Overwatch director says addressing the 5v5 versus 6v6 debates late 'cost us trust': 'We should have listened sooner'
byu/bullxbull inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
「5v5 vs 6v6 の論争に、少なくとも1年は正面から向き合えなかった。議論が自然に落ち着くのを待っていた。もっと早く耳を傾けるべきだった」
—— Aaron Keller がゲームディレクターとして、GDC の講演でそう振り返った。
6v6 モードは今も 2 番目に人気だが、プレイヤー数は他の限定モードと同様に急減している。
Keller 自身「このデータをどう解釈すればいいのか、正直まだよく分からない」と話していたのが地味に気になった。


2: 海外プレイヤーさん
正直、オープンキュー に 6v6 を早めに追加するだけで、これだけの悪評は避けられたと思う。
負けを認める必要もなかったし、コストもほぼゼロだったはずなのに——あの沈黙がずっと火に油を注いでたよ。


3: 海外プレイヤーさん
ロールキューで6v6が選べたら、絶対そっちしか選ばないと思う。
自分だけじゃなくて、同じように感じてるプレイヤーは多いはずで、Blizzard もそれは分かってると思うんだよな。


4: 海外プレイヤーさん
オープンキュー に落ち着いたのは正直微妙だった。
6v6 を オープンキュー に縛りつけるんじゃなくて、Role Lock でやりたい。以前 Role Lock 6v6 があった頃は、それしか触ってなかったし。

5v5 と ロールキュー 6v6 が両立するなら、5v5 には二度と戻らない自信がある。
オープンキュー はカオスすぎて、本気では楽しめないんだよな。


5: 海外プレイヤーさん
OW1 後期のプラチナ帯でタンク待ち 10 分、GM なら 1 時間——あのキュー地獄を覚えてる人いる?
5v5 移行の最大の理由はゲームデザインじゃなくて、あのキュー時間が「ゲームを殺してた」からだよ。

タンクをやりたがる人が少ない問題は今も解決してないし、Marvel Rivals でも同じことが起きてるのを見ると、Overwatch 固有の問題じゃないのかもなと思う。


6: 海外プレイヤーさん
「6v6 は人気ない」って言うけど、そりゃそうなるよって思う。
メインモードに人が集まるのは当然で、もし明日 6v6 がメインモードになったら数字は普通に逆転するよ。

モードとしての面白さと、プレイヤー人口はちゃんと分けて考えないと話にならない。

7: 海外プレイヤーさん
5v5 でも 6v6 でも、個人的にはどっちでもいい。
ただ一つだけ譲れないのは、メインモードがロールキューであること。
ロールなしだと低ランク帯がカオスになりすぎて、ゲームとして成立しない場面が多すぎる。


コメント一覧
  1. 匿名 より:

    タンクいなさすぎて無理やろ
    5v5ですら最近の人気で総人口は増えたのにタンクは全然いないからマッチ時間伸びる一方やぞ

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  2. 匿名 より:

    競技性のあるロールキュー5v5
    遊び場としてのオープンキュー6v6
    これで住み分けでいいじゃないって思うけどね

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  3. 匿名 より:

    頑なに66ロールキューやらないよな期間限定ですら来ない

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    • 匿名 より:

      クイックでロールキュー66やってたけどその時はマッチング時間は困らなかったな
      オープンはPTでならいいけど野良はきついわ

    • 匿名 より:

      期間限定でやって遊ぶ人が多かったとしても
      長期間継続的に遊ぶ人がロールバランスよくいるかどうかは
      まったくわからんし

  4. 匿名 より:

    というか待ち時間しょうもないから認定段階からのワイドマッチもなんとかしろ
    せっかく復帰した友達マッチ遅すぎてもうやめちゃったぞ

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    • 匿名 より:

      グループ組んででお前がタンクすれば多少はマッチ時間短くなったんだよなぁ

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      • 匿名 より:

        言ってやるなよ、文句しか言わない癖にタンクも出来ないカスのくせに声だけ一丁前にでかい人間が多いこんな時代だし

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      • 匿名 より:

        まあいつでも時間合う訳じゃないし友達も1人でやりたい時もあるだろ

    • 匿名 より:

      認定だからってワイドマッチ非適用にするとマッチング壊れるから...

  5. 匿名 より:

    本当に開発が向き合うべきなのはタンク人口とサポダメ人口の差をどうするかだろ。

    これが6vs6が死ぬ原因になったし5vs5も相当悪影響出てる、人口倍以上増えたのにマッチング時間遅くなってるまであるなんて異常すぎるだろ

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    • 匿名 より:

      ボリュームゾーンですらDPSサポが5分待ち前後が基本でひどいときは7分待ち、でもタンクは10秒の人口差だからな・・・

    • 匿名 より:

      人口増えてマッチング時間の差は縮まったと思うけどな

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    • 匿名 より:

      タンクの人気をどうにかしろって言ってる奴らに聞いて欲しいんだけど、OWに限らず全てのゲームでタンクは不人気だからね。
      ブリザードが何も努力してないとかそんなじゃない。
      前衛職って時点でどう足掻いても不人気になる運命なんだよ。

      • 匿名 より:

        MMOとかMOBAでも、タンクのジョブとかキャラって不人気よな
        やっぱりどのゲームでも、先頭には立ちたくないとか、遠距離キャラで後ろからチクチクやりたいとか思う人が多いんだろうか

      • 匿名 より:

        謎にヘッショ耐性取り上げた挙句ミズキの鎖とかクソネコみたいなタンクからしたらストレスやばすぎる要素次から次へと実装しておいてそれは通らん
        明らかに開発にも問題がある

  6. 匿名 より:

    そりゃガバガバマッチメイキング仕様じゃ気付いた奴から離れていくよ
    66はナローワイドがない代わりにマッチ幅が広いんだ
    M2でG1とマッチするんだぞ?どっちもソロなのに同じチームぶち込まれる
    実力が離れたプレイヤーと遊ぶのが楽しいわけないだろ遊べないよ

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    • 匿名 より:

      人いないんだから仕方ないだろ笑
      マッチ時間1時間とかでもいいなら1人で待っとけw

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  7. 匿名 より:

    なぁブリザード、まずはお試しでいいからAIタンクモード追加してみないか?

