Domina's Minor Perks set the bar for how perk choices should be
byu/GT162 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ドミナのマイナーパーク選択、これゲーム内で初めて「どっちもめちゃくちゃ有用で、選ばなかった方を惜しむ」ってなったわ。他のヒーローのマイナーパークって、ニッチすぎてプレイスタイルにほとんど影響しないこと多いんだけど、ドミナのは両方とも強すぎて、Blizzardが間違えてメジャーとマイナーを入れ替えたんじゃないかって思うレベル。

2: 海外プレイヤーさん
他のヒーローのマイナーパークって、「敵の家に核を落とす」vs「グローブをつける」みたいな極端な選択肢ばっかりなんだよな。
で、掲示板では必ず誰かが「グローブが実は最強。10ページのエッセイで証明する」って言い出すまでがセット。
3: 海外プレイヤーさん
ドミナのパークは全部が実際に影響力あって、「どっちが欲しいか」って本気で考えさせられるのが良いんだよ。
個人的には「効率的デザイン」と「ディスラプティブ・デトネーション」が汎用的に強いと思うけど、「パワー・ムーブ」もダイブやブロウル相手だとヤバいくらいプレッシャーかけられる。
壁の近く通るだけで相手が警戒するレベル。

4: 海外プレイヤーさん
俺は正直、デフォルトの25m射程で十分だと思ってる。
フライヤー相手とかじゃない限り、即座に50シールド回復+バリア裏で体力再生できる方が持続力上がって強い。
ただ、Havanaとかサーキットみたいな直線マップだと射程伸ばす方が価値あるかもな。
マップ次第だと思う。
5: 海外プレイヤーさん
俺が一番感謝してるのは、選択肢を読んで「どっちも同じくらい価値がある」って感じられることなんだよな。
他のヒーローだと、読んだ瞬間に右か左かを無意識で選んでるだけだったから。
ちゃんと考えて選べるって、当たり前だけど大事だわ。
6: 海外プレイヤーさん
一方、ラインハルトは試合で2回だけ追加ファイアストライクが撃てる。
良かったな、ハルト。
