What's the best Supports for Wrecking Ball?
byu/Hero-Husband inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
自分はミズキ、アナ、マーシー、ジュノ、ライフウィーバーをメインで使ってるシルバー〜ゴールド帯なんだけど、レッキングボールと組むとき一番合うサポートって何だろう。できればボールが暴れてる間、自力で生き残れるタイプがいいんだけど。

2: 海外プレイヤーさん
マスター帯のボール専兼サポートだけど、ボールと組むサポートで一番大事なのは「攻撃力」。
ボールは少ないリソースで仕事できるから、サポートは浮いた分を攻撃に回すのが正解なんだよ。

万能枠ならキリコが最強で、次点はウーヤン。遠距離ならポーク系、近距離なら機動力のあるヒーローが刺さる。

3: 海外プレイヤーさん
頼むからライフウィーバーだけはやめてくれ。
遠距離ヒールとグリップが相性良さそうに見えるけど、攻撃面の貢献がほぼゼロなんだ。

しかもグリップのタイミングが分からないと、ボールの動きを止めるただの味方CCになる。
今までグリップがプラスに働いたウィーバー、片手で数えられるレベルだわ。


4: 海外プレイヤーさん
ボールにはゼニの調和オーブ1個あれば十分なことがほとんど。
ゲーム最高の機動力で自分から戦いを選べるし、スキルで大量のオーバーヘルスも稼げるからね。


5: 海外プレイヤーさん
プロシーンだとボール構成のバックラインはゼニ+ブリギッテ、アナ+ブリギッテが定番。
不和や阻害でボールのダイブに致死力を乗せつつ、ブリギッテが敵ダイブからアナやゼニを守る形。
キリコ+ルシオは火力では劣るけど、機動力と生存力で上回る。
結局、ボールが突っ込んだ先の敵を一緒に溶かせるかが全てだよ。


6: 海外プレイヤーさん
皮肉でもなんでもなく、ソンブラがボールの最高の「サポート」だと思ってる。
ボールと組むサポートの優先順位は、生き残ること→ダメージ→味方サポートの保護で、ボールへのヒールは最後。
ヒールしに前に出て自分が死ぬのが一番やっちゃいけないことだから。


7: 海外プレイヤーさん
完全に偏見なしで言うけど(キリコ使いです)、ダイブタンクにはキリコが最強。
ボールが敵に飛びそうな時、テレポートで2対1を作れるのがずるい。
鈴でスリープもフックも全部消せるし、そもそも前線にタンクがいなくても1人で生きていける。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ブリギッテいいよ

  2. 匿名 より:

    キリコでボールが戦ってる所にTPで飛べるから最強とか正気か?
    自分だけ取り残されるリスクの方が高いだろ
    俺は大体味方タンクがボールの時はバティスト使ってる

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    • 匿名 より:

      キリコがTPで飛んでボールだけスタコラおさらばしてキリコがボコされる場面なんども見た

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      • 匿名 より:

        ボール側も辛いんよね。
        ドロン!みたいな音聞こえて来てくれたことは分かるんだけど、逃げないと自分も死ぬし…。
        お札もミズキやウィーバーみたいに壁貫通しないしなあ。
        鈴くれるキリコは好きだけどたいてい貰えなくて死ぬ。

        正直ボールに合わせるんじゃなく!他のダメージに合わせたほうが良いんでない。

    • 匿名 より:

      ボールは3次元で敵を挟撃してナンボなのよ。他のメンツは少しでも攻撃して圧かけてくれたほうが助かるって意味の「攻撃力」

    • 匿名 より:

      戦う前って書いてあるやん
      戦闘前に一旦一緒にエリアひろげてそっから攻めるってことでしょ

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    • 匿名 より:

      2対1作るって書いてあるやろ
      5人いるところにtpしたら死ぬわな

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    • 匿名 より:

      バティストも悪くはないんだろうが火力を出せる以外があまりにも噛み合い悪そう

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      • 匿名 より:

        ボールにバティストとか悪くないどころじゃなくて最悪の部類だぞ。
        バティの特徴の範囲ヒールもスキルもウルトも一切噛み合いないやん。

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        • 匿名 より:

          そうか?
          ボールがcc食らった時に芋で延命させればボールは大体生き残れるし、ボールは当たり判定デカいから回復も直当てしやすい

    • 匿名 より:

      ルシオ使いだけどほんまこれハムカスは帰ってくるまで無視でいい

    • 匿名 より:

      完全にキリコエアプの発言だよな

  3. 匿名 より:

    戦闘中のキャラがDPSなら50ヒールが大事
    戦闘中のキャラがタンクなら50ダメージが大事
    HPを知ってる人間が頭使えば小学生でも分かる、なんせポケモンレベルでも通用するゲームの基礎だからな

