Anran ult hit detection when near wall is a bit absurd
byu/Erfas109 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ULTを使おうとしたら壁に近いだけで発動がキャンセルされる。「お前にウルトは使わせない」ってくらいの勢いで消えるんだけど。
これ、さすがにバグだろ。


2: 海外プレイヤーさん
これは明らかにバグだと思う。絶対に直してほしい。

3: 海外プレイヤーさん
ウルトの予測ドット、「ここに着地するよ」って表示してるのに、いざ発動すると壁や角に引っかかって全然違う場所に着地するんだよ。
ビジュアルが「ここに行ける」って言ってるなら、ちゃんとそこに行けるようにしてくれよ。
道案内してくれるナビが毎回嘘をつくようなもんじゃないか。


4: 海外プレイヤーさん
ずっと「自分の使い方が悪いんだろうな」って思いながらプレイしてたわ。
視線は通ってるはずなのにウルトが当たらないから、てっきり相手に上手く対処されてるのかと思ってた。
バグって分かって、ちょっとだけ気が楽になった。


5: 海外プレイヤーさん
アンランもエムレも、DPS2人ともゲームプレイ面でも技術面でもけっこう問題を抱えてる。
今シーズン追加された中で、よりにもよってDPSの2人が一番仕上がっていないっていうのは、正直ちょっと心配になる。

6: 海外プレイヤーさん
最近のバフ後はだいぶ戦えるようになってきてるし、あとはウルトの判定さえ直れば本当に化けると思う。まあ……そのウルトが一番の問題なんだけどな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    壁に近すぎると判定吸われるって感じかな?

  2. 匿名 より:

    着地地点予想は射撃系と同じ、ファイアストライクが指先くらいの穴でも通せるのと同じだけど、キャラの判定はそのままって事か?
    でもその割に小さい穴というわけでもないから…キャラ判定周囲にヒット判定、そのヒット判定が背中の壁に既に当たった状態で開始だから即終了するのかな?

    • 匿名 より:

      多分そう
      実装当時から着地点の間にオブジェクトあるだけで阻まれる事結構ある
      吸われすぎやろってぐらいだからちゃんと壁から離れるのと道中になにもないこと考慮して体を晒さないと消える
      真後ろまでぴっちりなのはさすがにカスすぎるけど

  3. 匿名 より:

    現状シンプル弱すぎて出す価値ない
    ジャンクラくらい役に立たん

    5
    5
  4. 匿名 より:

    スタジアムにもあった三人称視点特有のエイムのズレみたいなのがあってアンランultあんまり好きじゃない

  5. 匿名 より:

    ドラド最終エリアの狭い通路でも普通にult出してたし一応動画と同じように壁に背中密着させて何回かult出してみたけど一度も引っ掛からなかった
    気にするほどのものじゃない

  6. 匿名 より:

    アンランのウルトって敵味方でセリフ一緒なのって何なんだろう、この仕様も結構謎

    • 匿名 より:

      蒼天(そ→てん)と蒼天(そ↗︎てん)で一応違いはある
      でも、どっちがどっちかは分からない

    • 匿名 より:

      未だにメイのウルトどっちが敵でどっちが味方のセリフか覚えてない

      • 匿名 より:

        覚えても「フリーズ!」までは一緒なせいでセリフ聞いてからじゃ間に合わんから結局避けるしかない

  7. 匿名 より:

    ウルトが消えても勉強!勉強!
    頑張れ!!

  8. 匿名 より:

    猫のウルトも変なストップかかって行けなかったことある。同じ原理かな?

  9. 匿名 より:

    右クリがビーム属性なの結構助かるんだよな、ゲンジに勝てる

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