Bruiser and Medic sub-roles aren't currently hitting the mark
byu/Umarrii inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アレック・ドーソンのインタビューによると、ブルーザーとメディックのサブロールはまだ「目標を達成できていない」って自分たちで認めてたぞ。
メディックは回復量を増やす方向で検討中で、ブルーザーの具体的な変更案はまだないとのこと。
全体的なヒーリング削減パッシブには手応えを感じてるらしく、ゲームがより積極的な展開になったとは評価してるみたい。

2: 海外プレイヤーさん
パッシブの中身、自分もちょっと忘れてたんで整理しておくと——
ブルーザー(マウガ、オリーサ、ホッグ、ザリア):被クリティカルダメージ25%軽減+瀕死時に移動速度上昇。
メディック(マーシー、モイラ、桐子、LW):武器でヒールした量の25%を自分にも還元するパッシブ。


3: 海外プレイヤーさん
メディックパッシブって、正直マーシーにしか意味がないんだよな。
マーシーはもともとセルフヒールがあったし、モイラは入力するたびに自動回復するし、桐子もLWも生存力で特に困ってない。

それよりも、味方を癒した結果として前に出られる力が生まれるような設計にすべきだと思う。
今の形は「じり貧を少し遅らせる」だけで、戦況を動かす力が何もない。


4: 海外プレイヤーさん
「メディック、回復量を増やす方向で検討中です」……え、そこなの?
素直に笑ってしまった。

5: 海外プレイヤーさん
ブルーザーパッシブがホッグとザリアにかかってるのも、正直どうかと思ってる。
あの2人はただでさえ生存力の高さがコミュニティで問題視されてるのに、さらに上乗せしてどうするんだって話。

追加で補うんじゃなくて、根本的に組み替えてくれないと意味がない。

6: 海外プレイヤーさん
メディックの修正案として個人的に面白いと思うのは、「回復量を増やす」じゃなくて
「メディックのヒールにかかるヒール阻害の効率を15%下げる」みたいな方向性。

つまりタンクにちゃんとしたヒールが通るようにする仕組み。
今のパッシブより遥かに実用的だと思うんだけどな。


7: 海外プレイヤーさん
それでも、これだけ頻繁に開発チームとコミュニケーションが取れてるのは素直にいいことだと思う。
方向性に首をかしげるところはあっても、少なくとも話は聞いてるんだろうし。
あとはそれが、実際のパッチにどう活きるかだな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ブルーザーが目的を達成していないってシンプルにザリア以外キャラが弱いからだろ…

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  2. 匿名 より:

    メディックが目的を達成していないってシンプルにキリコ以外キャラが弱いからだろ…

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    • 匿名 より:

      マーシー、LW、モイラ、キリコか。
      強いパッシブもらってもキリコ以外はそもそもの性能が弱いな

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    • 匿名 より:

      サブロールとの相性や阻害パッシブの相性良いからモイラ結構強いぞ

      7
      6
      • 匿名 より:

        モイラ使ってて環境的につよいのはわかるけどメディックである恩恵は欠片も感じないのでサバイバーに転職させてもらえませんか

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        • 匿名 より:

          どう考えてもメディックのがモイラは強い
          サバイバーになった所でフェードで帰還した後金玉使って自分と仲間を回復するムーヴに戻るだけで得れる恩恵はほぼ0
          メディックの場合素の回復で凄まじく回復するだけでなく、モイラのメイン回復は持続回復がついてるからメディックだと持続回復撒いとけばモイラも常時回復し続けるし、フェードで戻ってきた後粉回復で自己ヒできるから玉を黒玉に費やせる

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        • 匿名 より:

          複数・持続回復できるメディックヤバない? むしろサバイバーにナーフしたほうがいい。

          でも、メディックでバトルモイラ減ってる気がするので、今のままのほうがいいかも。

        • 匿名 より:

          モイラ今の方がチームと一緒に行動する意味出てるから今の方向が自分は好き
          もちろんサバイバーの方が単独行動できて強い可能性はあるけど

  3. 匿名 より:

    正直サブロール自体いらんだろ
    純粋に全員にパッシブ一個増えただけだから批判する奴は少ないけど

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    • 匿名 より:

      タンクは元々のパッシブをサブパッシブに分散させたからパッシブ減ったんだけどね

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  4. 匿名 より:

    スペシャリストの現状には納得してるって事なん…?

