I'm on fire! (And I mean it)
byu/KaySan-TheBrightStar inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
試合中ずっと炎に包まれてたんだけど、これ最高に楽しかったわ(大嘘)。
どこに行ってもアッシュのダイナマイトか、マウガの何かが飛んでくるか、アンランのバーストが刺さるかで、
まともに動ける時間がほぼゼロだったんだが。


2: 海外プレイヤーさん
そこにトールビョーンの溶岩とイラリーのアウトバーストも足せば、完全無欠の炎パの出来上がりだろ。
イラリーは絶対に外せない。


3: 海外プレイヤーさん
面白い編成だとは思うけど、アッシュがかなり上手くないとそこまで脅威にならないと思う。
マウガとアンランの相性は確かに抜群なんだけどね。
もう一人ダイバーを加えて3人で同時に仕掛ける方が、安定して戦えるんじゃないかな。


4: 海外プレイヤーさん
この前トリオでこれやったんだけど、試合中ずっと相手を燃やし続けられて最高だったわ。
アナを入れて相手の回復を封じながら、マーシーでダイナマイトの火力強化するのも面白い。
イラリーのバーストまであれば、もう言うことなしだね。

5: 海外プレイヤーさん
バックラインで自分がじわじわ燃えていくのを、後ろのサポートがニコニコ眺めてるんだよな。
「いやぁ、よく頑張ってますねえ そのままファイト!」みたいな顔して。


6: 海外プレイヤーさん
マウガとアッシュに同時に相手にされると、キャラが試合中ずっと燃えてる感じになるんだよな。

7: 海外プレイヤーさん
ゼニヤッタのOW1時代のボイスライン、「私は炎に包まれているが、消火器は不要だ」ってやつ。
今の環境でやったら、「消火器、今すぐ必要です」に差し替えるしかないよな。


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    炎も良いが、たのむから、空軍構成やってくれー
    鼠先輩、猫エコー、ファラマ
    フラポとコントロールは割と刺さるからよぅ

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  2. 匿名 より:

    メイのスプレーを味方に当てたら消火🧯出来るような遊び心がこのゲームには足りない

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    • 匿名 より:

      スタジアムにありますので…

      • 匿名 より:

        スタジアムのメイの消火、かなり長い間当てないと消えないから実用的ではない、実質無いに等しい

    • 匿名 より:

      スタジアムエアプバレ草

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      • 匿名 より:

        スタジアムなんてやってるやついるんだ...

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      • 匿名 より:

        そこまで恥ずかしいことでもないの草

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      • 匿名 より:

        スタジアムとかあれだけ力入れてたのに6v6に負けた敗北者だからなそりゃやってる奴少数やろ

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        • 匿名 より:

          スタジアム1試合長くね?
          普通にランクマ位の長さなら息抜きにやろうかなってなるけどなげぇんだよ!
          おじさん集中もたねぇよ

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          • 匿名 より:

            試合時間長いのもあるけど5v5とかはメタは変われどぶっちゃけ適当な構成でも勝てちゃうけど
            スタジアムは気軽にやるにはビルドやらメタ追うのも面倒そうなのが取っ付き難いんだと思う

      • 匿名 より:

        スタジアムガチ勢の方が恥ずかしいよ

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      • 匿名 より:

        5v5>6v6>スタジアムの順にマッチングの質悪いからやれない
        6v6でも質の低さに驚くんだけどそれよりも質が悪くて楽しいマッチがほぼない
        (6v6はマスター~ゴールドがマッチする)

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        • 匿名 より:

          スタジアムはマッチングの質というかキャラ格差の方がヤバい
          フレイヤのビルドの組み方と立ち回り覚えてればエイムかなり悪くてもプロまでは無双できる
          キャスは最近のアプデでスタジアムのキャラっぽくリワークされたし(ただエイムは通常モードと同じように必要)
          弱いキャラの体数が多いチームが大体負けるゲームかフレイヤかキャスが全てを破壊するゲームになってる

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  3. 匿名 より:

    アンランで燃えてるミリの敵にパック取られた時の絶望感大嫌い

  4. 匿名 より:

    構成としては面白いけど今の性能だとあまりにも止めやすすぎる

    盾も燃える様にしないか?別に出し入れしたら速攻消化して良いからさ

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  5. 匿名 より:

    マウガって今強い印象無いけどね
    敵のアンランに逆に燃やされてボコボコにされてる印象すらある
    マウガのスキルではアンランの攻撃が防げないから

    • 匿名 より:

      つうか体で受けるタンク自体が今相当辛い
      全ロールにヒール阻害配るならそこ加味して調整はしてほしかった

  6. 匿名 より:

    アンランマウガ微妙やない?
    炎シナジーってだけで立ち回り妙にあわない
    個人としてはJQとで切り傷焼き放題のほうが好き

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  7. 匿名 より:

    エムレのグレネードがテルミットグレネードになるパークほしいな。アッシュより累計炎上時間延ばせるし。

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    • 匿名 より:

      俺はこのアイデア好きだけど、エムレとアッシュの差別点が少なくなるだけだな…
      現状アッシュより優れてる点がほとんどないんだから

  8. 匿名 より:

    イラリーのはシナジーの為に燃やすより自衛や移動に使いたいので微妙

  9. 匿名 より:

    アンランが弱いからわざわざ炎上構成組む必要がない…

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  10. 匿名 より:

    炎上ダメージの悲鳴がずっと聞こえて面白そう

  11. 匿名 より:

    アンランマウガそれぞれが今微妙だからシナジーあるところでって感じする。片方が環境入りしたらもう片方が相方枠として台頭する可能性はある。

  12. 匿名 より:

    音波消火器ってものもこの世にはあるのでルシオも加えて、メイやルシオの攻撃がミリでもかすれば消火、ウーヤンのヒール受けたら消火、ぐらいしてくれないとわりにあわない

  13. 匿名 より:

    マウガはパークに依存しすきなんよね
    でも燃焼構成ってサポが地獄になりそうでいいね

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