1: 国内プレイヤーさん
やればやるほどアンラン使うならトレゲンベンチャーでいいなってなるんだけどランクで出してもいいか?
見た目ドストライクなんだが


2: 国内プレイヤーさん
アンランと比べるならゲンジかベンチャーだけど敢えてアンランを選ぶのは敵にゲンジがいる時くらいだな。
トレ(とソンブラ)はフランカーとは言え全然違うから比較にならない。



3: 国内プレイヤーさん
狭い所が多いor敵フランカー対策なら
アンランが一番いい



4: 国内プレイヤーさん
6v6ならアンランのが強いぞ! 固まってるとこでE使うと無敵めちゃくちゃ長い

5: 国内プレイヤーさん
アンランの強みってあの見辛いエフェクトだよな

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    バーストダメージないことが本当に弱いからないよ

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    • 匿名 より:

      でもあったら多分クソキャラだぞ

      • 匿名 より:

        ソジョーンフレイヤの理不尽なバーストダメージにみんなキレててヴェンデッタも現在進行系であれこれ言われてるのになかったらなかったら弱い扱いなのは可哀想だよな

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    • 匿名 より:

      実装前は炎使いってことで火力マシマシな性能かと思ってたけどまさか弱火でじっくり炙る感じになるとは

      • 匿名 より:

        火力だけならまだしも炎使いなのに着火性能もマウガやアッシュの方が使いやすいのが泣ける

  2. 匿名 より:

    対フランカーって言うけど、必死にうちわパタパタしてもリコールやバローやレイスでやけど無効化されるからな
    対ゲンジ専門じゃね

    • 匿名 より:

      ダブルヒットスキャンよりフランカーいるほうが構成としてはマシだから別にアンラン出していいよ
      ダイヤ帯くらいまでは他のフランカーと勝率大差ないし
      マスターより上で出すなら弱みわかった上で出すんだろうし

  3. 匿名 より:

    ウルトが強いんだけどね
    イラリーアンランならウルトコンボが最高に気持ちええぞ
    ウルト同時に発動してイラリーがキャプティブサン放ったらアンランがそこに突っ込む

  4. 匿名 より:

    炎上構成もいいけど、jq・アンラン・アナのキリコ被害者の会構成もたのしいぞ
    相手のホグが鈴くれねえってキレてたw
    まあザリアで詰むんですけどね

  5. 匿名 より:

    アンラン目が4つあるみたいで見た目は刺さらなかったな

  6. 匿名 より:

    マウガと燃やそう

  7. 匿名 より:

    アンランやるならアンランクで~ なんつって

  8. 匿名 より:

    使えないヴェンデよりかは使えるアンランのがありがたい
    リソースほとんど喰わないし

  9. 匿名 より:

    フランカーの殆どが炎上治すスキル持ってるし大分キツイぞ
    燃やした後にパックまで逃げられて炎上リセットされたらもうほぼ勝ち目無いし
    対ゲンジだけ木の葉返しを無視できるって優位性があるくらい

    • 匿名 より:

      アンランが活躍してる時は大抵敵のタンクが扇がれ続けてる試合だし、生存力と機動力のあるメトラみたいなイメージだと刺さる

      フランカーとして活躍するのは他のフランカーよりかなり難しい

  10. 匿名 より:

    その可愛い見た目もポリコレファリーハのせいでもうじきブスに整形される定期

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    • 匿名 より:

      あいつ昔「南米人はゲームが下手」つって炎上したのにすっかり善人ポジションになったな

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  11. 匿名 より:

    ヴェンデがこのゲームに存在しなければ使えてたんだけどね
    BANされてない限りヴェンデでよくね?ってなる

    • 匿名 より:

      ヴェンデはリソース貰って仕事するヒーローだからアンランとは枠が少し違う
      アンランの競合は同じく自己完結型フレックスdpsのトレソン
      体力多くて事故死が少ないので差別化はできてる

  12. 匿名 より:

    他のフランカーより優れているのは範囲ダメージとエイムが必要な場面が少ないことじゃない?

