1: 国内プレイヤーさん
ヒットスキャン使うならファラとかエコー落とせよ
ダブルヒットスキャンでポークしてる意味あんのかよ


2: 国内プレイヤーさん
ダブルヒットスキャンは単純にタンクが苦行になるから嫌い


3: 国内プレイヤーさん
ダブルヒットスキャンにマーシーついたらタンクは耐えるだけ
何も面白くない虚無試合



4: 国内プレイヤーさん
>>3
相方マーシーの地点でサポもつまらない



5: 国内プレイヤーさん
ダブルヒットスキャンで義務シグマできっちり負けてる時ダイブタンクに変えたりもするけど
サポートはダイブタンクに付いてくるの危な過ぎるしペチペチの介護もあるしそれより相方へのヒール射線確保したいだろうし
大変やろなぁと思うわ
サポが狙われてたりサイド行っても守ってくれるとか合わせてくれるとか当然無いだろうし



6: 国内プレイヤーさん
同じペチカス2匹がそれぞれ敵味方に居たとして
あの敵ローなのになーが無限に続くだけで、どっちかに上振れが居ればそっちがピック取り続けるだけ
そして一人がフランカーに変えればキャラ変えない方が狩られるだけ
謎に他責するペチカス以外最高レベルのおもんなマッチが続くだけ

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ペチカスという概念が普及してきてて嬉しい
    外国にも伝わってほしい

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  2. 匿名 より:

    タンク使いだけど味方の構成とか無視して、敵タンクのアンチ出した方がうまく行く事多い。
    敵殺せなくても相手タンクが後退すればペイロもポイントも押せれるんで、味方のサポの位置確認しながらヒール来る位置で敵タンク殴ったり前出てきたイキリdpsぶちのめして戦線上げたほうがいい
    ダブルサブヒーラーとか即死dpsは事故だと思って捨て試合と割り切ってメンタルを守ろうね

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  3. 匿名 より:

    俺がベンチャーで好き勝手やって遠くで勝手に死んでもタンクからは感謝されるから、どんなカスでもフランカーってだけでありがたいと思っちゃう固定観念とかありそう

    • 匿名 より:

      1人以上敵倒して死ぬならokです

    • 匿名 より:

      1人でもヘイト取ってくれるだけで十分でスキル切らせたら100点で倒してくれたら神認定するぞ

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    • 匿名 より:

      事実盾裏ペチポー×2よりはよっぽどありがたいぞ☆
      なんせお前が死ぬほど攻撃されてる間はタンクに向く銃口が減ってるからな!

    • 匿名 より:

      こっちが合わせてダイブしてキル取れるからな
      ペチカスに合わせたら全員死に続けるだけや

  4. 匿名 より:

    最初はヒットスキャン選んでもいいけど
    うまくいかなかったら途中でトレとかベンチャーに変えてくれるやつはイケメン

  5. 匿名 より:

    ボール使うと味方が優秀かどうかよく分かるからいい
    前線にタンクがいないときの戦い方が分かってないヒットスキャンなんかひたすら敵タンクに蹂躙され続けるだけですさまじいデス数になる

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    • 匿名 より:

      ダイブタンクでフランカー1ポーク1で勝てた試合でふとリプレイ見たらポークDPSがサポより後ろ取ってずっとコソコソしてて若干引いたわ
      フランカーの方はずっと前出て絡んでくれてたのに同じDPSで何故ここまで差が付くのか

  6. 匿名 より:

    DPSをヒットスキャンとそれ以外のロールに分けるかどれだけタゲ散らしてるかの指標を新しく作るかしてほしいわ
    ペチカスを擁護するつもりはないけど感覚的に2HSのヤバさがわかりづらいのも確かだからシステムで対策しないとまともな試合は増えないと思う

  7. 匿名 より:

    そもそもタンクが面白くな・・・

  8. 匿名 より:

    2HSはまぁいいとしてもそれが2人してタンク裏にいるのはまじで終わり
    片方はソルジャーとかでサイド行ってくれなきゃ敵はタンク集中狙いしてればいいし敵タンクは一方向に防御スキル使えば全部防げるから絶対に死なんもん

  9. 匿名 より:

    アッシュ刺さらんからソジョーンに味変
    ソジョーン刺さらんからキャスに味変
    キャス刺さらんからソルジャーに味変
    ソルジャー刺さらんからエムレに味変
    エムレ刺さらんからハンゾーに味変
    ハンゾー刺さらんからトールビョーンに味変

    はぁ、今日もタンクがエリア取ってくんねーからおもんね。

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