List of Subrole Passives
byu/RobManfredsFixer inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
新しいサブロールパッシブが発表されたんだが、これがかなり賛否両論になってる。タンクは「イニシエイター(ウィンストン/ボール/ドゥーム/ディーバ)」「ブルーザー(マウガ/オリーサ/ホッグ/ザリア)」「ストールウォート(ライン/シグマ/ジャンカークイーンなど)」の3つに分類。
イニシエイターは空中0.8秒で75HP回復、ブルーザーはクリティカル耐性-25%と低HP時移動速度+20%、ストールウォートはノックバック・スロー耐性40%。
DPSとサポートもそれぞれ細かく分かれてて、例えばシャープシューター(アッシュ/キャスなど)はクリティカルヒットでアビリティCDが短縮される。
タクティシャンサポート(アナ/バップ/ルシオなど)は最大25%のウルトチャージを次回に持ち越せる。
正直、数値見た瞬間に「これバランス大丈夫か?」って思った。

2: 海外プレイヤーさん
イニシエイタータンクのパッシブ、弱すぎだろ。
Dvaやウィンストンはクリティカル耐性もノックバック耐性も失って、代わりに「空中で75HP回復」だけ?
着地する前に削られて終わりだわ。

他のタンクはヘッドショット耐性かノックバック耐性もらってるのに、イニシエイターだけハズレ引かされてる感じがする。

3: 海外プレイヤーさん
ちなみに、イニシエイターの新パッシブで回復できる最大75HPって、旧パッシブで防げたウィドウのヘッドショット1発分なんだよね。
他の299発のヘッドショットはどうすんの?って話。
特にディーバのデカい頭で、クリティカル耐性なしでどうやって前線張れっていうんだ。


4: 海外プレイヤーさん
逆にブルーザータンク(マウガ/オリーサ/ホッグ/ザリア)のパッシブ、強すぎないか?
クリティカル耐性-25%と低HP時移動速度+20%って、今まで全タンクが持ってた耐性をそのまま独占してるじゃん。
しかもザリアが低HP時に移動速度+20%とか、捕まえられる気がしない。

ノックバック耐性ないタンクは、ブリギッテやルシオに簡単に飛ばされるから、結局ブルーザーしか使われなくなる未来が見える。

5: 海外プレイヤーさん
正直、ノックバック耐性とクリティカル耐性なしで、ソロタンクとして機能するとは思えない。
ウィンストンで飛び込んだ瞬間、アッシュのコーチガンで吹っ飛ばされて、ウィドウにヘッドショットで800HP溶かされて終わり。
シーズン半ばには「やっぱり全タンクにクリティカル耐性とノックバック耐性戻します」ってなると思う。


6: 海外プレイヤーさん
アイデア自体は悪くないと思うんだよね。
同じロール内でも、プレイスタイルに合ったパッシブがあるのは楽しそう。

ただ、数値調整がまだ全然詰まってない感じがする。
このまま実装されたら、絶対に炎上すると思う。


7: 海外プレイヤーさん
まあ、調整されることを祈るしかないな。
とりあえずDVaで潜ったら即溶けする未来は見たくない。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    もう1シーズン地べたタンク環境続くとタンクマジでいなくなると思う
    すでにマッチングめちゃくちゃになるくらいやばいのに

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    • 匿名 より:

      分かった分かった、はやくやめてねー

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      • 匿名 より:

        タンクやってたら出る真っ当な意見やと俺も思うんだけどなんでそれでやめなあかんの?w
        絶対サポだわこいつwそりゃ優遇されてるサポ様なら文句言う必要ないもんな〜

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      • 匿名 より:

        実際ストレス溜まるならやめればいいと思う
        それでマッチすらしないとかなれば運営もしっかり対策するかもしれんし、嫌々言いながらも続けるから自分の首絞めるんだよ

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        • 匿名 より:

          それな
          ダイブタンク楽しいから今までと同じように少しでも刺さる余地あればダイブタンク擦り続けるだけだし

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        • 匿名 より:

          無印と同じ結末を辿るだけだろ
          運営に過度な期待しない方がいい

    • 匿名 より:

      愚痴愚痴文句言うぐらい嫌ならやめたら?

