Bruiser and Medic sub-roles aren't currently hitting the mark
byu/Umarrii inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
アレック・ドーソンのインタビューによると、ブルーザーとメディックのサブロールはまだ「目標を達成できていない」って自分たちで認めてたぞ。
メディックは回復量を増やす方向で検討中で、ブルーザーの具体的な変更案はまだないとのこと。全体的なヒーリング削減パッシブには手応えを感じてるらしく、ゲームがより積極的な展開になったとは評価してるみたい。
2: 海外プレイヤーさん
パッシブの中身、自分もちょっと忘れてたんで整理しておくと——
ブルーザー(マウガ、オリーサ、ホッグ、ザリア):被クリティカルダメージ25%軽減+瀕死時に移動速度上昇。
メディック(マーシー、モイラ、桐子、LW):武器でヒールした量の25%を自分にも還元するパッシブ。
3: 海外プレイヤーさん
メディックパッシブって、正直マーシーにしか意味がないんだよな。
マーシーはもともとセルフヒールがあったし、モイラは入力するたびに自動回復するし、桐子もLWも生存力で特に困ってない。
それよりも、味方を癒した結果として前に出られる力が生まれるような設計にすべきだと思う。
今の形は「じり貧を少し遅らせる」だけで、戦況を動かす力が何もない。
4: 海外プレイヤーさん
「メディック、回復量を増やす方向で検討中です」……え、そこなの?
素直に笑ってしまった。
5: 海外プレイヤーさん
ブルーザーパッシブがホッグとザリアにかかってるのも、正直どうかと思ってる。
あの2人はただでさえ生存力の高さがコミュニティで問題視されてるのに、さらに上乗せしてどうするんだって話。
追加で補うんじゃなくて、根本的に組み替えてくれないと意味がない。
6: 海外プレイヤーさん
メディックの修正案として個人的に面白いと思うのは、「回復量を増やす」じゃなくて
「メディックのヒールにかかるヒール阻害の効率を15%下げる」みたいな方向性。
つまりタンクにちゃんとしたヒールが通るようにする仕組み。
今のパッシブより遥かに実用的だと思うんだけどな。
7: 海外プレイヤーさん
それでも、これだけ頻繁に開発チームとコミュニケーションが取れてるのは素直にいいことだと思う。
方向性に首をかしげるところはあっても、少なくとも話は聞いてるんだろうし。あとはそれが、実際のパッチにどう活きるかだな。
