Panopticon does double damage if you're right in their face upon cast
byu/hmbHealer inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
至近距離でパノプティコンを発動したら、なぜかトレーサーに2倍のダメージが入った。「なんでそこにいるんだよ」って感じのジャンプスケア気味の状況だったんだけど、実戦でどこまで使えるのかは正直わからない。
とにかく面白い挙動だったから共有したかった。


2: 海外プレイヤーさん
動画を見る限り、ケージを召喚するモーションにメレー判定が含まれてるんじゃないかな。
発動と同時に何かしら近接攻撃が発生してるように見える。
面白い仕様だな、これ。


3: 海外プレイヤーさん
クリティカルが入ってたんじゃないか?
パノプティコンのダメージは75のはずなのに、トレーサー(HP175)のゲージが残り1本程度だった。
計算すると150ダメージ分が入ってることになるし、クリティカルで説明できる気もする。


4: 海外プレイヤーさん
クリティカルならヒットマーカーが赤くなるはずだろ。
それが見当たらないってことは、シンプルにトレーサーが2回ヒットされただけだと思う。

5: 海外プレイヤーさん
ゲームプログラマー目線で言うと、発動した瞬間、飛翔弾と同フレームで「至近距離用の球体判定」が別途生成されてると思う。
これは「ウルトを目の前の相手に撃ったとき、弾がすり抜けて空振りする」のを防ぐための安全装置だと思う。
パノプティコンはドミナの少し前方から発射されるから、至近距離だと発射点が相手の内部に入ってしまい、判定が発生しないリスクがある。だからあらかじめ近接用の当たり判定を置いて確実にヒットさせる仕組みなんじゃないかな。

問題は、その最初の球体に当たった相手を「飛翔弾のヒット対象から除外する」処理が抜けてること。
結果的に同じ相手に2回ダメージが入る状況になってる気がする。


6: 海外プレイヤーさん
まあ正直、どうせ俺はパノプティコンを至近距離でしか当てられないし、
ある意味これが俺の公式スタイルになってしまってるな。


7: 海外プレイヤーさん
頼むから俺の秘密テクをネットに晒さないでくれよ。
これがあるから至近距離に特攻し続けてたのに。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    これバグじゃなくね?最初の検証動画でULTで一発って説明されていたし

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    • 匿名 より:

      このコメントの意味がマジで分からない

      • 匿名 より:

        そのままの意味だが
        ドミナ実装時にダメージとか検証した動画で一発キル範囲として説明されている

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        • 匿名 より:

          マジで分かってないみたいなので説明すると、バグって仕様外の挙動のことなんよ。で、ドミナの実装当初からある挙動っていってもたったの1ヶ月でしょ?何年も黙認されてきた仕様ってわけでもないの
          公式文章にもドミナのウルトは近距離では威力が上がるなんて発表はどこにもない(F1押して出て来るドミナのヘルプの詳細にもそんな記述はないよね?)
          それなのに「実装当初から存在する挙動であること」と「バグではなく仕様である」とすることの因果関係が分からない、というか因果関係が無いよね?って話
          もし検証動画とやらが公式のドミナ解説動画として出てるんならそれは仕様として見ていいけど、そういうわけじゃないんだよね?

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          • 匿名 より:

            これで合ってる
            仕様ってのは公式が出す情報であって配信者が説明してるのは仕様を推測してるだけだからな

          • 匿名 より:

            キャラに関わる性能として公式が明記していないような細かい仕様って地味にあるから
            明記されていない=仕様と異なる
            っていうのも言い切れないんだけどな

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          • 匿名 より:

            元からあるから仕様と思うのは普通じゃね?
            揚げ足取り取りたくていってるんじゃないなら単純にゲーム経験少ないんじゃないか?

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          • 匿名 より:

            「至近距離で当てたらダメージが75増えます」を「明記してない細かい仕様」だと思い込める頭の人間がOWやらないでくれ、たのむ

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          • 匿名 より:

            全部説明書いてあるゲームばかりと思っているキッズがいるな?w

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          • 匿名 より:

            今のOWはアビリティの仕様については全部書いてあるだろ
            お前のOWにはシャターのダメージ書いてないのか?

