Panopticon does double damage if you're right in their face upon cast
byu/hmbHealer inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
至近距離でパノプティコンを発動したら、なぜかトレーサーに2倍のダメージが入った。「なんでそこにいるんだよ」って感じのジャンプスケア気味の状況だったんだけど、実戦でどこまで使えるのかは正直わからない。
とにかく面白い挙動だったから共有したかった。
2: 海外プレイヤーさん
動画を見る限り、ケージを召喚するモーションにメレー判定が含まれてるんじゃないかな。
発動と同時に何かしら近接攻撃が発生してるように見える。
面白い仕様だな、これ。
3: 海外プレイヤーさん
クリティカルが入ってたんじゃないか?
パノプティコンのダメージは75のはずなのに、トレーサー(HP175)のゲージが残り1本程度だった。
計算すると150ダメージ分が入ってることになるし、クリティカルで説明できる気もする。
4: 海外プレイヤーさん
クリティカルならヒットマーカーが赤くなるはずだろ。
それが見当たらないってことは、シンプルにトレーサーが2回ヒットされただけだと思う。
5: 海外プレイヤーさん
ゲームプログラマー目線で言うと、発動した瞬間、飛翔弾と同フレームで「至近距離用の球体判定」が別途生成されてると思う。
これは「ウルトを目の前の相手に撃ったとき、弾がすり抜けて空振りする」のを防ぐための安全装置だと思う。
パノプティコンはドミナの少し前方から発射されるから、至近距離だと発射点が相手の内部に入ってしまい、判定が発生しないリスクがある。だからあらかじめ近接用の当たり判定を置いて確実にヒットさせる仕組みなんじゃないかな。
問題は、その最初の球体に当たった相手を「飛翔弾のヒット対象から除外する」処理が抜けてること。
結果的に同じ相手に2回ダメージが入る状況になってる気がする。
6: 海外プレイヤーさん
まあ正直、どうせ俺はパノプティコンを至近距離でしか当てられないし、
ある意味これが俺の公式スタイルになってしまってるな。
7: 海外プレイヤーさん
頼むから俺の秘密テクをネットに晒さないでくれよ。
これがあるから至近距離に特攻し続けてたのに。
