Scrapped Domina's Barrier Array original prototype concept
byu/ferocity_mule366 inOverwatch
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ドミナのバリアアビリティ、実は初期プロトタイプでは「自分で好きな形を描いて設置する」方式だったらしい。
開発映像が公開されてたんだけど、戦闘中にリアルタイムで壁の形を描くっていう、かなり攻めたコンセプトだった。
結局は操作性の問題もあって没になったみたいだけど、これはこれで見てみたかったな。
2: 海外プレイヤーさん
コンセプト自体はめちゃくちゃクールだと思う。
でも正直、戦闘中にいちいちバリアの形を描くのは絶対飽きる。
撃ち合いの最中に「ちょっと待って、今バリア描いてるから」なんて悠長なこと言ってられないし。
3: 海外プレイヤーさん
自由描画バリアなんて実装したら、初週でそこら中にチ◯コ型のバリアが立ち並ぶ未来しか見えない。
多分これが没になった本当の理由だろ。
4: 海外プレイヤーさん
こういう開発初期のコンセプトを見るの大好きなんだけど、最終デザインが正解だったのは間違いない。
コンソール勢にとっては操作が地獄だし、5v5のテンポ感を考えたら現実的じゃない。
描いてる間にやられて終わりだって。
5: 海外プレイヤーさん
開発映像をよく見ると、ドミナは今シーズンで最初に完成したヒーローだったみたいだ。
クリップの撮影日時から判断すると、2025年5月頃から開発が始まってたっぽい。
6: 海外プレイヤーさん
自由描画はさすがに無理でも、3種類くらいのプリセット形状から選べる仕様は面白かったかもな。
「ここは小さい壁」「ここは広い壁」みたいに使い分けられたら、スキル表現の幅も広がっただろうに。
7: 海外プレイヤーさん
もしこれが実装されてたら、フォートナイトの建築勢がOW2に流れ込んできて、目の前で90度建築し始める地獄絵図になってたな。
没にしてくれてありがとう、開発チーム。