    • 匿名 より:

      多分記事の投稿者は
      本来ならばウルトの射撃部分はトレーサーの半分くらいしか体力が削れないのに
      超至近距離でウルトを当てると、射撃部分が約2倍ダメージを与えられるんだけど、これってどういう挙動?
      って聞いてるのであって
      ウルト全体で一撃撃破かどうかは聞いてないと思われますし、そもそもそれは仕様です。

  2. 匿名 より:

    ようはシャター直撃させるのと同じ感覚で使っていいのか?

  3. 匿名 より:

    一週間で修正されそう
    そして超至近距離すり抜けは仕様になる

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  4. 匿名 より:

    元々の仕様知らなかっただけでは?実装当初からこれだったけど

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    • 匿名 より:

      "仕様"ってのは仕様書に書かれてる内容のこと。でもドミナのウルトに関して公式の説明に「至近距離では2倍のダメージが発生する」とは一切書かれていない
      つまりこの挙動は仕様ではなくバグの可能性が高く、実装当初から同じ挙動であったかどうかは全く関係なく単に誰も指摘しなかっただけ

      ここまで書かんと分からんかー

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      • 匿名 より:

        素直に知らなかったですって書けないのかw

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      • 匿名 より:

        仕様書と公式の説明は違うよ
        仕様書はユーザーに公開されるものじゃないからね
        今回の挙動はバグかもしれないけど

        短くまとめる必要のある公式の説明文では仕様書の内容は書ききれないから
        明記されてない仕様なんて山ほどあるよ
        あからさまにおかしい挙動じゃなければ
        結局は公式が「バグでした」って言うまではユーザー側は仕様と捉えてても仕方ない

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  5. 匿名 より:

    二重の極みっ

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  6. 匿名 より:

    これバグなん?
    5が書いてる通りだとしたら、二重ヒットの可能性は普通に考えられるだろうし仕様と言える気もするけどな…意図しない挙動になるかこれ?

    • 匿名 より:

      5がこれほど丁寧にバグの可能性が高いと書いてくれてるのに、どうして仕様と言える気もするという結論に至ったのか…
      おばにゅーのコメント欄では仕様って言葉の意味が世間一般と違うんか?

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      • 匿名 より:

        自分の主張通す為なら相手の意見や現実でどう扱われてるかはとりあえずのノリで無視する人って結構居るんだよね
        仕事で絡むとマジで邪魔通り越して妨害要員になりかねない人種

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  7. 匿名 より:

    本日の日本語検定試験会場はここですか?

  8. 匿名 より:

    バグだけど仕様にしてもいいと思う。

  9. 匿名 より:

    今回起きてる現象自体はもう認識されてるんだから、
    とりあえず「そういう挙動なんだな」で扱えばいいだけじゃないの?

    仕様かバグかの言葉の定義で揚げ足取りしてる人いるけど、
    そこにそこまでこだわる意味が正直よく分からない。
    運営の判断を待つ以外に俺たちができる事ってなくない?

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  10. 匿名 より:

    KSGがドミナのULTはドミナの身体に当たり判定あるから敵のタンクに身体を擦りつけて後衛にULT打つと両者にULTが入るからお得っていってた
    だから身体付近と投射物の2回当たり判定があるんだろうね

  11. 匿名 より:

    これ社会人経験があるか無いかでバグだと思うか仕様だと思うかが分かれてると思う。学祭の出店みたいな運営方法を想像してるとこんな仕様を実装する会社を想像するんだと思う。社会人は1個の仕様を通すために仕様書書いて会議やって実装してテストやって後々バグフィックスも発生して、で何十万何百万もお金が動くの分かるから意味ない仕様を追加しないって分かってる。会議の場で上司に「ドミナのウルトはなぜ公の仕様ではなく隠し仕様としてダメージを追加するんだい?隠してしまったら売り上げに寄与しないしユーザー体験を損ねるよね?」って聞かれたらなんとも答えられないし絶対承認降りない

    一方でバグを「仕様です」って言い張ってバグフィックス料金を0円にする手法が横行してることも分かってるから、後々「仕様です」って言って公式のドミナの説明に追加される可能性もある。でもまあそれは仕様じゃないよね

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