Mizuki feels... bad?
byu/purplehashira inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
高ランク帯で何試合かミズキ使ってみたけど、見た目の数値は良いのに実際には「ブラフ回復」って感じだった。
期待したほど回復量が出ない。機動力も5秒だけで正直微妙だし、敵に張り付かれたら旧ソンブラみたいに転送先で待ち伏せされる。メイン攻撃は楽しいんだけど、射程が他の弾射ヒーローに比べて明らかに短い。
ウルトも完璧に使わないと価値が出ないタイプで、失敗率が高すぎる。唯一文句なしなのはテザー(鎖)で、あれだけは本当に強い。
2: 海外プレイヤーさん
唯一どうしても慣れないのが、射程がバラバラすぎる問題。
主攻撃は30m、傘は25m、鎖は20m。
自分の脳がこれに対応できなくて、結局彼を使わなくなった。
3: 海外プレイヤーさん
ウルトが大回復じゃないのは正解だと思う。
マーベル・ライバルズみたいなバランス崩壊は要らない。
あれは「弾幕を防ぐマトリックス」として見るべきで、キャスディ、ソルジャー、ソジョーンみたいな射撃系ウルトを丸ごと無効化できるのが強い。
正直、回復なくても弾幕防御だけで十分価値あると思う。
4: 海外プレイヤーさん
個人的には、ポーク構成での運用が最適とは思えない。
ゼニヤッタやイラリー相手にミズキを出すと、射程・回復量・ダメージすべてで負ける。
鎖も対ダイブ用で、ポーク戦では機能しにくい。
キリコと比べると、ダメージは同程度かやや上だけど、生存力とデュエル性能が圧倒的に劣るから、結局キリコでいい場面が多い。
5: 海外プレイヤーさん
ラッシュ構成でブリギッテ的な役割なら、案外機能する。
ドミナミラー戦でウーヤンと組んだら、意外と悪くなかった。
キリコみたいに万能ではなく、ニッチ枠として使うヒーローだと思う。
6: 海外プレイヤーさん
俺は正直、今のところは「彼でランクに行くと捨てゲーしてる感覚」がある。ただ、慣れれば強くなる可能性は十分あると思う。
メイン攻撃がキリコの手裏剣並みの射程になれば、だいぶ使いやすくなるはず。
