For the first time ever, Overwatch has a higher average player count than Marvel Rivals on Steam
byu/Sio_V_Reddit inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
Steam上で、OW2がMRをついに上回った。しかも「初めて」の出来事。
OW2の現在の平均プレイヤー数は約7.3万、24時間ピークは9万超で前月比+155%の急増。
一方のMRは3.5万まで落ち込んで前月比-12.5%の下降中。
このグラフを眺めてると、じわじわ感慨深いものがある。



2: 海外プレイヤーさん
ただ、Battle.netの存在は忘れちゃいけない。
OW2プレイヤーの大半はBlizzard独自のランチャーでプレイしてて、昔の公式データでは77%がBnet経由って出てた。Steam版はOW2全体の10%前後にすぎない。
Bnet込みで比較したら、MRとの差はこのグラフよりずっと大きいはずだよ。


3: 海外プレイヤーさん
MRが落ちてきた一番の原因は、バランス崩壊だと思う。
ウルトのコストが安すぎるし、回復量が異常なほど高い。40秒を過ぎたらウルト打ち合いが30秒続く繰り返しで、もう試合として機能してない。
トリプルサポートが当たり前になってから、序盤の立ち回りが全部無意味になった。
1年以上この状態を放置し続けてるのが、正直意味分からない。


4: 海外プレイヤーさん
まあ今の時期、MRは悪いシーズンの最終週ってのもある。
新シーズンは20日スタートだし、そこで数字は普通に戻ってくると思う。自分も今シーズンがイマイチで最近OW2を多く起動してるし。
この「逆転」が一時的なものだという可能性は、普通にあるよ。


5: 海外プレイヤーさん
ユーザー目線で正直に言うと、Blizzardには競合がいてほしい。
MRが成功してから、OW2は過去最大級のアップデートを連発してくれた。自分はMRをもうプレイしてないけど、あのゲームが元気でいてくれることが、巡り巡ってOW2のためになると思ってる。
競合が強いほど、Blizzardも頑張らざるをえないから。


6: 海外プレイヤーさん
正直に言うと、ちょっと意地悪なことを思ってる。
MRには生き残ってほしい。でも、OWよりちょっとだけ不人気なままでいてほしい(笑)
開発が慢心しないための、ちょうどいい圧力として存在してくれればそれでいい。


7: 海外プレイヤーさん
OW2が今こうなれたのは、MRとデッドロックのおかげだと思う。
OW1から10年かけてキャラ追加が24体。つまり年2体ペース。それがMRが来てから一気に変わった。
MRはOW2単独では呼び込めなかった新しいプレイヤー層を、このジャンルに連れてきてくれた。
競争って結局、プレイヤーにとっては良いことしかないよな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    マーベルはなぜかソシャゲのアクションゲームやってるような感覚があって飽きやすい。owがフロムゲーならマーベルはミホヨゲーみたいな。

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  2. 匿名 より:

    マーベルはキャラクターの人気が他のシューターゲーにはない強み、デップー来た瞬間に同接かなり増えたみたいだしね
    バランス調整さえ頑張ってくれれば安定すると思う

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  3. 匿名 より:

    どんなバランス調整でもbanシステムのおかげで遊べるから、マウガ相撲環境みたいな最悪の環境で引退せずに済む、MRさんオーバーウォッチの競争相手になってくれてありがとう
    マウガ相撲環境面白かった人は何が面白かったかと何のロールで何試合回したか書いてね

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    • 匿名 より:

      マウガ相撲環境の時はHELLDIVER2が発売してとても楽しかった

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    • 匿名 より:

      まあ何故か楽しんでやってたよ。言語化は難しいけど大味で面白いのかな?
      さっき見たら合計272試合で全ロール均等にやってたわ

    • 匿名 より:

      ランクはマウガのみで50試合(なんかぴったりだった)
      クイックもそこそこやってたはずだけどシーズンごとの数字は出ないね
      圧倒的に強いキャラを使いたい、常に試合の中心にいたい、あの環境は全員がマウガ使ってる俺を活かす為に動いてくれた