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      • 匿名 より:

        愚痴ぐらいいいだろw
        マジでこういう個人の意見否定する池沼増えすぎな

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        • 匿名 より:

          あーあ開示ワード言っちゃったね。。

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        • 匿名 より:

          これも愚痴ってる人たちに対する愚痴だと思うんだけど
          スルーならわかるけど、同じことやってて主張破綻してね

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          • 匿名 より:

            キエェェェェェ!!!!
            まとめサイトのコメントに愚痴が書かれてる!許せない!!!!

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        • 匿名 より:

          ゲーム如きでそんな中傷言い出したら終わりだよ
          少しゲームから離れた方が良い

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    • 匿名 より:

      割と普通な不安の表明じゃないか?

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      • 匿名 より:

        何か一方的に突っ込めそうなことがあったら、なんの見通しもなくただぶつけて気持ち良くなりたいだけのキチガイコミュ障が存在する

        体験したことを書くと「隙自語」「隙を与えた我々が悪い」みたいなテンプレをウレションしながら返信つけるタイプ

        メルトンやta1yo、NICOのギャグノリ部分だけを真似してそれを面白いと勘違いして周りをしらけさせたりもしてるタイプ

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        • 匿名 より:

          解像度高いね?自己紹介かしら

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          • 匿名 より:

            解像度高いってよくわかったね
            図星だった?

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          • 匿名 より:

            >解像度高いね?自己紹介かしら

            これがもう「何か一方的に突っ込めそうなことがあったら、なんの見通しもなくただぶつけて気持ち良くなりたいだけのキチガイコミュ障」の返信だよね。。。

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          • 匿名 より:

            たれ

      • 匿名 より:

        今シーズンガチでマッチング終わってたからまあ敏感になるよな
        認定中タンクとかばっかだったし

    • 匿名 より:

      ダイブタンクがいないとカバディが発生しやすくなるからな

    • 匿名 より:

      どう考えても糞猫で地べたタンク減るから
      ダブル飛行タンク戦術への牽制だろ

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  2. 匿名 より:

    これ回復阻害解除できてワンチャン強ロールになる可能性ない?

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    • 匿名 より:

      そもそも、イニシエーターのタンク、他より阻害には強いタンク多いから解除できた所で比較的旨みがない

  3. 匿名 より:

    いや、サブロールのイニシエーターのタンクが弱いなんて話はどうでもええ。
    ぶっちゃけこの辺は、弱けりゃ数値いじれば別に強くなるサブロールになってんだろ。
    問題なのは、DPSのスペシャリストだろ。
    こんなもんは数値いじって強くしたって、絶対的に弱いぞ。

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  4. 匿名 より:

    でも俺はアッシュとウィドウを同時に出してるチームとは組みたくないかも

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  5. 匿名 より:

    ジャンカークイーンがストールウォートなのキツすぎる
    ヘッショ軽減なしやったらキャスリーパーに粘着されて瞬溶けやん。

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    • 匿名 より:

      カーネイジにブープ合わされても平気になるかもしれんから、ノックバック軽減には期待してる

  6. 匿名 より:

    頭デカタンクにクリティカル耐性ないのはかなり厳しそう

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  7. 匿名 より:

    元々のタンクパッシブは無くなったの??

  8. 匿名 より:

    ウルト持ち越し強え

  9. 匿名 より:

    さらにマッチがゴミなって最悪や……
    ずっとソロタンクしてたけどさすがに友達に泣きつこうと思う

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  10. 匿名 より:

    スペシャリストの何も思いつかなかったからとりあえず付けとけ感
    弱くて消えたパッシブ付ける意味わからんし、付いてるキャラも謎

  11. 匿名 より:

    カジュアルではサポートとタンクの待ち時間が短いのにランクだとサポートか一番待ち時間が長いのがタンクの難しさを表している

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  12. 匿名 より:

    DPSは元々あった回復阻害+サブロールでパッシブ追加されるから強い

  13. 匿名 より:

    ダイブタンクに恨みでもあるのかね運営は

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    • 匿名 より:

