Get sombras 400th rework done already
byu/Fun-Employee7979 inOverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
頼むからソンブラの400回目のリワーク、いい加減ちゃんと終わらせてくれ。対戦相手としての嫌われ度は最高クラスなのに、実力はせいぜいCティアのDPS。
バン率80%のくせに強くもない、でも当たると最悪な体験になる。
毎回のリワークは「1個追加して1個削除」の繰り返しで、根本の問題は何も変わっていない。

2: 海外プレイヤーさん
正直、キットを丸ごと作り直すしかないと思う。
味方にしても対戦相手にしても、どう転んでも最悪なヒーローだよ。


3: 海外プレイヤーさん
俺が一番イライラするのはトランズロケーターなんだよね。
「1v1で勝負する」ってことになったなら、そのまま決着をつけろよって話なのに。
弾が当たらなかったら消えて、10秒後にまた戻ってくる。

その「失敗しても逃げてやり直せる構造」が根本的に腐ってる。

4: 海外プレイヤーさん
個人的には、ハックが一番の問題だと思う。
対戦していて最も理不尽に感じるアビリティだし、透明化と合わさると余計にタチが悪い。

でも、ハックはソンブラのアイデンティティの核だから、そこをいじるのが一番難しいんだよな。

5: 海外プレイヤーさん
ハックじゃなくて、透明化こそが本当の問題だと思う。

6: 海外プレイヤーさん
ソンブラ専の人たちが可哀想すぎる。
平和な日は来るんだろうか……

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    勝手にOTPやってるだけなんだからソンブラ専に同情の余地はないだろw

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  2. 匿名 より:

    ボールとドゥームも一緒にナーフしてくれるなら俺もソンブラなんて使わなくていいんだけどな

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  3. 匿名 より:

    ストーリーでoverwatchに加入して、その時にサポートにリワークしてくれないかな

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    • 匿名 より:

      なんかのイベントでたしかあった味方ハックして攻撃移動速度とか上がるやつとか良かったな。

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      • 匿名 より:

        周年だかの時のリバースウォッチでやってたね。
        OWとタロンが入れ替わるやつ。

      • 匿名 より:

        単体で戦える性能を下げて周りのダイブとかラッシュとかの起点だったりアシストができるキャラにする方向が良さそうだと思う
        透明でポジショニングしてハックで自分以外から受けるダメージ上げるデバフ撒きとか味方ハックで強化とか
        ソンブラそのものに不快感は付き物なのは構造上しょうがないから絡みに行く時間を物理的に下げるしか無さそう

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  4. 匿名 より:

    最近は格下に嫌がらせする以外で出さないから放っておいていいよ

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  5. 匿名 より:

    ブリザードはOWエアプだしもうこのキャラの事忘れてそう

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  6. 匿名 より:

    ブリザード内に出勤してから退勤までひたすらOWのライバルをプレイさせる部署をつくればこのゲームはとんでもない神ゲーになれると思うんだよね。もちろんソロでね

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  7. 匿名 より:

    クイックで遊んでるとハックした後全部外して見向きもされずにロケーターで消えていくソンブラいておもろい

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    • 匿名 より:

      クイックで下手を嘲笑ってんの色々終わりすぎてておもろい

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    • 匿名 より:

      それお前の内部レートが終わってるから相手にそんなのが来るってこと知らずに言ってそうで草
      クイックは内部レートでマッチングするんだわ

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  8. 匿名 より:

    いい加減認めて欲しい
    コンセプトが終わってんだよソンブラは

  9. 匿名 より:

    マイナーで自己ヒできるのでソンブラに貴重な笠投げたりキリコで飛んでくるのやめてください!チームが崩壊してしまいます!

  10. 匿名 より:

    よく考えたら撃ち合うゲームで透明になるのは卑怯

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    • 匿名 より:

      撃ち合うゲーム?違う違う、チームでエリアをどれだけ取れるかキープできるかのゲームであって正面から撃ち合うだけのゲームでは決してないわ、敵をどかすか倒せりゃ手段は何だっていいのにお前らが勝手に撃ち合うゲームだと思い込んでるだけやん、それで卑怯とかバカじゃねえの、このゲームが何をしたら勝利なのかもっぺんよく考えてみろ

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      • 匿名 より:

        このコメントにBAD付きまくってるのすげーわ
        言い方がクソだけど、的を射た事を言ってない?