    • 匿名 より:

      マウガ相撲環境はタンクgapが殆ど存在しなかったからDPSサポが1番キャリー出来る環境でやり甲斐あったけどな

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  4. 匿名 より:

    文句言われてボコボコにされてゲーム消しても次の日にはやりたくなる病気に掛かってるからこのゲーム無くなったら何すればいいのか分からない

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  5. 匿名 より:

    マーベル結構やってたけどバランス調整下手くそすぎて見放しちゃったな
    勝率高いやつ放置して50%以下のやつ調整してたりしたし
    後は弱いやつを強くする時に何故か別の部分は弱体化して結局弱いままで誰も使わないとかいう意味不明な調整乱発してたりまともなゲームになる気配が全くなかった

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  6. 匿名 より:

    マーベルはult強すぎて立ち回りが難しかった

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  7. 匿名 より:

    OW特有の高いメカニクスを必要とする凶悪スキル群が存在しないと脳汁が出ない
    移住先としてみるとマベライは全体的に大味すぎるんよな、不味くはないし、十分食えるけど何喰っても同じ味がする
    まあある意味差別化出来ているとは言える

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    • 匿名 より:

      お祭りゲー(という表現が適切かは分からんが)も大きな需要があって市場の拡大には影響してるんで、微妙にシェアを食い合わないぐらいがちょうどええ

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    • 匿名 より:

      OWとマベライはQを押す事への緊張感が違いすぎるんよな
      正直スタロとかストームのultで大量キルできても何も響かない

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    • 匿名 より:

      マベライはウルトが強力でわかりやすい分、OWではかなり上位じゃないとできないイメージのあるウルトカウンターの戦い方がしやすくて俺はそこが好きかな

      あとタンク変われや!と思ったときに本当に変われるオープンキューも好き

  8. 匿名 より:

    どっかの人が言ってたけどマベライはくるんですかね?
    時代っていうやつが
    正直どう舵きっても大盛り上がりするかわからんのやけど
    すくなくとも今やっても大して面白く感じなかった

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    • 匿名 より:

      逆張りマベライ信者が日本で流行らそうとほざいてただけ
      マーベル人気があまりない日本で流行るわけない

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    • 匿名 より:

      スタジアムを実装するくらいにはOWを焦らせた

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      • 匿名 より:

        アーロン曰くスタジアムはマベライの前から準備してた
        むしろマベライの影響を受けたのはヒーロー追加頻度、特に4人+1匹の一挙追加らしい

  9. 匿名 より:

    あの大味ゲーでいまだに平均7〜8万維持できてるのは版権パワー凄すぎだろって思うわ

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  10. 匿名 より:

    マーベルのバランスが悪いのなんて開始当初からだろ
    あれでプロゲーマーとか言ってるやつがいるのお笑いやってるのかと思ったわ

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  11. 匿名 より:

    2秒に1回ブリンク使えてブリンク使うたびに40の追加ライフがあるDPSがいるゲーム。マッチングの速さと6vs6の楽しさはあるけど、たまに少しプレイしてマップデザインが最悪なことに気付いてやめる。オーバーウォッチのマップはやはり完成度高いなと思う。ガンエボもマップ酷かった

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    • 匿名 より:

      まあそれは新キャラのお祝い期間だから…こっちのフレイヤヴェンデッタみたいなもの

  12. 匿名 より:

    ハチャメチャがすぎるね、マーベルやった後オーバーウォッチやると凄い硬派なゲームに感じる

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    • 匿名 より:

      ハチャメチャウルトをハチャメチャウルトでカウンターしあうゲームだからそのあたりわかってくるとOWのプロの試合みたいなことが低レベルでもできてその点は結構楽しいわ

  13. 匿名 より:

