Domina's Minor Perks set the bar for how perk choices should be
byu/GT162 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ドミナのマイナーパーク選択、これゲーム内で初めて「どっちもめちゃくちゃ有用で、選ばなかった方を惜しむ」ってなったわ。他のヒーローのマイナーパークって、ニッチすぎてプレイスタイルにほとんど影響しないこと多いんだけど、ドミナのは両方とも強すぎて、Blizzardが間違えてメジャーとマイナーを入れ替えたんじゃないかって思うレベル。

2: 海外プレイヤーさん
他のヒーローのマイナーパークって、「敵の家に核を落とす」vs「グローブをつける」みたいな極端な選択肢ばっかりなんだよな。
で、掲示板では必ず誰かが「グローブが実は最強。10ページのエッセイで証明する」って言い出すまでがセット。

3: 海外プレイヤーさん
ドミナのパークは全部が実際に影響力あって、「どっちが欲しいか」って本気で考えさせられるのが良いんだよ。
個人的には「効率的デザイン」と「ディスラプティブ・デトネーション」が汎用的に強いと思うけど、「パワー・ムーブ」もダイブやブロウル相手だとヤバいくらいプレッシャーかけられる。
壁の近く通るだけで相手が警戒するレベル。



4: 海外プレイヤーさん
俺は正直、デフォルトの25m射程で十分だと思ってる。
フライヤー相手とかじゃない限り、即座に50シールド回復+バリア裏で体力再生できる方が持続力上がって強い。

ただ、Havanaとかサーキットみたいな直線マップだと射程伸ばす方が価値あるかもな。
マップ次第だと思う。


5: 海外プレイヤーさん
俺が一番感謝してるのは、選択肢を読んで「どっちも同じくらい価値がある」って感じられることなんだよな。
他のヒーローだと、読んだ瞬間に右か左かを無意識で選んでるだけだったから。
ちゃんと考えて選べるって、当たり前だけど大事だわ。


6: 海外プレイヤーさん
一方、ラインハルトは試合で2回だけ追加ファイアストライクが撃てる。
良かったな、ハルト。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    DPSならともかく、タンクでこれ以上射程伸ばしてもな…
    弱点もインファイトだからほとんどの場面で回復の方だと思う

    10
    16
    • 匿名 より:

      でもバリアってCT14秒だし発動機会を考慮すると射程の方が恩恵でかいと思ってる
      実際射程伸ばしたからキル拾えたであろう場面かなり多いし

      25
      1
      • 匿名 より:

        自分も初めの数試合はバリアの方取ってたけど元々の機動力が皆無だから射程の方が返って安定すると思った
        あと調子こいて飛んでる猫落とすのも気持ちいい

        12
        • 匿名 より:

          それとパークと関係ないけどEとシフトは逆にした方がレレレしながらでも指パッチンしやすいからおすすめ

    • 匿名 より:

      ポークキャラだからこそ射程伸ばすのはアリな気がする

    • 匿名 より:

      慌ててバリア展開する時なんて突っ込んでくるなり上なりから被弾するから自己回復パッシブ微妙
      逆にタンクだからこそ〇〇どかしてくれ〜とかストレス溜めないで済んで純粋ワンピック力上がる射程アップは嬉しい

    • 匿名 より:

      弱点インファイトとかマジで言ってんの?
      スキルあるコイツに不用意に近付いたら壁ドンから簡単に即死させらるから普通にヤバいと思ってるし寧ろ射程外に陣取られてポークされるのが1番辛いから自分は射程伸ばすことの方が多い。
      ただマップに依存するところもあるから結局は使い分けになる

      1
      1
  2. 匿名 より:

    わたくしの前投げは?🛖👓🦍

    9
    1
  3. 匿名 より:

    バリアに雨避けつけてクレメンス
    そしたら灰皿置いて喫煙所にするから

    3
    7
  4. 匿名 より:

    射程伸びるパーク選んで遠くからちくちくしてるタンクなんて嫌すぎる

    1
    27
    • 匿名 より:

      タンクの裏で守ってもらってる甘えた雑魚を成敗する義務があるから許して

      25
    • 匿名 より:

      タンクエアプか?
      「うわ、あと一発のところで退かれて射程外になっちゃった」「あー味方はその一発も当てれないかー」
      というシーンを自分で解決できるようになる夢のパークだぞ