    火力あるヤツが硬かったら強いし、硬いヤツが火力出せるなら強い
    ごくごく当たり前の話

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  4. 匿名 より:

    ダイブタンクにTPで付いていくなってのめっちゃ聞くんだけど7はなにを言ってるんだ 特にボールなんかについてったら取り残されて死ぬだろ

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    • 匿名 より:

      謎の自称キリコ使いアピール・・・妙だな
      ダイブタンク使ってるけど下手でバカ被弾するからサポに献身的に介護してほしいアホの政治レスと見た

    • 匿名 より:

      戦闘前だからいいんじゃないか?
      それで2枚で裏から叩くって話に見えるし、ダイブタンクに飛ぶなは交戦中のタンクにって話で、戦闘前に飛んだなら、鈴も含めれば戦闘中にTPもう一度上がるんじゃない?

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      • 匿名 より:

        キリコがボール裏攻めセットアップ中にTP?
        自分でその状況を考えればおかしいことくらいわかると思うが…
        TPのクールタイム沢山残ってるのに交戦はあかんよ

      • 匿名 より:

        戦闘前ならよっぽどTPじゃなくて壁登りとかで間に合うと思うんだけど どうなんだろ

  5. 匿名 より:

    自衛出来る自信があるならアナも強い
    高速で動くボールにヒール出来るし攻撃力もある
    ボールのパイルに合わせて瓶投げたりナノ使えばそれだけで相手は壊滅レベルだし

  6. 匿名 より:

    安定してヒールを届けることができ、自衛能力もあり、いざタンクがCC食らったら救助もできる声と顔と性格の良いサポートがいるんですよ…

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    • 匿名 より:

      タンクがハムだったらLW正直アリだと思うわ
      逃げや自己ヒブリンクあって火力も高め、何よりDPSちょいちょいヒールするくらいで棘火力活かしやすいし
      他ダイブタンクだったら違うキャラのがいいけど

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      • 匿名 より:

        ホモーん

      • 匿名 より:

        他タンクの時よりはマシだけど他のが強い問題や木やペタルが邪魔になるリスク覆せるだけの強みがないから結局いらんよウィーバーは

      • 匿名 より:

        LW出たらボール出すけど別にボールだからってLW出す理由はないと思うんだ
        使いたいならどうぞってぐらいよ

    • 匿名 より:

      キリコやん...

    • 匿名 より:

      攻撃力とヒールの射程がねぇんだわ

  7. 匿名 より:

    タンクやってもボール使わないけど、ボールがサポに求める事は多分1番は自分が荒らしてる時に味方がやられない生存力と自衛力で、次に攻撃への貢献と思うんだよな
    だから自分が使うキャラの中で1番生存に自信があって、攻撃に貢献出来るキャラを使えばいいし、ボールへのヒールは気にしないでいいと思う

  8. 匿名 より:

    普通にゼニ出してるわ
    他のサポでは決して及ばない正面火力を得られるのが良い
    正面が強ければ上からの不意打ちもよく刺さるようになる
    パイルに合わせることだけ考えても対処されやすいから多方向から攻めるほうがうまくいく
    ハムゼニは一見しただけだとキワモノに見えるけど、実はパイルに賭けてるハムアナよりも手堅いバランス型だったりする

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  9. 匿名 より:

    相手の構成次第
    ボールが敵陣荒らしている間に自チームが崩壊しない構成ならいいよ

  10. 匿名 より:

    生き残ってヒール回せてればなんでもいい感
    キリコでハムにTPするのだけはやめてください

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  11. 匿名 より:

    ボールメインでサポもたくさんやるけどゼニ出せる相手ならゼニ、キツかったらウーヤン。
    死なずに火力出せるキャラが理想

  12. 匿名 より:

    ボール、トレゲン、キリコルシオでみんなで突っ込むの楽しい

  13. 匿名 より:

    ボールに回復のリソース使わなくいいから火力出せるサポの方が上手くいくわ

    正面火力出すならゼニ、イラリー、ウーヤン

    味方と一緒にダイブするなら猫、キリコ

  14. 匿名 より:

    猫はソンブラみたいにセットアップできるから結構相性良いと思う

  15. 匿名 より:

    耐える、火力ある、機動力あるなどボールに合わせたり色々してきたけど楽なのイラリーとかになるわ
    死なないけど圧をかけられない素通りボールでなきゃ火力で安定した立ち回りしながら弾かれた敵を打つのが楽

  16. 匿名 より:

    ボール使わないからわかんないけど
    ヒールパック取りに行ってる間とかセットしてる間に相手のタンクに壊滅させられるのが一番嫌なんじゃないの?

