Should supports be healing a lot less now that everyone has the -30% healing perk?
byu/GalerionTheAnnoyed inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今シーズンから全ヒーローに「戦闘中の回復-30%」パッシブが追加されたんだけど、これサポートの価値変わりすぎじゃね?回復特化のマーシーやライフウィーバーは更に厳しくなって、ゼニヤッタやルシオみたいに回復とダメージを同時にこなせるタイプが有利になる気がする。
そもそも回復の優先度がもともと低かったのに、さらに効きにくくなるってどうなんだ?


2: 海外プレイヤーさん
戦闘外に出て何秒経てば回復が100%に戻るんだ?
実際のところ、ほぼ全ての回復は戦闘中に行われるわけだから、これって実質的に「回復全体のナーフ」になってるんじゃないか?

3: 海外プレイヤーさん
正直、やることの本質は変わってないと思う。
味方を救えそうなら回復するし、敵を倒せそうならダメージを出す。

今回の変更は、戦闘中にヒールボットしてても意味ないってことがより明確になっただけじゃないか?

4: 海外プレイヤーさん
この変更の一番の狙いは、「1ヒーロー vs 2サポート」の状況で、サポート同士が互いを回復し合うだけで耐え続ける状況を崩すことだと思う。
ウィンストンで2サポートに飛び込んでも、延々と回復し合われて倒せないのはストレスだったからな。
今後は、サポート2人とも敵を撃った方が正解になる場面が増えるはず。


5: 海外プレイヤーさん
俺は主にライフウィーバーを使ってるんだけど、正直サポート自体をプレイする価値があるのか不安になってきた。
バックラインから回復とサポートに専念するスタイルは、もう最適解じゃなくなったってことだよな。
全員がダメージを出すことを求められる環境になってる。


6: 海外プレイヤーさん
そもそもバックラインでひたすら回復だけするスタイルって、上のランク帯では最初から「最適解」じゃなかったけどな。今回の変更は、受け身なプレイより判断力を重視するようになっただけだと思う。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    だとしてもクイックで一生ネコミズキから変えないとかはチーム全体のピック幅狭くなるから練習にもならんしやめてね

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    • 匿名 より:

      了解!アナOTP起動!!

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    • 匿名 より:

      クイックくらい好きにやらせたれよ
      誰だって新キャラ使いたいだろ

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      • 匿名 より:

        クイックガチ勢結構いるんだよな
        どのランク帯と当たってるの確認するために敵の戦績よく確認するけどアンランク1000時間とかでランクやったことないみたいな人結構いてびびる

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      • 匿名 より:

        ほんとそれ
        猫ミズキで火力もヒールも足らないから適当にトロールしてたら怒られたもん
        クイックだから好きにさせろよな

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        • 匿名 より:

          トロールするのと好きなキャラ使うのを一緒にすんな
          お前の方がより害悪である自覚を持て

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          • 匿名 より:

            編成考えずに好きなキャラ出すのも十分なトロール行為なんだからどっちの肩も持つなよ
            勘違いするやつ出てくるだろ

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          • 匿名 より:

            自分がトロールしてることを認識してなければトロールじゃないと思ってる真正の雑魚さんきつすぎるw

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          • 匿名 より:

            クイックはルール無用のデスマッチなんや!!!

        • 匿名 より:

          トロールはちょっとなと思うが新キャラサポ2匹の構成だと負担爆増してクッソイライラするから手を抜くのはわかる 

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        • 匿名 より:

          クイックや低ランだと構成だのアンチピック等々そこまで重要でもないでしょ。まともなフランカーやタンクだけで案外ゴリ押せるんだから。好きなキャラotpとトロールは違うだろ。

          • 匿名 より:

            好きなキャラotpとトロールは違うだろ。

            それはそうだけど、自分がトロールしてることを認識してない奴がいるのが事実、アンチでガチガチに固める必要はないけど、何もできてなかったり、相手が暴れてるなら対策は必要なわけで、そこで自分優先して対応してないのは"周りからしたらトロール"なんやで、
            視野広く持とうな、

      • 匿名 より:

        安定のクソ池沼様で草w 

        自分は味方なんて尊重しないし、勝てない動きでも自分が楽しいからヨシ
        でも味方がそれで捨てゲーしたり、文句言ってきたら通報!

        自分も害悪だってそろそろ気づきなよw

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    • 匿名 より:

      そんなに練習したいなら人集めてスクリムでもやっとけよ

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    • 匿名 より:

      クイックにピック幅もクソも無いだろ
      大体DPSが一番好き勝手してるし

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    • 匿名 より:

      まともなプレイヤー「ちゃんとOWやりたい、練習したい」
      雑魚池沼「れんちゅうw、たのちい、あはは、くいっくできれるな(絶賛トロール)」
      まともなプレイヤー「練習させてくれよ...」

      この図

  2. 匿名 より:

    いままでの感覚でぼったちでバカスカ撃たれて回復足りない連呼してるバカ増えすぎ

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    • 匿名 より:

      正直、どのロールやってても前に出ない、回復し始めるまでが遅い、編成考えてないっていうバカサポが多いよマジで、あとは火力の出すタイミング考えてないせいで、味方死なせて数字出すか、数字出さな過ぎて相手の火力抑えられてないか、これ

      マジでゴミサポが多すぎる

  3. 匿名 より:

    タンクやってるけど猫ミズキの組み合わせはヒール薄すぎてきつい

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  4. 匿名 より:

    モイラで黒玉投げるだけで阻害入るのエグいな
    つか普通に強いわモイ

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    • 匿名 より:

      阻害もあるし、サポのパッシブ変わった影響で相方サポートも回復しないといけない機会増えたから、ヒーラーやってるサポはキツいだろうね。

    • 匿名 より:

      てかモイラウルトがバリア貫通なの普通にドミナウルトのカウンターとして優秀じゃね?
      虹彩もビートもバリアで遮られるからドミナウルト喰らった味方回復できないんだよな
      アナもキリコもあれ喰らうと何も出来んし対ドミナはモイラとか後は芋があるバティな気がする

    • 匿名 より:

      ヒール阻害が全体に入りあう環境だからミリ狩り性能が輝く場面が多かったり
      新サブロールの能力で金玉なくても尋常じゃない自己回復戦線復帰力あったり
      必中阻害黒玉がエグかったりと
      ちゃんと上手いモイラは死なないしヒールと両立しながら刈り取りに来るから怖い

  5. 匿名 より:

    dpsが上振れエイムで瞬間に倒すならまだしも素のゴリラ一体で2サポと何秒間も対峙して倒せちゃだめだと思うけどねチームゲーになってねえし

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  6. 匿名 より:

    阻害入ってない時にヒールする事により戦略性云々言ってた人いたけど6秒なんもしないなんてあり得んしヒール量一律ナーフの方が綺麗だったな
    あと回復パッシブ早期発動が無くなってサポも動きたいのに遮蔽で縮こまってなきゃいけない時間増えた
    けれど前に出てキル取って行かなきゃ勝てないからめんどくさいロールだな

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  7. 匿名 より:

    後ろのヒールボットがさらに価値が薄くなったな

  8. 匿名 より:

    これでライフウィーバーのヒールに疎外貫通つけたら調整終了だな

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    • 匿名 より:

      サブロールがメディックのキャラはパッシブに回復阻害貫通をつけて欲しい

    • 匿名 より:

      ウィーバーのフリックショット直すとこからだな

    • 匿名 より:

      フリックヒールのバグキツすぎて、むしろ棘ばら撒いて阻害ずっと押し付けるお邪魔キャラにシフトチェンジした方がマシなんじゃないかと思った

  9. 匿名 より:

    回復阻害を全員に配るなら阻害を半分にしていったん様子見しても良かったんじゃ…
    2人が5人になるんだし

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  10. 匿名 より:

    1人10%で上限25%の積み上げ式にしてもよかった

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  11. 匿名 より:

    火力系サポが登場して、回復しかできないクリックするだけ系サポは存在自体が歪みだからリワークか引退させてくれ

  12. 匿名 より:

    回復厚すぎて敵死なねえって味方フォーカス合わせろ!ってストレスと味方サポ回復しろや!ってストレスだと前者のがマシな気がする

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  13. 匿名 より:

    特にマーシー自身の火力面とかをリワークしないまま阻害全員に配ったらそらこうなる。それする前に調整すべきことあったろ。

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  14. 匿名 より:

    予めLWのグリップをオンオフ許可制にしたら設定で9割以上オフにしとくだろうな
    猫が来て感謝されるはずが更にヘイト高まってそう

  15. 匿名 より:

    花屋に攻撃する旨味をもたせたのが水木だよなぁ...回復ボットはマジでいらない時代タイ人って一体何なんだろう...

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  16. 匿名 より:

    せっかくサブロール作ったんだから、阻害をある程度無視しながら回復できるやつあっても良かったんじゃない?マーシーLWあたりがどうしようもなくなるやんね。

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  17. 匿名 より:

    LWはなんで弾拡散付いてるの

  18. 匿名 より:

    デザイン的にヒールBOTメインで攻撃性能控えめなマーシーウィーバーはホントに純粋な弱体化だな
    マーシーに関しては今回アビリティの強化貰ってないしキツイ
    マーシーウィーバーのリワークはよ

  19. 匿名 より:

    ヒールbotは本人はマジで仕事してるって思い込んでるから今回の変更についていけてないしな
    今も文句言いながらろくに攻撃もせず回復に専念してるだろうよ、ずっと分からずにやり続けてるだけ

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  20. 匿名 より:

    マーシーを回復特化って言ってる時点でにわかなのがまる分かり

    • 匿名 より:

      マジでダメージブースト使ってない、ダメブ使っても圧出せてない、ヘイト受けれずにヒール要求増えてる、蘇生使えてないか糞蘇生ばかり、

      これならマジで使う価値ないんよな

  21. 匿名 より:

    正直回復が弱体食らって一番ダメージあるのサポじゃなくてタンクだからな
    それでタンク人口減って余計マッチ時間長くなって、結果どんどん人いななって無印中期以降と同じ事繰り返してたら目も当てられない

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