Confused about the strength of high ground
byu/ShameGuardian inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ゴールドのJQ・D.VA・ドミナ使いなんだけど、正直ハイグラウンドの強さがよく分からない。
シールドも遠距離火力もないブロウルタンクが上にいても、味方を守れないしダメージも出せない。
しかも敵は普通にポイントに直行するから、結局全員降りて殴り合いになる。
それなら最初からチョーク持ちした方がよくないか?


2: 海外プレイヤーさん
GMタンクだけど、ハイグラウンドが強い一番の理由は「高い場所にいるから」じゃない。
自分のタイミングでエンゲージを選べるから強いんだ。

上から見て、敵のバックラインが前に出てきた瞬間に飛び降りれば、タンク同士の殴り合いをスキップして直接サポートを狙える。
高所は「居座る場所」じゃなくて「エンゲージの発射台」だよ。


3: 海外プレイヤーさん
D.VAで考えると分かりやすい。
高所から降りてCD釣って、ブースターで上に戻ってヒールもらって、また降りる。

移動スキルを温存したまま離脱できるのがデカい。
低地から突っ込むとブースターで入るしかないから、逃げ道がなくなる。


4: 海外プレイヤーさん
D.VAが高所に存在してるだけで、周囲に立体的な脅威範囲が生まれる。
敵がその下を無視して通ろうとした瞬間、ブースター+ミサイルで一瞬で溶かせる。
D.VAの制圧力を舐めて素通りしようとしたやつから順番に消えていくんだよ。


5: 海外プレイヤーさん
タンクの一番大事な仕事は「生き残って敵の脅威になること」であって、スペースを取ることでもダメージを出すことでもない。
ブロウルタンクが高所にいるなら、ポークする必要はまったくない。

見えてる時間が長いほどサポートのリソースを食うし、敵のウルトゲージも貯まるだけ。
エンゲージする瞬間まで姿を見せるな。


6: 海外プレイヤーさん
正直、ランク帯によって事情はかなり変わる。
高ランクだとファイトは30〜45秒で決着がつくから、勝てばそのままフリープッシュ。

でもゴールドだとファイトがダラダラ続くから、チョーク持ちで物理的にポイントを止める方が機能することもある。
その感覚は間違ってないけど、高所の使い方を覚えれば上のランクで確実に活きるよ。


7: 海外プレイヤーさん
落ちるのはタダ、登るにはコストがかかる——だからとりあえず上にいろ。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    落ちるのはタダ、登るにはコストがかかる

    ほんこれ。さらに見晴らしもよい

    32
  2. 匿名 より:

    Dva見えてて無理やり押すなんてことあるんか?

  3. 匿名 より:

    自分は低ランク帯のタンクだけど、味方がエムレとかアッシュみたいな構成の時はDva使って自分から展開するようにしてる
    少しでも敵の意識を分散させる方が良いと思って
    キルとる目的以外にも高所とるメリットはあると思う

  4. 匿名 より:

    低ランあるある。
    最初からチョークにいる(ずっといる)
    高所にこだわってペイロが通り過ぎても降りない
    敵タンクが目の前にきたから正々堂々と降りてタイマン

    • 匿名 より:

      相手チームが上取ってるのに降ろさずに頑なにその下通ろうとするのも追加で

      • 匿名 より:

        メタル帯の奴らエリア不利なのに戦い挑んで負けて、
        懲罰マッチだわーとかマッチングシステムおかしいとか言ってんのまじで救いようの無いアホだなって思う。
        こんな奴らにマッチシステムなんとかしろとか言われ続けてるブリザード可哀想でならないw

      • 匿名 より:

        一生不利なポーク対決続けられるより下を無理やり通る方が戦況が変化するという悲しい事実

    • 匿名 より:

      記事内にファイトがだらだら続くってあるように
      ペイロ周辺で戦ってるだけで数weve勝利分の時間浪費できたりするのにペイロタッチしないのもったいない

    • 匿名 より:

      ウォッチポイントの初動とかそのパターン多いからタンクの時は取り敢えずゴリラ使ってペイロに張り付いてる。敵が降りてきたら減ったうえに飛び込んだ方が楽な場面も多いしお得感ある

    • 匿名 より:

      ルート66の最初のところあるあるすぎる

    • 匿名 より:

      サキロですごい実感する

  5. 匿名 より:

    シグマがパークで浮けるようになった時はネタかよって笑ったな
    その後ランクでシグマが高所キープし続けるヤバさをレクチャーされたが

  6. 匿名 より:

    ドラド攻めで俺がdvaで敵がハルト
    この状況ハルトがペイロ止めに降りるまで高台アタックしなくていいよね?
    サポのヒールとdmで耐えながらペイロ押して、キツくなったらペイロの初期位置当たりまで戻って体力戻す感じ
    5人いるとこに突っ込んで死ぬトレと、割れるわけないハルトの盾撃ってるエムレに「はよダイブしろ」とか「shiftキー壊れてんの?」って言われた

    • 匿名 より:

      それでいいぞ
      上でハルトと殴り合ってたらそれこそダメトレ的に勝てるわけ無いからな
      ただ左の小部屋や高台下の小部屋を使えばリソースをそれ程消費しなくともある程度進められんかったか?
      まあそういう意味わからんチャットでメンタル揺さぶられるくらいならオフにしといた方がいいぞ

      • 匿名 より:

        やっぱそうだよな
        ちなみに左の小部屋はエレベーターがある高台の小部屋で、高台下の小部屋って近くにメガパックがある小部屋であってる?

