What would make you stop banning Cat
byu/HalfDragoness inCompetitiveoverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ジェットパックキャット永久BANを終わらせるための条件って何だと思う?
俺が思うのはこれ——仲間を連れて飛んでる間は、その味方の射撃もウルトも封じる。あるいは銃の射程を今の50mより短くするか、距離による威力・回復量の減衰をつける。
みんなはどうだ?
2: 海外プレイヤーさん
キャットが特別強いとは思ってない。
でも「普通のゲーム」をしたいなら、バン筆頭候補になるのは避けられない。
ヴェンデッタ、ドミナ、ポークシールドタンクのシグマ——ゲームの感触を壊すキャラって限られてて、サポートならキャットがその一角にいる。
強さの話じゃなくて、ゲームを「普通」に保つためのバン、それだけの話だよ。
3: 海外プレイヤーさん
俺がキャットをバンし続ける理由はパワーじゃない。
「空中に張り付いたトレーサー」みたいなあのプレイスタイルが、ただ嫌いなんだよ。
キャットが画面に映った瞬間、うんざりして「今日も面倒な試合だな」ってなる。スキル不足とは分かってるけど、どうにもやめられない。
4: 海外プレイヤーさん
今のキャットに一番足りないのは音量だよ。
ほぼ無音のまま背後にULTを落とせるって意味が分からない——追跡できるくらい、もっとうるさくしてくれ。
5: 海外プレイヤーさん
他の飛行系キャラは全員、飛行にクールダウンがある。
なのにキャットだけ燃料が続く限り永続飛行で、上空からひたすら撃ち下ろしてくる。
近距離ヒーローしかいない試合でネパールに当たったとき、相手キャットが天井付近を飛び回ってどうにもならなかった。
キャットにも他と同じ仕組みが必要だよ。
6: 海外プレイヤーさん
キャットってソンブラと同じ問題を抱えてると思う。
「特別強いわけじゃないけど、相手にしてとにかく鬱陶しい」という設計上の問題。
テザーとULTが試合のテンポを変質させてて、プレイヤーの耐性がそれに追いついていない。
これは数値調整で解決する話じゃなく、リワーク領域かもしれない。
7: 海外プレイヤーさん
数字で見るとキャットの勝率は50〜51%で、完全に適正範囲内なんだよ。
統計的にバランスが取れてるのに感触だけでバン最優先になるヒーローって、なかなか珍しいよな。
