Playing Mizuki
byu/Frozenkiller61 inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ミズキめちゃくちゃ楽しいんだけど、紙人形の持続時間が短すぎて攻めに使いづらくない?
能力自体は好きなんだけど、戻る前に時間切れになるから立ち回りが制限される。昔のソンブラも同じ問題があったんだよな。
タイマーが短すぎて、攻撃的なプレイができなかった。
2: 海外プレイヤーさん
持続時間、マジで短く感じるよな。
8秒くらいまで伸ばしても、バランス的には大丈夫だと思う。
今のままだと、攻めに使おうとしても時間が足りなすぎる。
3: 海外プレイヤーさん
みんな攻撃用ツールとして使おうとしすぎだと思う。
これはトリッキーな逃げツールであって、ソンブラのテレポみたいな奇襲用じゃない。
短時間無敵+逃げ性能として考えれば、今の持続時間でも十分機能してるよ。
4: 海外プレイヤーさん
一番重要なのは、スピードブーストが発動して自己回復パッシブがトリガーされることだと思う。
このパッシブがないと、ミズキは間違いなくF tierになる。
紙人形の「戻る」機能より、この回復トリガーの方がよっぽど本質だよ。
5: 海外プレイヤーさん
自分はゴールド帯でやってるんだけど、持続時間が短すぎて、逃げる前に時間切れになるんだよな。
結局、ただのスプリントボタンとして使ってるわ。
6: 海外プレイヤーさん
持続時間が短いのは、むしろ意図的なデザインだと思う。
安全な場所で発動→積極的な攻撃を狙う→戻るか突っ込むか選ぶ、っていう判断が必要だからこそ、スキルが求められる能力になってる。キリコのテレポやモイラのフェードみたいな「無条件で逃げられる」能力と違って、リスク&リワードのバランスが取れてるんだよ。