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    5
  5. 匿名 より:

    タンクに対する回復阻害って元々15%じゃなかったか?
    あとライフウィーバーは生存力に困ってないとかいうカスのエアプは黙っててくれ
    フランカーに絡まれた瞬間死が確定する程度には生存力に劣ってるわ

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  6. 匿名 より:

    なんでライフウィーバーはサバイバーのサブロールに入れなかったのか
    せっかくのシールド付きHPと軽めの移動スキルあるんだから即時自己回復パッシブのが明らかに相性がいい

  7. 匿名 より:

    イニシエーターも高台マップだと恩恵感じるんだけどね…
    ドラドのdvaで4000ヒールくらいできた
    ただブルーザーのが汎用性高い
    ヘッショ受けない・HPがローにならない試合なんてないもん

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    • 匿名 より:

      ヘッショ軽減削除されたタンク思った以上に脆く感じるよな
      あれあんなに仕事してたのかって思ったタンクは多いと思う

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      • 匿名 より:

        現環境タンクやってる時に敵にソジョーン、ハンゾー、キャスとか居るとものすごい勢いでHP無くなってびっくりする

      • 匿名 より:

        ジャンカークイーンとか特にやばいわあれ

        • 匿名 より:

          ジャンカークイーン前から大きいDPSみたいなタンクとか言われたが
          今は大きいDPSくらいの耐久度

    • 匿名 より:

      イニシエーターはナーフ来るだろうなあ
      今回復パッシブのおかげでボールとゴリラ強すぎるわ

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  8. 匿名 より:

    どっちのサブロールも雑魚キャラの寄せ集めで草

  9. 匿名 より:

    昔はキリコがヒールしすぎだから札ナーフしてクナイ投げろって調整したのに
    何でこんなサブロールに放り込んだんだよもっと攻撃的なパッシブにしろ

  10. 匿名 より:

    DPS内でシャープシューターだけ明らかに強いのも要調整だと思う
    極端な格差を生まなければちょっと個性分けするサブロール自体は有っていい派

  11. 匿名 より:

    ハザードとJQのサブロールブルーザーに変えてくれ

    • 匿名 より:

      ハザードは正直他のダイブタンクと差別化できてるのがルシブリ狩れるってとこだから今のままのが出番ありそう
      クイーンは脆くなりすぎだけど

  12. 匿名 より:

    JQいつもシャウトしたときのイメージしかなかったけど、あいつ全部白ゲージだったんだな

  13. 匿名 より:

    いやスペシャリストさん達わい

  14. 匿名 より:

    マウガはもっと早くマイナー取れるようにしてほしい

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  15. 匿名 より:

    ライフウィーバーはお尋ね者設定なんだしサバイバーでええやろ
    移動スキルCDもトップクラスに短いんだし絶対強くなれるわ

    • 匿名 より:

      今の状態だと自己ヒ少なくてあんまり意味ない回復ブリンクだけどあれに速攻自然回復が始まる効果付いたらかなりの生存力になれそうだしな

  16. 匿名 より:

    こんなならいっそのことサブロールこっちで好きに選ばせてほしい

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  17. 匿名 より:

    海外のどこかわからないけど
    ずっとタンク固い倒せない声でかいよな
    どんだけ補助輪とタンクに足枷つければ満足するの
    海外だとそんな豚強いならゲーム性違いすぎる

  18. 匿名 より:

    意味がわからないんだが
    ヒール減衰させます ヒール量増やしますって減衰ない状態と何が変わるんだ? 顔だしていない間の回復量が以前より増えるだけの調整したら引き撃ちが強くなりすぎるだろ

  19. 匿名 より:

    まあ、まだ実装されたばかりだし開発がトンチキな変更案出すのも今に始まったことじゃないしな。
    サブロールの移動、強化はこれからバンバンやってくだろ。

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