For the first time ever, Overwatch has a higher average player count than Marvel Rivals on Steam
byu/Sio_V_Reddit inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
Steam上で、OW2がMRをついに上回った。しかも「初めて」の出来事。
OW2の現在の平均プレイヤー数は約7.3万、24時間ピークは9万超で前月比+155%の急増。
一方のMRは3.5万まで落ち込んで前月比-12.5%の下降中。
このグラフを眺めてると、じわじわ感慨深いものがある。


2: 海外プレイヤーさん
ただ、Battle.netの存在は忘れちゃいけない。
OW2プレイヤーの大半はBlizzard独自のランチャーでプレイしてて、昔の公式データでは77%がBnet経由って出てた。Steam版はOW2全体の10%前後にすぎない。
Bnet込みで比較したら、MRとの差はこのグラフよりずっと大きいはずだよ。
3: 海外プレイヤーさん
MRが落ちてきた一番の原因は、バランス崩壊だと思う。
ウルトのコストが安すぎるし、回復量が異常なほど高い。40秒を過ぎたらウルト打ち合いが30秒続く繰り返しで、もう試合として機能してない。
トリプルサポートが当たり前になってから、序盤の立ち回りが全部無意味になった。
1年以上この状態を放置し続けてるのが、正直意味分からない。
4: 海外プレイヤーさん
まあ今の時期、MRは悪いシーズンの最終週ってのもある。
新シーズンは20日スタートだし、そこで数字は普通に戻ってくると思う。自分も今シーズンがイマイチで最近OW2を多く起動してるし。
この「逆転」が一時的なものだという可能性は、普通にあるよ。
5: 海外プレイヤーさん
ユーザー目線で正直に言うと、Blizzardには競合がいてほしい。
MRが成功してから、OW2は過去最大級のアップデートを連発してくれた。自分はMRをもうプレイしてないけど、あのゲームが元気でいてくれることが、巡り巡ってOW2のためになると思ってる。
競合が強いほど、Blizzardも頑張らざるをえないから。
6: 海外プレイヤーさん
正直に言うと、ちょっと意地悪なことを思ってる。
MRには生き残ってほしい。でも、OWよりちょっとだけ不人気なままでいてほしい(笑)
開発が慢心しないための、ちょうどいい圧力として存在してくれればそれでいい。
7: 海外プレイヤーさん
OW2が今こうなれたのは、MRとデッドロックのおかげだと思う。
OW1から10年かけてキャラ追加が24体。つまり年2体ペース。それがMRが来てから一気に変わった。
MRはOW2単独では呼び込めなかった新しいプレイヤー層を、このジャンルに連れてきてくれた。
競争って結局、プレイヤーにとっては良いことしかないよな。
