Overwatch Ultimate charge list (all heros) (05.03.2026)
byu/Mikraszyn inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
眠れなかったから、全ヒーローのウルトコストをティアリストにまとめてみた。
ミズキが3000で最高コスト、トレーサーが1375で最安だった。
初めてのReddit投稿だけど、せっかくだから共有してみる。


2: 海外プレイヤーさん
ちなみにこの数値、1ダメージ/1ヒール = 1ウルトポイントの換算だよ。
タンクへのダメージ・ヒールや、オーバーヘルスへのダメージはポイント効率が下がる仕組み。

ただし「コストが高い=溜まりが遅い」とは限らない点に注意。
バスティオンはソンブラよりコストが高くても、ダメージ量が段違いだから実際には早く溜まったりする。


3: 海外プレイヤーさん
ミズキとイラリーのコストが高いのは、どちらも「勝手に回復が積み上がるタイプ」だから当然だと思う。
ルシオも回復系だけど、ちゃんと動かないとポイントは稼げない。
この2人はほぼ自動でチャージされていくから、コストが低いとウルト回転が速くなりすぎる。


4: 海外プレイヤーさん
正直、ミズキのウルトって最高コストに値するほど強いか疑問だわ。
キリコのキツネやルシオのビートみたいな「試合を変えるウルト」と比べると、存在感がかなり薄い気がする。
ゲーム内でも弱い部類のウルトが最高コストって、バランス的におかしくないか?


5: 海外プレイヤーさん
いや、ミズキのウルトは実はかなり強いと思う。
エリア内のプロジェクタイルを全部ブロックしながらチームを回復できるから、
マウガのウルトに回復がついたようなイメージ。
相手のウルトを丸ごと無効化できるシーンも多くて、まだ使いこなされてないだけだと思う。


6: 海外プレイヤーさん
ティアリスト形式って、データの可視化方法としては最悪の部類だと思うんだけど。
コスト3000と1375の差がビジュアルで全然わからない。
棒グラフで出してくれるだけで一目瞭然なのに、なんでそっちにしないんだろう。


7: 海外プレイヤーさん
ミズキのコスト3000、数値だけ見て「溜まるの遅そう」って思ってたけど、
オーラで常時ポイントが積み上がるから、実際の体感はずっと早い。
コスト3000のくせに意外と勤勉なやつだった。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    パルスボムって敵にくっつけるのマジで気持ちいいしあんまりカウンター気にしなくていいしコストもむちゃくちゃ軽くて使いまくれっるって最高のULTだよな

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  2. 匿名 より:

    即死ボムポイっが最安かよ
    やっぱりコイツ開発と寝てるやろ

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    • 匿名 より:

      他のウルトと比べたら、基本1人、タンクは落としにくい、爆発までの猶予があって回避できるキャラがまあまあいる、使えばほぼ確実にリターンがあるウルトに対して、ほぼ付着させないと効果が薄い

      流石にパルスボムはほかのウルトよりは安くても問題はないよ、そんな毎回パルスボムで致命的な壊滅してるならただの格差マッチで、ウルト縛っててもトレ対応できなくて荒されてる

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  3. 匿名 より:

    あれ自爆系女子のコスト低くね?

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  4. 匿名 より:

    数値で知らなくてもトレーサーがULTコスト最安は使ってれば知ってるはずだぞ

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  5. 匿名 より:

    ミズキウルトはスレ内の常時ヒール云々込みでもやや物足りなく感じる
    こう言っては何だが対面ウィーバーの木のほうが面倒に感じる場面はある気がする

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    • 匿名 より:

      LWのイノキは全攻撃を遮断するけど
      ミズキの結界は一部素通しかつ入られたら意味ないもんね
      オーバーヘルスの有無も結構でかい

    • 匿名 より:

      設置位置に融通きくから強い置き方できればパワー感じるんだけど自分含めみんなまだ浅い

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  6. 匿名 より:

    dvaの1upは安いんだなぁ
    修正しろよ

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    • 匿名 より:

      いうて他のタンクウルトに比べたら価値ないからな
      DVaはウルト以外全部強くてウルトだけが欠点なキャラ

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    • 匿名 より:

      イニシエーターとDM回復パークで鉄壁だし大パックも取りに行きやすい上で残機もあるから不沈艦すぎる

  7. 匿名 より:

    メイult軽いとは思ってたけどこんな軽いのか

  8. 匿名 より:

    ヴェンデッタのウルト弱いからもう少しコスト下げてほしい

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  9. 匿名 より:

    バティウルトすぐに貯まるからめっちゃ軽いかと思ってたんだけど以外と重いんだな

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  10. 匿名 より:

    ソルジャーコストこんなに高かったんや

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  11. 匿名 より:

    禅の心頭滅却ってもっとコスト重いと思ってたわ。軽いはずなのに溜まり遅く感じるって事は自覚あったけど俺の禅って下手くそなんだな。

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    • 匿名 より:

      あくまでも溜まるまでのポイントであって、ポイントの溜めやすさは別だからな
      むしろ溜めやすさ含めて設定されてるやろ

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      • 匿名 より:

        ゼニは攻撃とヒール同時にできるし、数値の合計(溜めやすさ)はサポとしては高い方じゃね

  12. 匿名 より:

    ミズキウルトは中に入ってしまえばタマ消されないよね?
    使い所むずない?
    ハムゴリDvaトレゲンモイラを捕まえるのには重宝するけど、ウルトどこで使ったらいいんじゃ?

    • 匿名 より:

      遮蔽の少ない場所でラッシュ構成とかが距離を詰めるために相手との間に置くみたいな使い方のが強いんじゃないかと感じてる

    • 匿名 より:

      実質ケージファイトだからな
      相手も出入り出来る代わりに回復すると考えればね
      あと小さいのも接近戦を強いれるって利点とも考えられる

  13. 匿名 より:

    ultコストが低い代わりにultの性能が高くてボムとスパムで火力も高いエコーとかいうぶっ壊れキャラ

  14. 匿名 より:

    パルスボムに目が行きがちだがウィドウさんの使い得ウルトがパルスボムの次にコスト安いのバグだと思う

    • 匿名 より:

      15秒間まともに動けなくなるのは本当に寒いよな
      ニッチヒーローはニッチヒーローで良いという方針になったみたいなのでウィドウの問題も何とかしてほしいところ

    • 匿名 より:

      とりあえず使うだけで顔出せなくなるからな
      ウィドウ自体がヘボでも相手チーム全員に位置バレしてるの普通に脅威なわけで

  15. 匿名 より:

    ミズキのultコスト、性能わかった後に見ると誤植かと思うレベル

  16. 匿名 より:

    でもミズキのウルトって実際にはアナと変わらないくらい早く溜まるよね。

    だからこそ速すぎてナーフされたんだろうし。

  17. 匿名 より:

    俺のソンブラだけEMPコスト3000以上ある

  18. 匿名 より:

    ウーヤンがかなり重く感じるな

  19. 匿名 より:

    ソルハゲのult最弱レベルなのにコスト高いな
    Eのヒール量込みだとしても重すぎる

  20. 匿名 より:

    D.vaドゥームよりやすいん!?
    ただでさえ強いのに1upすぐ貯まるとかおかしいやろ、ドゥームみたいに使ったら完全無敵で新品になるみたいな強さはしてないけど素も強い癖に死ぬ間際に自爆して追撃ミスったらそのまま復活とか強いやろ。

  21. 匿名 より:

    ミズキのウルト、内側にも弾カットつかないかな…と思うか今日この頃

  22. 匿名 より:

    どう考えても軽すぎだろと思うのはハム

    • 匿名 より:

      アートリスとか狭めの通路でボーリング状態のハムとか馬鹿みたいな速度でウルトはいてくるからなぁ

  23. 匿名 より:

    ジュノは明らかに強かった頃の影響出てるな
    今のジュノウルトそんな強くないのに重すぎる

  24. 匿名 より:

    運営はultコストについてどういう方針で決めてるんだろうな
    溜まる速度が横並びに近づくような感じでも無さそうだし

  25. 匿名 より:

    バカアナはなんでこの程度のコストを出し惜しみするわけ?

  26. 匿名 より:

    アンランのウルト強さの割に軽すぎだろと思ったけど本体の火力が低いから丁度良いんだろうな

  27. 匿名 より:

    一桁数字でさえ自分周囲全員を常に回復してるんだから高くないとまずいでしょ
    かわるがわる一瞬の肉盾をメンバーがやってくれるととんでもねぇ勢いで溜まるし

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