      君もおばにゅー平等なバランスを求む会!に入らない?
      うちの会の調査結果だと運営はゲームのプレイ時間が取れなくていざプレイするとダイブタンクに蹂躙されるから弱くしてるんじゃないかっていう説が最有力候補。

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  14. 匿名 より:

    たぶん運営はわかってこの性能にしてるはずだし、シーズン毎にサブロール差を出してメタ作りたいんだと思う。新タンクがポークだからあえてこの性能にしてる感じもあるな。

  15. 匿名 より:

    ウルト持越しだけ強すぎだろ

    • 匿名 より:

      ルシオやゼニみたいにカウンター系はいいと思うけど、なぜナノもやったのか謎

      • 匿名 より:

        アナはタクティシャンにするしかなくね?
        移動スキルないからサバイバーはムリ
        メディックにしちゃうとアナブリが固すぎる

  16. 匿名 より:

    実際タンクだけ何も面白くならんと思うぞ
    新タンクもクソつまらんポークタンクだし

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  17. 匿名 より:

    ボールが地面に付かずにクルクルしてても回復したら本当に止まらない気がするからグラップリング中は回復無くしてほしいな

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  18. 匿名 より:

    タンクのHS軽減はブルーザーのみだったら他タンクだいぶつらいな

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  19. 匿名 より:

    猫による飛行タンクが害悪化するだろからその牽制でしょ

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  20. 匿名 より:

    最近こういうバランス調整内容のプレイヤーと開発の認識のギャップが目立つな

    10周年のいい機会だし、1年くらいプロなりコンテンツクリエイターの声を参考にしながらパッシブやパークの開発やってみて欲しい

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    • 匿名 より:

      Custaが開発に入ってるし、この前のイベントの配信見てると、もうすでに、テストしてもらったりして参考にしてる感じがするが

      あと、大多数のプレイヤーは全体のことなんか考えてない
      強すぎるだろ、弱すぎるだろ、ウザい、とかそんなレベル

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    • 匿名 より:

      何も調べずに愚痴書き込んでらお前よりはマシ

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  21. 匿名 より:

    一新されたのではなくサブロールの追加なのに大元のロールパッシブ無くなるんか?どこ情報なんだ?

  22. 匿名 より:

    ぴょんぴょんする度に75回復するウィンストン/ボール/ドゥーム/ディーバなんて悪夢だろ
    強い弱いよりウザったいわ

  23. 匿名 より:

    スリープの時間がまたクソ長くなると考えると鬱

  24. 匿名 より:

    イニシエータータンクにジェットパックキャット付けたらカチカチ空中要塞爆誕するんじゃね?

  25. 匿名 より:

    よく見ようや
    既存のタンクのパッシブとは別でサブロールパッシブが追加だぞ
    実質大幅強化だよ、喜べよ

    • 匿名 より:

      実際は残ってるのはタンク撃った時に溜まるウルトが減るパッシヴだけみたいだし、大幅ナーフだぞ

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  26. 匿名 より:

    全部くれよ
    ノクバとクリ軽減なんか常備せんとやってられんわ

  27. 匿名 より:

    ノックバック軽減が消えるのはかなりのストレスに繋がるし
    クリティカル軽減が消えるのも今まで以上ヘルス管理がシビアになる上ダウンタイムが増えて何もできない時間が増える
    新キャラ追加はともかく、この調整でタンクが面白くなるとは思えない

  28. 匿名 より:

    もうタンクするとお金貰えるぐらいの事せんと皆やってくれないわOWが上手くなりたい人はタンクも履修するけど大体はストレスでやらない
    もうさ今のタンクプレイヤーの為に吾輩超絶強化して気持ちよくハンマー振らせてご褒美くれないかな?

  29. 匿名 より:

    空中にいる間0.8秒毎に50HPずつ回復するってならクソ強いと思ってたが、0.8秒以上飛んでたら着地後に50だけ回復するゴミ仕様なの?
    後、ただのジャンプ(SPACE単押し)は0.8秒未満なの?
    もし、これが0.8秒以上かつサブロールのクールがないなら跳ねてるだけで無限に回復(被ダメージ阻害は適応)できて使い道あると思うが

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