List of Subrole Passives
byu/RobManfredsFixer inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
新しいサブロールパッシブが発表されたんだが、これがかなり賛否両論になってる。タンクは「イニシエイター(ウィンストン/ボール/ドゥーム/ディーバ)」「ブルーザー(マウガ/オリーサ/ホッグ/ザリア)」「ストールウォート(ライン/シグマ/ジャンカークイーンなど)」の3つに分類。
イニシエイターは空中0.8秒で75HP回復、ブルーザーはクリティカル耐性-25%と低HP時移動速度+20%、ストールウォートはノックバック・スロー耐性40%。DPSとサポートもそれぞれ細かく分かれてて、例えばシャープシューター(アッシュ/キャスなど)はクリティカルヒットでアビリティCDが短縮される。
タクティシャンサポート(アナ/バップ/ルシオなど)は最大25%のウルトチャージを次回に持ち越せる。正直、数値見た瞬間に「これバランス大丈夫か?」って思った。
2: 海外プレイヤーさん
イニシエイタータンクのパッシブ、弱すぎだろ。
Dvaやウィンストンはクリティカル耐性もノックバック耐性も失って、代わりに「空中で75HP回復」だけ?
着地する前に削られて終わりだわ。
他のタンクはヘッドショット耐性かノックバック耐性もらってるのに、イニシエイターだけハズレ引かされてる感じがする。
3: 海外プレイヤーさん
ちなみに、イニシエイターの新パッシブで回復できる最大75HPって、旧パッシブで防げたウィドウのヘッドショット1発分なんだよね。
他の299発のヘッドショットはどうすんの?って話。
特にディーバのデカい頭で、クリティカル耐性なしでどうやって前線張れっていうんだ。
4: 海外プレイヤーさん
逆にブルーザータンク(マウガ/オリーサ/ホッグ/ザリア)のパッシブ、強すぎないか?
クリティカル耐性-25%と低HP時移動速度+20%って、今まで全タンクが持ってた耐性をそのまま独占してるじゃん。
しかもザリアが低HP時に移動速度+20%とか、捕まえられる気がしない。
ノックバック耐性ないタンクは、ブリギッテやルシオに簡単に飛ばされるから、結局ブルーザーしか使われなくなる未来が見える。
5: 海外プレイヤーさん
正直、ノックバック耐性とクリティカル耐性なしで、ソロタンクとして機能するとは思えない。
ウィンストンで飛び込んだ瞬間、アッシュのコーチガンで吹っ飛ばされて、ウィドウにヘッドショットで800HP溶かされて終わり。
シーズン半ばには「やっぱり全タンクにクリティカル耐性とノックバック耐性戻します」ってなると思う。
6: 海外プレイヤーさん
アイデア自体は悪くないと思うんだよね。
同じロール内でも、プレイスタイルに合ったパッシブがあるのは楽しそう。
ただ、数値調整がまだ全然詰まってない感じがする。
このまま実装されたら、絶対に炎上すると思う。
7: 海外プレイヤーさん
まあ、調整されることを祈るしかないな。
とりあえずDVaで潜ったら即溶けする未来は見たくない。