      35
      1
    • 匿名 より:

      ちょっと強気に攻めたくても移動スキルはないし防御スキルもCD長めの盾しかないからその分を射程で補いたいわけや

      10
  5. 匿名 より:

    距離伸ばすの大事だよ、地べたタンクは如何にタンク相撲してるふりしながら
    後ろのサポートやDPS狩るかが重要で強化しないと距離短すぎる
    距離伸ばせば空中の敵に対しても強くなるからほとんど距離延長選んでる

    13
    • 匿名 より:

      シグマ相撲とかいう岩以外ケアする気のない八百長
      立ち上がりは強く当たってあとは流れで

      15
      • 匿名 より:

        シグマ同士でチュッチュッしながらお互いバックライン狙ってると
        相手と意思疎通出来てる感あるよな

  6. 匿名 より:

    ドミナの一番の強みは圧倒的なダメージ出力
    少しでもダメロスを無くすために射程を取ることをオススメしたい

    10
  7. 匿名 より:

    ドミナご祝儀で強くなってるけど、速攻ナーフされそう

    • 匿名 より:

      逆に強化あると思ってるわ
      バリアがプラスチック過ぎる

      2
      12
    • 匿名 より:

      見た目もいいし性能もめっちゃいい感じで楽しいからナーフがガチで怖い。

    • 匿名 より:

      すべての火力おかしいしウルトの回転があまりにもヤバ過ぎる
      ウルトの回転については緊急で下げてもいいレベルでバケモン

      10
    • 匿名 より:

      クリスタルチャージの爆発とメイン射撃合わせてギリギリ確殺とれないラインの火力にされそう

    • 匿名 より:

      そもそもバグってるからな。
      バリアに対してダメージ与えても回復するようになってるから、ドミナ対面、ドミナよりバリアにアビリティ使った方が良いとかいう意味わからん状況なってる

  8. 匿名 より:

    爆弾投げて止めてプッシュするのが強いのはわかったけどアンランク2戦やって機会すらほとんどなかった

    2
    1
  9. 匿名 より:

    射程をとりたいがバリアの耐えがないと不安なので毎回バリアにしてしまう

  10. 匿名 より:

    味方にトレゲンアンラン辺りいるときは身体入れることもあるから左→右の順でパーク取ってる
    とりこぼし見てくれなさそうな編成とか相手に飛ぶキャラ見えてるときは射程パーク取ってる

  11. 匿名 より:

    デカケツとデカパイくらい甲乙つけがたい

    10
  12. 匿名 より:

    射程伸ばすかなぁ…このゲーム防御スキル取ると硬くはなるんだけど結局ジリ貧になるんだよね

    • 匿名 より:

      本来タンクに狙われないだろう距離に居るDPSサポ狙える場合もあるしかといってMAP次第でもあるので悩める楽しみ感じるね

    • 匿名 より:

      残ったタンク削り切れないままサポと合流されて逆転されるのも良くあるからなんとも…
      射程に関しては機会が増えるだけでdps変わんないからほんとに好みだと思う
      あとマウガとかはみんな防御パーク優先するしね

  13. 匿名 より:

    メジャーは移動速度低下一択なのかね?

  14. 匿名 より:

    火力インフレウォッチの中で、ひっそりと逝ったハザード君
    ドミナの爪の垢を煎じて飲ませてあげたい

  15. 匿名 より:

    メジャーパーク敵タンクとフランカーが壁ドン警戒して中々はいってくれないから左になってしまいがち

  16. 匿名 より:

    オールインしてきた敵に対して圧倒的回復力で踏み倒せるから意外と防御的でも機能しちゃうんだよな

  17. 匿名 より:

    ちなみにドミナにはマウガ出せば勝てます。
    クリティカルダメージ軽減も消えて、アーマーも持っていないので溶け方えぐいです。
    バリア消えた瞬間にシフトで詰めればggです。

  18. 匿名 より:

    タンク裏で削れてるDPSやサポを狩りたくて狙っても絶妙に射程足りねぇなぁと感じる事が多々あって、射程伸ばすとそれらの撃ち漏らしが減ってとても快適に戦えると感じた。

Twitterでフォローしよう