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        • 匿名 より:

          なら言い方に対するBADじゃない?

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        • 匿名 より:

          冷静に文章読んでみろ。結局OWの勝利条件とかそのための戦法に照らし合わせても透明になるのは卑怯やんけで終わる。関係ない話で煙にまいとるだけや

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          • 匿名 より:

            透明になる=卑怯って決めつけてる時点でもう話聞く気ないじゃん、ステルス戦闘機やカモフラージュの迷彩なんかが何で戦争で使われてきたのか考えてみろよ、勝つための戦法を卑怯というやつは何やったって勝てん、撃ち合いしたいのは勝手だがそれ以外の戦い方を認めないのは普通にダサいぞ

        • 匿名 より:

          結局これにバッドつけてる奴はただ脳死で撃ち合いしたいだけのバカってことやろ、だから勝てないのに、勝ちたいなら頭使えって話や、そんなのがランクにさえ溢れまくってるからまともなオーバーウォッチをタンクやサポは遊べなくなってるのが現実よ

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          • 匿名 より:

            絶対BADの理由、言い方が悪いから押されてるだけだろw
            卑怯って言葉を使ってるだけで、透明なやつに後ろから撃たれるのは不愉快って文脈に見えるけどな。

            それを急に透明は勝つための戦法だ!とか少しズレた事言うからBADつけられてるんだろwww

            挙げ句の果てには自分の考えは正しい!だからお前達はまともなOWも出来ないし勝てないんだって言われても最初からそんな話してねーよwって思われてるだけやろwww

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  11. 匿名 より:

    透明は全然良いと思うけどな…ハックはあかん スキル消してempだけにすればいいと思う

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    • 匿名 より:

      ソンブラ好きとしてはハックがないと個性が失われる
      その後に攻撃できないとかにしてほしい

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      • 匿名 より:

        ハックが近くの敵にほぼオートエイムで当たるのが気に入らない
        アナのスリープやミズキの鎖みたいに当たったら強い感じにして欲しい

  12. 匿名 より:

    透明化とハックのどっちかならいいけど噛み合わせが最悪なんだと思う
    セットで使う前提だと格下には絶対勝てるけど同格以上の相手にはEMPの一発屋しかできることがなくなる極端さだからな…

  13. 匿名 より:

    ソンブラはハッキング、透明化、逃げ性能を持った状態でdpsにいる事が罪な気がする。

    サポにして味方の回復という最優先事項を無理やりねじ込んで敵に攻撃する時間を減らしてあげた方が良い。

  14. 匿名 より:

    ウィドウとか猫にも言えることだと思うけどプレイヤー全員の面白さの合計を最大化することを目的として考えた場合この辺のキャラは存在してること自体が間違いなんだよ

    • 匿名 より:

      猫は地ベタ走り回って無限に壁も走り回れるようにしよう。
      ソンブラはハッキングされたって事にして削除しよう。

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  15. 匿名 より:

    OWを勘違いしてる奴多すぎるだろ、そりゃタンクやサポがいくら頑張ったところでDPSでこんな奴らばっかりだったらまともな試合になるわけがないわ

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    • 匿名 より:

      dps専なんて、ただ1デスが軽いfpsがやりたいだけだからな。
      自分が気持ちよく撃ち合いできるかが全てだよ。

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      • 匿名 より:

        DPSはデスが軽いを都合良く解釈して
        る奴多いからな
        そして他ロールと比較するとってだけで普通に落ちたら戦犯や

        • 匿名 より:

          ていうかそもそも軽くないからな
          カバー出来る射線も減るし普通に落とせる肉受けタンクに突破されやすいくなるし
          タンクが最大火力だからDPSより生存を優先させるってだけで死んでていいロールなんてない

  16. 匿名 より:

    OWっていうゲームで一方的に先手取れるキャラは嫌われるよ
    ハムもそうだし、その上ハック持ち
    そりゃ嫌われるわ

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  17. 匿名 より:

    トランズロケーター投げた後のcc無効とパックハック消してくれたら許すわ

  18. 匿名 より:

    もともとのコンセプトから間違ってたキャラだから数値いじっても直らないよ
    勝率が高くないだけでやってることはDPSドゥームと変わらない
    敵を倒すためには手順が必要だから許してねって建前なんだろうけど、その手順に介入出来ないことが問題なんだよな

    透明で近寄ってウイルスつけてワンマガでキルして帰る。たったそれだけ。
    ハックもオプションってだけで、ハックしなくても倒そうと思えば倒せる

    OW1はこの介入できない手順のキャラがたくさんいたけど、今は修正された
    メイの壁、DPSドゥーム、フラバンキャスディ。
    ソンブラだけ未だに根本的な部分に手が入ってない

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  19. 匿名 より:

    LWマーシーソンブラの記事はよく伸びるでござるなぁw

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  20. 匿名 より:

    1の頃みたいに透明化→ロケーターで安全地帯に帰るって動きしてくれてたソンブラは
    ああはいはいで一回追い返せば時間かけてまた戻って来るから気にならなかったけど
    何度目かのリワークの時にロケーター設置式じゃなくなって近くに潜伏した状態が続くから面倒なんだよなあ

    • 匿名 より:

      でも安置に一瞬で移動する分ロケーター設置時代の方がクソ度は高かったとおもう。ウイルスなかったのは救いだけど

      • 匿名 より:

        今はトレDva無限に追っかけてくるしね
        相手がロケーター帰還待ちとかクリップ用のおふざけしなければ昔の仕様は真のリスク0だったな

      • 匿名 より:

        その辺は好みっていうのも変だけど個人差でかそう
        自分は設置時代の倒せなくても一回返したらしばらく戦線に復帰してこない方が対処しやすく感じた
        なんならどこ戻ってるかとかも感覚でわかるしソンブラミラーとかフランカーで戻ってくる位置で待ち伏せか透明化解除のタイミングでロケーター壊してお仕置きもできたし

  21. 匿名 より:

    ウィドウハンゾーとかを明確にメタれるって点では今の性能じゃないとあかんしロケーターのリキャスだけ増やせばいいんじゃね?そしたら対策以外では出てこない弱さになるっしょ

    • 匿名 より:

      リワークされた時、ロケーターのリキャストが今より1秒だか長くて産廃だったから今のリキャストになったと思うよ
      あと今の透明化5秒じゃよっぽど舐めた場所にいるウィドウ以外は無理
      ずっと圧かけるならトレでいいし

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  22. 匿名 より:

    ベンチャー使ってるとトレーサーと並んで2TOPのカモキャラなので相手してて楽しい

  23. 匿名 より:

    サポにすれば解決

    • 匿名 より:

      実際サポにして味方へのバフと敵へのデバフを主軸に戦いつつ、パッシブでHPが一定値まで減ったら透明化とテレポートを行う感じにしたら不快度は減ると思う
      問題は最強のEMPをそのままにするかバスティultみたく範囲指定してやるようにするかだな

  24. 匿名 より:

    リワーク前の無限透明の方がメリハリがあって好きだったなー
    攻撃タイミングミスると透明化まで長すぎて反撃デスする、できる。くらいの脅威度がちょうどよかった

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  25. 匿名 より:

    ソンブラのダルさって 1つは 孤立して対策とってない弱者の言い訳パターンと、よくタンクが毎回ハックされるような、周りが動かな過ぎてる時の不満 みたいなパターンが多いとは思う

  26. 匿名 より:

    新キャラ増えたのもあって、BAN率かなり下がったからまじで助かる

  27. 匿名 より:

    ハックする度にクールタイムかハック完了までの時間が伸びるようなポンコツ仕様にしよう。

  28. 匿名 より:

    ロケーターのクールタイム始まるのステルス解除してからでよくないですか?

  29. 匿名 より:

    一人ずっと透明が見えるキャラ入れるのはどうだろうか?完全なアンチを一人いれるとソンブラはそのままでいいんやないかな。

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