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    • 匿名 より:

      マジで低ランクのタンク枠にAIぶち込まないともう間に合わないレベルでダメサポ人口が膨れ上がってるだろうしな、前にイベントのやつでタンクだけNPCで動いてたのあるし裏で動いてると信じたいわ

    • 匿名 より:

      aidpsとaiサポも頼む

  8. 匿名 より:

    もしも今6v6が真面目に競技で研究されたらどんな構成が生まれるのかは興味ある
    ミズキとかGOATS構成に合いそう

  9. 匿名 より:

    ロールQ6v6なら無限にやるみたいな人ちょいちょい見るけど
    そいつら絶対DPSだろ?俺タンクだけど、今ですらタンク率先する人見ねぇぞ

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  10. 匿名 より:

    「タンクをやれと言われたらやってもいい人」は結構いると思うんよな
    ただタンクにキュー入れるとほぼ確でタンクだから結局DPSサポでキュー入れてしまう
    6v6のタンクは好きだけどロールキューでタンクにキュー入れるかと言われると微妙

    • 匿名 より:

      俺はタンクが好きだからやるけど特別タンクが好きってわけじゃない層はそうなるよな
      かと言って全てのロールキューを強制させるとなるとプレイヤーは離れていくだろうし

  11. 匿名 より:

    もうええて66は失敗したんやから
    55のクオリティ上げてくれ

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  12. 匿名 より:

    タンク目線だと味方の質は人口少ない時のほうがマシだった気がする

    • 匿名 より:

      マジでこれなんだよなゴールデンタイムとか休日なんかでヤバいのが多いのが物語ってる

  13. 匿名 より:

    最初期からプレイしてるけど、66のタンクとか確実に性能落とされてストレスしかないんだから面白いわけないし実際廃れたじゃん
    仮に今のジャガーノート的な性能で2枚ならダメージロールに求められるのがファラ・メイの分断、メトラのテレポートみたいな特殊要素以外死にキャラだらけになりそう

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  14. 匿名 より:

    なぜタンクに人気がないのか?

    勝てばチームのおかげ、負ければタンクのせい
    倒れた瞬間に前線が崩壊し、チームが全滅する確率が非常に高い
    スリープ、瓶、ハック、不和、鎖などあらゆる不快スキルが飛んでくる
    使いたいキャラよりも出さなきゃいけないキャラを優先せざるを得ず、自由度が低い
    エリアの確保、味方の保護、リソース管理を同時こなす必要がある
    なのにtank ggで暴言吐くホームラン級の馬鹿が絶えない

    わ か り ま し た か?

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  15. 匿名 より:

    自分は5でも6でもタンク好きだよ
    タンクやってて試合壊した時とかアンチピックされても1つずつ処理できた時とか脳汁凄いし止められないんだけど
    まぁ動き方とかスキル吐いたよとか理解してくれない味方来たらそりゃggだけどさ

  16. 匿名 より:

    OWに戻るタイミングで6v6に統一すべきだった

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    • 匿名 より:

      なんも話聞いてなくて草
      5v5の方が圧倒的に人気って言われてるやん
      それに急にそんなんしたらDPSとサポのマッチ待機時間下手したら20分に突入するぞ

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      • 匿名 より:

        何も話聞いてなくて草
        メインモードに人が集まるのは当然だから各モードの人口と面白さは分けて考えないといけないって言われてるやん

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  17. 匿名 より:

    個人的には6vs6のが好きだけど、流石に6人時代のDPSの待ち時間の長さとか、今の5人モードでも万年タンク不足な状況を見ると、6vs6に戻せ!とは言えないなぁと思う

  18. 匿名 より:

    思い切って10対10にしようぜ!

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  19. 匿名 より:

    どうせ5vs5でもタンク少ないせいでマッチング遅いんだから6vs6に戻せと思う
    そもそも5vs5ってその場しのぎでしかなくてタンク人口問題の解決策には全くなってないんだよな
    タンク1人にするとか責任重くなってタンクやりたいと思う人減るに決まってる

    とりあえずのその場しのぎとして5vs5にして誤魔化してる間にタンク人口増えるような事出来てれば良かったけど結局何年経っても無理だった
    PvEでタンク活躍させときゃまだ違ったかもしれないのにな
    マジでOW2ってなんだったんだろうな

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  20. 匿名 より:

    5対5だとタンク1人だからその1人で、全責任負わないといけないからな
    誰がやりたがるのか
    だったら責任が2人で分散するDPS.サポやるわ

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  21. 匿名 より:

    タンクは責任が重いってみんないうけどそんな気にせず強いDPS使ってるくらいの気持ちで初めてええんやで。
    VC ラジチャ テキチャオフにすれば何も気にならん。

    • 匿名 より:

      ユーザー全員がそう思えるならいいけどな
      ほんとに周りを気にせず遊べるようにするなら推薦まで切らせてくれ、ていうかあの機能削除してくれ
      足引っ張った試合だと未だに結構な確率で推薦飛んでくるのマジで嫌すぎる

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