How do you play against double hitscan and what their general weaknesses that i can take advantage of as flex dps?
byu/UnhappyEconomics876 inOverwatchUniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ドミナorシグマ+ダブルヒットスキャン(アッシュ・キャスディ・エムレ・ソジョーン・フレイヤあたり)+マーシーの構成、どう対処すればいいんだ。ゲンジやトレーサーで角度を取ろうとすると、こっちのルートをずっと監視して距離を広げてくる。
タンクに任せてひたすら待つべきか、自分から仕掛けるべきか、本当に判断がつかない。
2: 海外プレイヤーさん
ダブルヒットスキャンの弱点は、視線から外れるとキルできないこと。
毎回同じルートから仕掛けていたら、あっという間に読まれる。
モビリティを活かして、相手が予測していない角度から攻めるのが重要だと思う。
メインルートが通らないなら、まずアングルそのものを変えることを考えよう。
3: 海外プレイヤーさん
正直、フランカーの仕事はキルじゃなくてハラスメントなんだよね。
ヒットスキャンが自由にポジションを取れなくなれば、チームが有利な位置を確保しやすくなる。
サポートまで仕留めきれなくても、アビリティを消費させて逃げ切れれば十分仕事してる。
引いてる間に「次はどこから行くか」を考える。これだけで立ち回りが全然変わってくるよ。
4: 海外プレイヤーさん
ダブルヒットスキャンの弱点って、ポイントコントロールが弱いことなんだよな。
長い射線は支配してるけど、目標を守る力がない。
だから目標を押すことで奴らを強制的に動かせば、チームがスペースを確保しやすくなる。
「奴らを狩りに行く」だけじゃなくて「奴らを動かす」という発想を持っておくと、立ち回りの幅がかなり広がる。
5: 海外プレイヤーさん
「段階的なダイブ」を意識してみると変わるかも。シグマやドミナって機動力がないから、フランカーが近づいても追いかけてこれないんだよね。
正面から少しだけ横のアングルを取って、ダッシュやリフレクトで近くの遮蔽まで下がればCDが回復する。
そこから再ダイブするか、別の角度を作るかを選べる。
