなかった」って考えられるかどうかが、本当のスキル差だと思う。

5: 海外プレイヤーさん
この考察、めちゃくちゃ分かりやすくまとめてくれてありがとう。
正直、これが「オーバーウォッチの理解」ってやつだと思う。

ボールやドゥームが即ピックされた時、イラッとするけど、自分のキャラを「チームに合わせて」プレイできるかどうかが、「ランク沼地獄から抜けられるか」の分かれ目なんだよな。
いつも味方のせいにはできないけど、だからって全部自分のせいでもない。
でも、適応すれば勝てる試合は確実に増える。


6: 海外プレイヤーさん
結局、このゲームは「チームゲーム」なんだよな。
CoDじゃないし、自分だけが主人公じゃない。
どれだけ上手くても、チームがいなきゃ何もできない。
ゲーム側がもっとそれを教育すべきだと思うわ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ウェーブ管理とULT管理が肝のゲームだからそりゃ味方との噛み合いが命よ

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  2. 匿名 より:

    0キル7000ダメージ、こういう味方が何度もくるんですね
    くっきりした原因が見えているわけではないけど、おぼろげに浮かんできたんです
    懲罰という言葉が

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    • 匿名 より:

      そういうやつがなんどもくるレート帯ってどのくらい?
      0キルの味方が来るのなんて1ヶ月に1回ぐらいならあるかなってレベルなんだけど。
      シルバー下位からブロンズくらいのレート帯かな?

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    • 匿名 より:

      そんなレベルの奴6年やってて2人しか見たことないんだけど

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    • 匿名 より:

      ランクで0キルは見ねーな
      数年に1人いたかどうかレベル

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      • 匿名 より:

        皆味方運良くて羨ましいわ
        俺は0キル7000ダメとまでは言わないけど、基本的に8キル13デス7000ダメみたいなのがほぼ確定で1人いるわ
        周りは20キル7デス12000ダメとか。
        負けたらどうしてもそいつが戦犯に見えるし、勝ったとしてもそいつがもう少しまともならこんなに苦しい試合ではなかったと思ってしまうわ

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    • 匿名 より:

      結局、それがこの記事の味噌でしょ。そういうスタッツの人が生まれるのは、チーム連携がうまくいってないからって話。
      稀に会うならその人が連携取れてないんだろうけど、高頻度で会うって言うならあなたの勝手な行動によって割を食ってる人がいるんじゃない?

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      • 匿名 より:

        リプレイで見返してもスタッツ低い人の動きが終わってるんよな
        まず遮蔽使わずファーストデスするし、回復貰っても関係なくファーストデスしてるし
        だいたい足速い系のヒーロー使って、その人が勝手な動きしてるから割を食ってるのはこっちでしかない。ヒーラー使ってたとしてそいつにめちゃくちゃ合わせてあげても何も起こらない。
        てか、このゲームやってて俺の言ってることわからないやつはちゃんとゲームやってないか、勝手な行動してるやつのどちらかだろ。
        ちゃんとルール理解して、戦況見えてるならヤバいやつがヤバいと理解できるけどな。

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  3. 匿名 より:

    むしろ9割が個人の技量差基本初対面のランクなら尚更
    韓国鯖が特にこの傾向が顕著で各々がマップ広く使って個人の技量を押し付ける戦い方するからスノーボールがえげつないことになる

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  4. 匿名 より:

    ランクマなんてほぼ個人技ゲーだぞ。
    その証拠にジャンクラOTPとかモイラOTPとかドゥームOTPとかみたいなとんでもないOTPがランク1位取ってたりするじゃん。

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  5. 匿名 より:

    OWは味方依存ゲームって主張はunranked to GMに完全に論破されてるんだよな。
    本当に味方依存ゲーなら90%超えの勝率なんて出す事は不可能なはずなのにちゃんと90%以上の勝率を叩き出してる。

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    • 匿名 より:

      UtGMはただのスマーフでカスって認識だけどそれやってる奴がその時々の敵や味方に合わせて動くことはないとでも?
      適正GMが低ランクの敵のチームワークを引っ掻き回して味方の足りない部分補ってればそりゃ勝率も上がるでな

      • 匿名 より:

        実際見てるともちろんエイムと個人技で圧倒する事もあるが、味方を利用するのが上手いよな

  6. 匿名 より:

    なおドライブ期間を除きます

  7. 匿名 より:

    このスレみて思ったわ。やっぱ空間認識能力って異常なほど過小評価されてるか、もしくは自分の空間認識能力を異常に過大評価してる節絶対ある。
    味方とのチームワークってあるけどそもそも敵味方との距離感とか自分の移動速度を把握出来なけりゃ味方に合わせて動くなんてそもそも無理だからな。
    方向音痴とか立体弱いヤツに3次元の陣取りゲームはまあ無理でしょって想像したらすぐ分かるはずなのにエイムとか知識とかのせいにしてるヤツ多すぎる

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    • 匿名 より:

      逃げたやつを味方がチェイスしてるから自分は別ルートから挟み撃ちにしよ

      残党狩りですらこれ出来るやつが少ないゲーム

    • 匿名 より:

      味方の当たり始めとフランクのタイミング合わせられないとかも結構それが原因だったりとかありそうだな。
      一緒に動けなかったりオフアングル取れないのはまず画面の情報を正しく認識できてない段階でストップしてるからって初心者めっちゃいそう

    • 匿名 より:

      ちゃんと射線切ってるのにとか言ってたフレのリプレイ見たら射線切れてないどころか目の前の壁との距離感と敵の射線の角度全く分かってないことあったからコレはガチ。完全に見えてる世界違うから話通じないんだよな

    • 匿名 より:

      誰から処理すれば戦場が落ち着くのかの判断もできないのが低ランクなイメージ
      空間把握能力とあわせてすぐ横にいる敵にまじで気づかないのびっくりする
      画面見てる?って思うわw

  8. 匿名 より:

    フルパ同士の戦いならわかるけど野良ランクでチームワーク差なんて言い出したら運ゲーになっちゃうじゃないか
    自分が合わせようって動く事は大事だけどさ

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    • 匿名 より:

      PTサイズ調整が機能してないからだな。
      純粋な野良5人同士なら気にしないだろうけど、相手がフルパだったりするのが珍しくないくらいマッチは壊れてるよ。

  9. 匿名 より:

    Timing Timing Timing

  10. 匿名 より:

    チームに合わせてもらうような動きじゃダメだな
    自分からチームに合わせる動きじゃないと
    マーシー&ゼニ編成で回復が足りない?
    被弾しなければ回復は足りるし、自己回復できるキャラ出すとかして自分からチームに合わせられないとダメ

  11. 匿名 より:

    無能な味方への介護スキルの差を言い換えただけの甘えだろ

  12. 匿名 より:

    キツい試合で遠い敵にもシャター当ててもキルが生まれなかった時は絶望した
    何やってたんだ!このリーパーってリプレイ見たらシャターの発生聞こえたら退いてるんだがw
    敵のシャターと勘違いしてる?
    敵はラマットラなのに😂

  13. 匿名 より:

    ほとんどポジション差だな。

  14. 匿名 より:

    俺プレイヤーの能力を5つのステで表せると思ってて
    ・エイム・判断・知識・メンタル・人と仲良くなる力、だと思うんだよね
    個人的に1番大事だと思うのが人と仲良くなる力だと思ってて初対面の人の好感度を高く出来ると味方をティルトさせないし助けて貰いやすいんだよね、例えばよく議論になるイキリサポ、イキリサポの「ヒール無くても先にキルしちゃえば勝てるし!」とかは確かにそうかも知れないんだけどヒールしない味方を守ろうと思わないし勝たせようとアンチピックしたりもしなくなるよね

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  15. 匿名 より:

    コミュニケーション能力が大事よね
    フラポでタンクの俺がついて来れてないのにジュノリングで次のポイント4人で行ってやられてタンクのせいとか開き直ってるサポート見た時は萎えた
    しかもその後はAFKしやがってなあ
    AFKするくらいならこのゲームやるなよ
    通報したわ

  16. 匿名 より:

    結局これをやるにはフルパするか全員強制VCやるしかない。
    Eスポーツと呼ばれるだけあって、体は動かさないけど根本的な設計はスポーツなんだよな。
    その事実と楽しめるのは友達と時間を合わせられる学生の間だけという事に皆すぐ気づいて、日本ではシューターゲームはオワコンと呼ばれるようになった。

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  17. 匿名 より:

    大真面目にウルト出し惜しみしなきゃ勝てるよ
    温存してチーム崩壊させるバカマスターでも多いし

  18. 匿名 より:

    この2ヒットスキャンクソ環境で自分がタンクだと
    ヤケクソでドゥームだの出したくなるわ
    今はチーム云々じゃなくてAIM弱いDPS引いた側が負け
    味方に合わせて盾で介護しようがエリア取りに行こうがダメ
    今環境は真面目にやってて負ける悲しいマッチが多い

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