1: 国内プレイヤーさん
同一サブロールの中で1番強いキャラに合わせてサブロールの性能が調整されるからそれ以外のそのサブロールのキャラがどんどん弱くなるという当初の指摘がまさにそのまま起きてて笑う

2: 国内プレイヤーさん
だからサブロールとかいう枠でバフナーフやめろ言うとんねん
サブロールだけ変えたらその中にいるキャラバランスおかしくなるだろが



3: 国内プレイヤーさん
盾もガードも無くてホア!!!!!!だけしかないのにストールワートに居るJQを救済するのも頼むわ...
ヘッショに弱すぎんよ今のこいつ



4: 国内プレイヤーさん
スペシャリストとかいう残飯寄せ集めみたいなサブロール


5: 国内プレイヤーさん
サブロール全体で調整するからめちゃくちゃになる
個別パッシブでサブロール効果+○○にしときゃ良いのに



6: 国内プレイヤーさん
今回の調整は猫とヴェンデとエムレの調整ミスって無いか?って事以外は概ね好感触だわ
ただ、もっとメス入れるべきだろ!って感じる点も多いと思うわ。やっぱサブロールとパークは消すべきだよ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    サブロールとパーク消したら消したでおもんないって言いそう

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    • 匿名 より:

      パークはプレイ中に立ち回り等変化があって面白い事もあるけど、シンプルにサブロールは楽しいと感じる事がない。

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      2
    • 匿名 より:

      パークでお茶濁してないで、本体に組み込めやって話

    • 匿名 より:

      たまたまキャラと噛み合ったサブロールでまとめて調整されるとサブロールとキャラで設定枠分けてる理由is何?ってなるし
      広めに変更していっちょ様子見って方針だろうけどオンラインテストユーザー扱いされるのはちょっとイラっとする

  2. 匿名 より:

    サブロールいらなくね?
    特にタンク

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  3. 匿名 より:

    これはもうサブロールの数値をキャラ毎に設定しないとダメなのか?

  4. 匿名 より:

    そもそもサブロール自体がいらない
    恩恵を受けられるキャラとそうでないキャラの差が開くだけ

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    2
  5. 匿名 より:

    ラマットラとジャンカーはブルーザーでいいだろストールワートが適切なのシグマとドミノぐらいだろ

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    3
  6. 匿名 より:

    今のow好きだけど、今から始める人は色々覚えること多くて大変そうだなぁ

  7. 匿名 より:

    出る杭は打たれるついでに出てない杭もめり込んだ感じ

    2
    2
  8. 匿名 より:

    ナンバリングまで変えておいてパークもBANもサブロールも最悪無くてもいいみたいな要素ばっか追加してる気がする
    収益の高いサービスは改善しなくても改善するリソースで新要素作った方が収益性が高いって本当なんだねモモイ

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  9. 匿名 より:

    APEXみたいに強いキャラのロール移して個別調整サボりたかったのか?

  10. 匿名 より:

    サブロールのナーフはスッと出来るんだろうけど、強化は特定のキャラが強くなりすぎる可能性があるって理由でやらなさそう
    弱くなりすぎるのはいいんだろうなーって

  11. 匿名 より:

    サブロールもパークみたいに選択制にしたらいいんじゃない?

    キャラ選択時に選べるようにしてさ

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