    • 匿名 より:

      ボールの強みでいうならヒール無くても敵がみんなタンクみてても死にはしないし荒せる所だけど前線作る能力でいうなら一番下だからタンクが前張ってるから安心して撃てるなみたいなキャラや動きしてる味方がいるとハムも味方もどんどんキツくなる
      ムリにハムもヒールできるサポとかよりかは自前で生きれるし前線作れるし敵に襲われても撃退ないし逃げれるキャラのがいい、フランカーで一緒に荒らすとなお良し

  17. 匿名 より:

    ゼニイラリーとかだと分かってるなこのサポ達はってなるな
    アナとかだと回復したがりの場合終わるからすごい不安
    ソンブラ相手にいて大パックハックされてる時とかは回復助かるんだけどな

  18. 匿名 より:

    本スレでソンブラあげてるやついてうける
    相性良いとしてもロールキューでサポート入れてたらピック出来ないだろ

  19. 匿名 より:

    つーか一緒に殴ってくれりゃなんでもいいわ
    パイルで浮いた相手にキリコヘッショ決めろなんて言わないからよ
    ゼニなら金玉と不和してりゃいい
    ボールのパイルに合わせてモイラでもええ
    玉投げてカレー粉まぶしながらひとつまみ攻撃で刈り取りしてくれたら十分
    ウィーバーは…合わせられるほど足早くもないし

  20. 匿名 より:

    とりあえず一緒に攻めれて荒したりセットアップしたりしてる間に壊滅しないでいてくれるならなんとかなる

  21. 匿名 より:

    マスターで本当の基準とか言われても

  22. 匿名 より:

    ボールに合わせようとしても自分が敵陣地に孤立して死ぬだけだからボールはほっといていい
    無理に合わせられるサポなんて存在しない、猫でもあの機動力にはついていくの無理
    それより味方dpsのサポートに回った方がいい
    ボールはパック巡りしながら走り回るのが仕事だからほっといても死ぬことは無い

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  23. 匿名 より:

    生存力と火力を両立出来るモイラ、バティスト、ルシオ、ミズキ、ウーヤン辺りじゃね?あとはボールはヒールしなくても生き残るからDPSにマーシーで張り付くとかもオススメ、正面にタンクが居ない間前線維持する事を想定して構成考えるだけでいい

    • 匿名 より:

      イラリーをひとつまみお願いします
      ウィンストンあたりには弱すぎるけど上手いイラリーが刺さってる時まじでアツい

  24. 匿名 より:

    普通のチームならタンクのヒールを供給するサポとDPS二人の面倒を見るサポみたいな構成になる事が多いけどタンクがハムの場合DPS一人にサポ一人ついていい代わりに敵タンクが突っ込んできても崩壊しないしなんならはじき返せるみたいな編成がいい

  25. 匿名 より:

    なぜか挙げられてないけどバトルモイラいいぞ

    • 匿名 より:

      モイラはガチでイイ、ボール大好きの俺が言うんだから間違いない

      • 匿名 より:

        同感。単体で動けるし自衛もできる。ヒールもピットインすれば十分してくれるヒール力があるしハムのアタックに黒玉重ねても強いしで丁度いい

  26. 匿名 より:

    ゴディバならtpするけどハムはしないかも

  27. 匿名 より:

    ディーバについてきてTPしてきたら狙われて死ぬ運命しか見えない

  28. 匿名 より:

    自分プラ帯雑魚なんですけどこの前味方タンクがボールOTPで、本隊とかなり離れた敵陣突っ込んではチャットでヒール足りない連呼されたんだけどさボールってヒール貰いたければ本陣戻ってくるのが普通だよね?どうしたら良かったんだ、上手いボール専の人教えてくれ

  29. 匿名 より:

    タンクヒールを重視する枠がフリーになる
    その代わりタンクが前で構えてるときの「タンクヒールできて、敵も見れて、敵はタンク警戒して攻めて来れない、状況的な強ポジ」みたいなポジションが減る。
    近い別の例でいうと、敵dvaで自分アッシュ。ブリと一緒ならキープできる高台も、ブリがいなかったらdvaのカモになる。
    そういうシナジー的ポジショニングが、味方ボールになるとガラッと変わる。
    合わせるポジションがないわけではなくて、ガラッと変わる。イラリー以外でもイラリーみたいな動きが許される、求められるようになるのが味方ボールのときのサポ

  30. 匿名 より:

    ヒットスキャンが強い環境だからって前に出る事を放棄したプレイしてるやつ多いから今の環境ハム使ってもかみ合わないみたいな事多いだろうな。タンクに合わせる奴野良だとレアだし

  31. 匿名 より:

    死なない、火力出せる、ハムに着いて行けるサポ……つまり猫やな!
    実際ハム猫に荒らされまくったら血管ブチ切れそう

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