        • 匿名 より:

          エレベーターのある小部屋とリスポから見て真正面の青い車が止まってる小部屋だ
          大パックのある小部屋も使えなくはないけど殆どの場合ヒールは望めないだろうな
          素直に大パックを拾うといい
          高台の足元は意外と防衛側の盲点で小休止回復ポイントになるということを覚えておくといい

    • 匿名 より:

      1つの高台に相手5人が固まってるならそれでいい。
      ただそんなことあるか?と思うしそれならペイロ押せるから文句言われることもないと思うんだが……もし本当にそうでかつ押せないならDva変えるべきではある

      ドラドの高台ってL字になってるけどどっちかに浮いてるやつらいなかった?

      • 匿名 より:

        最初はリス正面3、リス左2の配置だった
        ペイロが最初のコーナー曲がったあたりからリス左5で固まってた
        高架下までは押せたんだけど、そこから相手が噴水側に陣取って押せなくなった

        • 匿名 より:

          そこから平面になるからキツイよな

        • 匿名 より:

          自分達がどういうルートを使って敵がそれにどう対処したのか分からんから想像でしか言えないが
          中間地点左の通路からHSがダメージを出し続けてたのかも知れないし右の通路からフランカーがちょっかいを出してきてたのかも知れない、あとは単純にハルトにチョークを抑えられ続けて後衛が止められてたのかも知れない
          チョークにハルトがいたなら高架左の階段側から高架下とクロスを組んで一歩引かせなきゃならんし
          どうにもならんなら自リスから見て右奥の壁を登って2,3人を中間地点の高い壁付近に惹きつけてみるというのも手だな

  7. 匿名 より:

    ドラド第1の手前エレベーターある高台が良い例だな
    ダイブタンクがここにいるとエンゲージ権が無料

    4
    1
  8. 匿名 より:

    1の考えは間違ってないよ
    高台にいれば無条件で強いわけではないしオアシスの車が走ってるマップとかは敵の方が早いなら車側を選択して降りてきた敵をフォーカスする戦い方も全然ある

  9. 匿名 より:

    時々高台にずっといるタンクいるけど正直邪魔なんだけど笑
    折角斜線増やしてるのにお前もきたら意味ねーじゃんってことよくある

    1
    4
  10. 匿名 より:

    一回のウェーブがめっちゃ長い確かにあるあるやわ
    ランク帯によってゲームスピード違いすぎるからセオリーも変わってくるんかねやっぱ

  11. 匿名 より:

    ・敵味方のポジションを把握しやすい
    ・下から見れば実質遮蔽物

  12. 匿名 より:

    高所にいるポーク系dpsが強いから、そいつらを守るためにタンクも高所をカバーできる位置取りをする、が正しい
    タンク単体で高所にいるメリットは少ない

  13. 匿名 より:

    ドミナのシールドって地面の上にしか乗らないから
    展開されて高台に居られるとシールド張っても高所からの攻撃防げない時がある
    シグマは空中に張れるからいいよな

  14. 匿名 より:

    ドラド第一攻めで高台に攻めたら、中央の上にいるDvaにやられてる味方を引いた時は萎えたなあ
    集合って言っても高台来ないし、絶対ペイロ押すんだもんってDPSサポート
    3回目で台バンして4回目で呆れた
    何回Dvaにやられてんねん

    • 匿名 より:

      えぇ…
      そういうのはセットアップしてるdvaを先に追っ払うんだよ。
      Dvaフリーにしてるくせに被害者ヅラして他責するとか自己中にもほどがある。

      2
      1
  15. 匿名 より:

    高台から撃たれて放題でまずあの高台を取らないと進めないって時あるな
    取るのも成功するとは限らないし下にいる時と時間のロスを考えたらやっぱりメチャクチャ強いと思う

  16. 匿名 より:

    66で全員ガソスタの上にいてペイロード押されるの眺めてるだけで第一終わったときは萎えた
    そんときはサポやってたから降りて止めても長くは持たなかったし降りてもタンクとdps上にいたままで誰も敵を倒せないでいる状態だった
    上にいてキル取って相手を引かせるかチームキルできるならそれで良いけど出来ないならさっさとペイロード止めながら戦って欲しい

    2
    1
  17. 匿名 より:

    高いところが取れてても強い時と強くない時があるよな、例えばドラド第一のアーチ入るまでは防衛側が高台からペイロ撃てるからガン有利だけど一度アーチまで入っちゃうと高台の有利ってほぼなくなって互角になる、オブジェクトの位置によって高台が強い時そうじゃない時を見極めるのは大事だよね

    • 匿名 より:

      アーチにペイロ進めるとこまで高台キープ出来たなら挟み狙えるから寧ろガン有利だぞ

  18. 匿名 より:

    高台は目的じゃなくて手段だよね
    相手に圧をかけられてなかったら何の意味も無い
    ペイロをタダでおされるとかマヌケの極み

コメントを残す

Twitterでフォローしよう