Finally some good and deserved nerfs to vendetta
byu/PralineEmotional6636 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ようやくヴェンデッタに妥当なナーフが来た。一番大きな変更はダメージ削減(130→120)じゃなくて、CC免疫のバグ修正だと思う。
ブリギッテやルシオを一方的に食えてたのは本当に理不尽だった。
ダメージは正直110にすべきだったけどな。
120じゃまだ225HPのヒーローを2発で倒せる。あと音の静かすぎる問題も早く直してほしい。


2: 海外プレイヤーさん
CC免疫の修正は本当にデカい変更だよ。
あのバグのせいで、ブリジットもルシオもスキルで逃げることができなかった。

近づかれたら完全に逃げ道がなくて、マッチアップによっては詰んでた。
これが直るだけで、対処できる場面がかなり増えると思う。


3: 海外プレイヤーさん
ダメージの変化は正直、大したことないと思う。
120じゃブレイクポイントがほとんど変わらないから、体感はそんなに変わらない。

俺の予測だと、最終的に95〜100くらいまで追加でナーフされることになると思う。
絶対またナーフ来るよ、これ。


4: 海外プレイヤーさん
でも100まで下げたらオーバーヘッドが完全に機能しなくなるよ。
あれって彼女のクリティカルショット的な位置づけなんだから。

キリコのクリティカルダメージよりヴェンデッタのオーバーヘッドが弱いとか、笑えない。
110が限界ラインだと思う。キャラを壊さずにナーフできるギリギリの値。


5: 海外プレイヤーさん
「あれ、なんか急に体力半分になった……え、ヴェンデッタいたの!?」
ってなる感覚、何度経験したか分からん。

ずっとバンされてるせいで練習する機会もなくて、
リリースからずっと彼女のウルトで毎回驚かされてる。音、静かすぎるよ。


6: 海外プレイヤーさん
ヴェンデッタが完全なゴミキャラになるまで文句を言い続けるやつって絶対いるよな。
Fティアに落ちても「まだ強い」って言い張るタイプ、どこのゲームにでもいるから。


7: 海外プレイヤーさん
ルシオ使いとしてはめちゃくちゃ嬉しい調整だわ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    まぁ相変わらずルシオのカウンターではあるけどな、一回ブープされてももう一回詰めれるし、縦切り当たったら壁から剥がせるし

  2. 匿名 より:

    むしろダメージよりも先に音とかウルトの視認性の悪さを何とかしないと理不尽感だけ頭に残ってたとえ弱くなったとしてもまだBANピックに選ばれそう

    • 匿名 より:

      敵から範囲が見えてたら当てようがないだろ
      溜め時間が半分になるならわかるけど

      • 匿名 より:

        範囲が見たいんじゃなくてウルト中ヴェンデッタから出るオーラを常に3段目くらいのオーラにして欲しい、1段目マジでただ剣構えてるだけすぎてパット見で何処にいるか判断しにくすぎる、ただでさえ無音で空中にいられるのに

    • 匿名 より:

      ウルトボイスで方向割れるんだから壁使うだけやん…
      切った直後にキル発生するファラやトレじゃないんだからさ

      これで動けるウルトなろまだその言い分も分かるが

  3. 匿名 より:

    猫もそうだけど音問題はなんとかして欲しいとは思う

  4. 匿名 より:

    クソデカ足音で律儀に場所知らせてるガブちゃんがまるで馬鹿みたいじゃないですか

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