    ちょっかいかけて逃げてを繰り返すから使用感はレッキングボールに近い感じする

    トレゲンの方が理論値高いっていうのは分かるけどフランカー初心者の俺にはアンランの方が上手い人の再現しやすい

    • 匿名 より:

      フランカー初心者が使うのもベンチャーの方が簡単で強いのがな
      アンランは現状マジで他のフランカーで良くね?になってる

      • 匿名 より:

        アンランは見られてる状況で突っ込むと即死するから仕掛けるまでの動きはゲンジに近いんだけど飛び込んだ後の動きはベンチャーやボールに近いってイメージがある。
        アンランはベンチャーやボールみたいに雑に突っ込めない

      • 匿名 より:

        アンランが敵を分断するためにはリスクを取って敵の前に身を晒す必要があるけど、ベンチャーならサポに向かってモリモリ掘り進んで行くだけで無敵のまま4秒くらい注目の的になれるし敵のスキルを封印できるからな

    • 匿名 より:

      わかる。レッキングボールはたしかに近い

    • 匿名 より:

      やっぱりエイム不要で操作難度が低い所が1番の強みだと思う。
      メインの火力源のシフト、E、サブ全てが判定馬鹿でかいから期待値通りの火力が出しやすくてヘルス減った相手に対する刈り取り性能は高い。
      シフトEシフトで突っ込んで即帰還しても150ダメに炎上をプレゼント出来るしE中に三人称視点で全体を俯瞰出来るからこそ行動選択がしやすい

  13. 匿名 より:

    アンランは確かに狭いところで強いけどベンチャーも狭いところで強いんだよね
    アンランの弱さとヴェンデッタの理不尽さ見てるとベンチャーがどれだけ完成されたフランカーなのかがわかる
    顔以外

    • 匿名 より:

      ベンチャーも普通に理不尽だろ
      完成度はトレーサーだけが群を抜いてるよ
      ベンチャーのバーストダメージも潜って無敵のまま帰ってくのもあほらしいだろ

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      • 匿名 より:

        猫ミズキ追加前でサポのわかりやすいアンチがいなかった頃は理不尽だったかもしれない
        タンクDPSからしたら理不尽要素はないわ

  14. 匿名 より:

    アンランばっかやってて思うのは、あまりにアンチピックが多くて出しててキツくない組み合わせがあまりに少ない
    バーストダメージ云々は些末な問題で、正直この問題の方が圧倒的にキツイ
    ダイブの的であるアナですら近づいた時に瓶されるだけで気づけばこっちが死んでる。ダーツすら要らない。

    • 匿名 より:

      火力低すぎて自己回復技を使われるだけで倒しきれないから相手が冷静ならサポ相手でも返り討ちに合うの終わってる

  15. 匿名 より:

    コメントしてる人がいるようにアンランは敵タンクを煽いで燃やしてボコすのに向いてるね
    ベンチャーはバーストダメージは高いけど、継続ダメージがないから敵タンクに向かってスキル放つ狙うキャラではない
    アンランの場合は敵タンク相手しつつ敵のDPSサポート臨機応変に攻撃対象を切り替えていける

    • 匿名 より:

      正直それするならアンランじゃなくて良くね
      タンクにダメージ与えるって目的ならもっと圧のあるキャラいるし
      アンランは所詮炎上プラス扇ぎでも対したdps出ないし

    • 匿名 より:

      その使い方ならトレーサーで良いよね

    • 匿名 より:

      タンク殴るならそもそもフランカーじゃなくてよくないか

  16. 匿名 より:

    ソンブラ対策で出してる。居そうな所でテキトーにダッシュしてると結構引っかかってくれるので当たると楽しい

  17. 匿名 より:

    shiftの突進が意外と隙だらけなのがな
    持続短いから直線的な動きする人が多くて読まれやすいしさ

  18. 匿名 より:

    敵にちょっかいかけるにもダメージ出すにもスキルに依存しすぎなんだよな
    お手軽言えばお手軽ではあるんだけど、スキル2つ吐いて敵燃やしても然程脅威にならないのがね

  19. 匿名 より:

    関係ないけどアンランのハイライトイントロダサくね?

  20. 匿名 より:

    サ胸がデカい

  21. 匿名 より:

    相方DPSが強いから確殺まで取れるという前提があって
    密集するマップって思ったより少ないし使いどころが少ないから弱いって評価

  22. 匿名 より:

    ULTは明確に強いんだけど普段が空気すぎる。性能にもう一味何かしら欲しい

  23. 匿名 より:

    かなり今更だけど扇子で戦ってるのおかしくね

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