Is there a time not to deal damage to avoid charging enemy ult?
byu/Prestigious-Bird7138 inOverwatchUniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
アッシュで安全な距離からタンクにチップダメージを打ち続けてるんだけど、
これって自分のウルトを貯めながら、同時に相手サポのウルトも貯めてるだけじゃないのか?味方がリグループ中に「じっとしてるのも嫌だから撃つ」って判断してるけど、
「撃たない」が正解になる場面ってあるのか、基準がまったくわからなくて。
2: 海外プレイヤーさん
大きなデメリットではないけど、自分がもうウルト満タンなら不要なポークは控えた方がいいと思う。
ただアッシュを使ってるなら話は別で、タンクへのチップダメより、後衛に2発決めて取る方が正解。
ウルト満タンでも、後衛相手なら普通に撃っていい。
タンクをチマチマ削るのだけは、満タン時にはやめた方がいいかな。
3: 海外プレイヤーさん
シンプルに言うと「自分がウルト持ち・相手サポがまだ持ってない・ダメージがキルに繋がらない」なら撃たない方が得。
ラインハルトがわかりやすくて、アースシャターがある状態でファイアストライクを打つと、
相手ヒーラーのウルトを無駄に溜めてしまう。
だから高レベルのラインハルトはわざと空振りする。
さらに面白いのが、「ファイアストライクを撃たないライン=ウルト持ち」ってバレるから、
あえて空振りして「まだ持ってないフリ」をする心理戦まで生まれてるんだよね。
4: 海外プレイヤーさん
正直、これは理論上のミクロ最適化で、実際にはウルトトラッキングを意識した立ち回りで自然と解決する問題だと思う。
「ダメージは多いのにキルが少ない」は、相手チームにアナとロードホッグがいるときに
チーム全員がバラバラのタイミングでホッグを撃ち続けてる状態のことが多い。
それがウルトを貯めさせてる本質で、解決策は「撃つな」じゃなくて
「ターゲット選択とチームでの詰め方」の話になる。
5: 海外プレイヤーさん
問いの立て方を変えた方がいい。
「相手のウルトを貯めてないか?」じゃなくて、
「与えたウルトチャージに見合う価値を取れているか?」が本当の問いだと思う。
スポーンから出るだけで理論上は相手にチャンスを与えてるし、
致死ダメージ以外は何かしら相手にウルトチャージを与えるリスクがある。
「撃つか撃たないか」じゃなく、「その価値があるか」で判断するのが正しい考え方。
6: 海外プレイヤーさん
正直、これはチャンピオン以上になるまで意識しなくていい話だと思う。頭のリソースには限りがあるし、ウルトフィードを気にするより先に
ターゲット選択とかアップタイムとか、もっと基本的なことを固めた方が絶対に伸びる。
上手くなるほど「考えなくていいこと」が自然に増えて、そこで初めてこういう細かい話が入ってくる。今は「そういう概念がある」くらいで知っておいて、
腕が追いついてから意識し始めれば十分。
