1: 国内プレイヤーさん
同一サブロールの中で1番強いキャラに合わせてサブロールの性能が調整されるからそれ以外のそのサブロールのキャラがどんどん弱くなるという当初の指摘がまさにそのまま起きてて笑う

2: 国内プレイヤーさん
だからサブロールとかいう枠でバフナーフやめろ言うとんねん
サブロールだけ変えたらその中にいるキャラバランスおかしくなるだろが



3: 国内プレイヤーさん
盾もガードも無くてホア!!!!!!だけしかないのにストールワートに居るJQを救済するのも頼むわ...
ヘッショに弱すぎんよ今のこいつ



4: 国内プレイヤーさん
スペシャリストとかいう残飯寄せ集めみたいなサブロール


5: 国内プレイヤーさん
サブロール全体で調整するからめちゃくちゃになる
個別パッシブでサブロール効果+○○にしときゃ良いのに



6: 国内プレイヤーさん
今回の調整は猫とヴェンデとエムレの調整ミスって無いか?って事以外は概ね好感触だわ
ただ、もっとメス入れるべきだろ!って感じる点も多いと思うわ。やっぱサブロールとパークは消すべきだよ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    サブロールとパーク消したら消したでおもんないって言いそう

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    • 匿名 より:

      パークはプレイ中に立ち回り等変化があって面白い事もあるけど、シンプルにサブロールは楽しいと感じる事がない。

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      • 匿名 より:

        そりゃサブロールはあれ新規プレイヤーに似たようなキャラを分かりやすくグループ分けするためにあるぐらいのもんだろうからな
        もうキャラ性能を熟知してたら何も新鮮味はない

    • 匿名 より:

      パークでお茶濁してないで、本体に組み込めやって話

    • 匿名 より:

      たまたまキャラと噛み合ったサブロールでまとめて調整されるとサブロールとキャラで設定枠分けてる理由is何?ってなるし
      広めに変更していっちょ様子見って方針だろうけどオンラインテストユーザー扱いされるのはちょっとイラっとする

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    • 匿名 より:

      ころころ操作感変わるパークなんて要らんで
      ow1はずっと楽しかった

  2. 匿名 より:

    サブロールいらなくね?
    特にタンク

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  3. 匿名 より:

    これはもうサブロールの数値をキャラ毎に設定しないとダメなのか?

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    • 匿名 より:

      その通り

    • 匿名 より:

      メディックはキリコ以外の3キャラ弱いから強くして良いけど、強くするとキリコが壊れちゃうんよな
      キリコもサブロール移籍かな

    • 匿名 より:

      正直メディックとかは同じ水準で自己回復するとモイラだけ異常に突出する事になるから必要かもしれん

    • 匿名 より:

      そうするべきなんだけど、分かりづらいしキャラの性能確認する時に毎回サブロール効果まで読まないといけないから、そうするくらいならサブロール消してキャラごとに調整して欲しい

    • 匿名 より:

      元々固有のパッシブ持ってないキャラに個別のパッシブ付けてやるだけでいいのにとは思う
      似たような効果が多くなったとしても個性がなくなるわけじゃないし

  4. 匿名 より:

    そもそもサブロール自体がいらない
    恩恵を受けられるキャラとそうでないキャラの差が開くだけ

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  5. 匿名 より:

    ラマットラとジャンカーはブルーザーでいいだろストールワートが適切なのシグマとドミノぐらいだろ

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  6. 匿名 より:

    今のow好きだけど、今から始める人は色々覚えること多くて大変そうだなぁ

  7. 匿名 より:

    出る杭は打たれるついでに出てない杭もめり込んだ感じ

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  8. 匿名 より:

    ナンバリングまで変えておいてパークもBANもサブロールも最悪無くてもいいみたいな要素ばっか追加してる気がする
    収益の高いサービスは改善しなくても改善するリソースで新要素作った方が収益性が高いって本当なんだねモモイ

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  9. 匿名 より:

    APEXみたいに強いキャラのロール移して個別調整サボりたかったのか?

  10. 匿名 より:

    サブロールのナーフはスッと出来るんだろうけど、強化は特定のキャラが強くなりすぎる可能性があるって理由でやらなさそう
    弱くなりすぎるのはいいんだろうなーって

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  11. 匿名 より:

    サブロールもパークみたいに選択制にしたらいいんじゃない?

    キャラ選択時に選べるようにしてさ

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    • 匿名 より:

      ピック時選択制はダメだろ
      開始時判断しようがない要素で実はストールワート取ってたから環境キル狙えませーんとか貴重な自衛札切った後に気づかされたら台パンもんだし、ただでさえ噛み合い不利取られただけでもキツい防衛が逆転がより難しくなる

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      • 匿名 より:

        攻めと守りがあるルールで守り側キツくなるっていうことだけど、攻めと守り両方やるからよくね?
        攻めが強い方がゲームとして面白いだろ
        どっちかしか出来ないクイック専の意見かい?

        あと、パークと一緒で敵が何のサブロール取ったか確認出来るようにすれな台パンしなくて済みますよ

        そもそも、サブロールのバランスが現状取れてないから別の案出したんだろ
        反対意見と一緒にお前の代替案言えよ

        • 匿名 より:

          後出しで「パークと一緒で敵が何のサブロール取ったか確認出来るようにすれな台パンしなくて済みますよ」は草、イラつきすぎだろw w w
          クイックもランクマもやるけどプレイヤーの大多数はカジュアルにクイック回すんだけどそこらへんはどうお考えなんです?w

  12. 匿名 より:

    これから連帯責任って呼ぶわ

  13. 匿名 より:

    パーク幅広がるし楽しい
    サブロール固定強制だし格差ひどいしいらない

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  14. 匿名 より:

    これサブロールは無くなりそう

  15. 匿名 より:

    新キャラが出る度にBANされてたらマーベルに負ける

  16. 匿名 より:

    サブロールはタンクだけ実質ナーフなのがクソ
    元々みんな持ってたタンクパッシブはそのままで数値ちょっとマイルドにした上で元の数字よりヘッショやノックバック軽減率がロールによって他より高いとかなら分かるけど
    現状は取り上げられたものが部分的に返されてる状態だから新しいおもちゃ貰えた感はほぼゼロ

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