    とにかく大味だから、何も考えずにバカプレイするにはOWより向いてるゲーム。スパイディやブラパンで後衛のケツをしばいたり、キャップで愛玩動物の後頭部をしばき回ってると笑いが込み上げてくんだ
    ずっとOWと切磋琢磨して良い影響を与え続けて欲しいわ

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    • 匿名 より:

      言い方あれだけど、オーバーウォッチの胡座かいてた運営にはいい燃料だったと思う

  14. 匿名 より:

    マベライの本体はハイライトイントロだろ
    OWにあのレベルのハイライトが来たら事件だよ

    • 匿名 より:

      でも肝心のPOTGシーンが映らないから・・・

    • 匿名 より:

      マベライのハイライトは長くてくどい上にスキップできなくてストレス要素だったわ
      いつ終わんねんってくらい長いやつ多くない?

  15. 匿名 より:

    マベライはあれサポートのウルトが適当すぎるでしょ
    ガワ違うだけで効果殆ど同じじゃん

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    • 匿名 より:

      サポの選定基準が虹彩持ちか否かみたいなところあったよな
      最近はガンビット?がキリコultみたいなの持ってて環境変わってるらしいけど

      • 匿名 より:

        キリコultみたいな別物の何かやで
        ・クレンズ効果
        ・移動速度上昇
        ・ジャンプ力上昇
        ・攻撃時に追加爆発ダメージ
        ・回復(即時+継続)
        ・味方ult速度上昇
        ・壁越しでも効果付与

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  16. 匿名 より:

    マベライから要素パクって作った新キャラで数字伸びたんだからブリザード的にはおいしい展開だよな
    今後もお互いパクり合えば新キャラには困らんな

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  17. 匿名 より:

    ウィンターソルジャーのウルトも独特なメカニクスしてるよな
    クローク&ダガーとか、アンジェラみたいにモードをスイッチするキャラもOWにはいない
    パクっても誰も文句言わんだろ、やれ

    本当はストレンジのワープポータルがほしいんだけど
    あれ多分OWのエンジンだとできないんだろうな

    • 匿名 より:

      タンクでオーバータイムを死に物狂いで耐えてる時に味方ポータル合流からの逆転が最高だから是非ともポータルパクってほしい

  18. 匿名 より:

    競技寄りのOWとお祭り寄りのマーベルで住み分けできてるんだからもういいじゃんって思うけどね。あっちはタンクもかなり楽しいし

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  19. 匿名 より:

    版権の強さというより
    あっちは口悪くなくて民度が良いのでは?

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  20. 匿名 より:

    ドミナはエマ・フロストのおかげだろうし頑張って欲しい

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  21. 匿名 より:

    どっちもおもろいよ
    ヒットスキャンのワンショットとか
    スキルや回復の完全阻害系がちょっと嫌だって思うならその辺慎重だからマーベルやろう

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  22. 匿名 より:

    OWの方がいま人多いのはそうなんだけど流石に24時間ピークじゃなくてアジアで人気のOWが同接多いタイミングで比較するのはちょっと違和感

  23. 匿名 より:

    マベライは新キャラがでても
    なんかこのキャラのモーションあいつと同じじゃねっていうのと、この技のエフェクトあいつと同じじゃねっていうのが多すぎるんよな

  24. 匿名 より:

    同接超えたのは喜ばしいことだが、平均プレイヤー数と一番プレイヤー数低い時間を比較すんなよ

  25. 匿名 より:

    マーベルはシンプルにゲームとしておもんない。
    ゲーム性がおもんないのでなく、ゲームの作りがおもんない。

    キルした感とか、ゲームに勝った幸福感とか、SEのしょぼさとか、TPSだから迫力も無かったりするし、もうとにかくゲームとして五感に訴える面白さがない。

    すげーシュールに試合終わるし、とにかくゲームとして作りが悪い。

    あれはマーベルのファンしか楽しめない。

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  26. 匿名 より:

    マベライって日本ではもう死んでるイメージだったわ
    マッチングしないって話聞いたし

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