1: 国内プレイヤーさん
ヒットスキャンヒットスキャンってお前らヒットスキャンの何がダメでどこが強いのか分かって言ってんのか
ヒットスキャン2枚でなにが悪いか言うてみいや
ヒットスキャン言いたいだけとちゃうんかと
ちなワイは知らん


2: 国内プレイヤーさん
ここしばらくHS環境だし2枚でたからって何とも思わんな
むしろ下手に義務フランカー出されても今サポも火力クッソ出るし勝率寧ろ下がりそう



3: 国内プレイヤーさん
>>1
近づかれる前にスキル切らせたり倒すのが強み
やすやす近づかれたらヒットスキャン2枚は強みを活かせるのか?ということや



4: 国内プレイヤーさん
>>1
サポやってると良くわかるよ
相手が後方ペチペチのヒットスキャン2枚だと、サイドから展開してくるフランカー気にする必要か無くなるからアホみたいに火力出せるんよね
体力削られるのも主に前線のタンクだけだから延々とヒールし続けられるし

5: 国内プレイヤーさん
そもそもヒットスキャンはフランカーに弱いという事実

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ヒットスキャンがサイド来ないとか言ってる時点でお察しだろ

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    • 匿名 より:

      多分みんなに批判されるだろうけど推薦システムみたいに「あなたのプレイが不快」「あなたのプレイが猛烈に不快」のボタンも作った方が良いと思うんだよね、地雷プレイヤーが自分の害悪プレイに気付かないからいつまでも同じ迷惑行為を続けちゃうんだよ、けど自分が適当に遊んで猛烈に不快連打されたら「あれ?俺のプレイってヤバいかも?」って気付くキッカケになると思うんだ、一見下手な人に嫌がらせをするだけの機能に見えるかもしれないけど結果的に双方を救う事が出来て民度が改善する機能だと思うんだよね、あと普段から味方に嫌われ続けてるプレイヤーが居たら運営側も特殊なプレイをしてるその人を注視して警告することも出来ると思う

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      • 匿名 より:

        どうせスタッツだけで評価されるぞ
        そしてキルダメ稼げてデスが減るHSに流れていく

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      • 匿名 より:

        ヒットスキャンするだけでしっかりキルダメ稼げるなら活躍してるんじゃない?盾裏ペチペチアッシュが25キルとかして15000ダメとか出してたらサイド取らなくても勝てそう

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        • 匿名 より:

          典型的なクソゴミ他責DPSじゃん

        • 匿名 より:

          別に25キルとかなら文句もないけど裏ペチの弱いところは敵がちょっと遮蔽に隠れただけで安全に回復できるところなんだわ
          少し角度つけて撃ってくれたら潰せる遮蔽をいつまでも使い放題にしてるから敵が倒せないままタンク集中狙いされてエリア取れないが続くのが弱い

        • 匿名 より:

          オーバーウォッチはキルとるゲームじゃないんすよ

    • 匿名 より:

      サイドとるのは当然としてロングサイド行くのにキャスでトコトコ行くやつやめてね
      きみがその遠くに行くまでの時間で相手はポジ獲得して場合によっては4:5で戦い始まってんだわ

  2. 匿名 より:

    フランカーが居ないと何が辛いって、ゼニアナバスみたいなタンク虐めセットがイキイキできる所。バスとかゼニがキャリーしてるのにフランカーを出せないDPSの時はサポをやってたらバトルモイラバトルルシオやってちゃうな。

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    • 匿名 より:

      その辺に加えてヒットスキャンってメイシンメみたいなタンクが涙目になる奴からも助けてくれる訳じゃないんだよな
      真っ先に狙って欲しいのにタンクが削ってる

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    • 匿名 より:

      DPSが二人後ろでペチってるならサポ二人がタンクと一緒に前線に出るしかないからな

    • 匿名 より:

      バスティオンはむしろフランカーよりヒットスキャン相手の方がだるいだろ

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      • 匿名 より:

        バスティオンは体力高すぎてベンチャーのメイン→ドリル→メイン→格闘の確殺コンボですらワンコン出来ないからな

    • 匿名 より:

      ただペチペチHSがゲンジやアンランに変えたところでダイブせずに盾裏から一生メイン撃つだけになるというジレンマ。

  3. 匿名 より:

    べつにヒットスキャン2枚でもいいんだけど
    二人とも同じ位置で撃ち続けてるのが理解できん
    どっちかサイドなり裏なり行けよ
    あとヒットスキャン2枚だと高確率でサポがマーシーだしてダメブ繋げようとするから相方サポの負担が増える

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    • 匿名 より:

      まあ裏行くならヒットスキャン以外使えよという話だから、そもそもその思考ができるやつだったらダブルヒットスキャンにしないわな

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      • 匿名 より:

        ダブルヒットスキャンが弱いのもそうだし、ダブルヒットスキャンにしてるプレイヤーも弱い

    • 匿名 より:

      これ
      相手の構成的にサイド展開して射線作りにいけるなら別にダブルヒットスキャンでも問題ない
      でもずっと正面いたり、サイド行っても敵のDVaとかにボコられるってなると弱い
      まあ敵にDVaかボールいる時のダブルヒットスキャンはまごうことなきゴミ

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  4. 匿名 より:

    タンクやってる時のペイロ攻めで2HSになるとゲーム投げるか5秒くらい悩む

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    • 匿名 より:

      本当にわかる
      お前ら相手が高台の強い位置取って待ち構えてる状態で撃ち合いして勝てるんだよな?本当か?と疑って大体想定通り何もできない
      そもそもペイロの攻撃の第1のDPSなんかとんでもなく命軽いんだからデスしてでも何か起こそうとしろよ…

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    • 匿名 より:

      アイヘンブリワとかだと特に吐きそうになる
      勝つ気を全く感じないけどあいつらの中ではなんか勝算あるんだろうな
      タンクのワンピック待ちとか

      • 匿名 より:

        アイヘンは最近なら猫が追加されたからサポでもポイント踏んで分断を狙える
        相方サポは過労死するし、味方がそれを活かせるかは分からん

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    • 匿名 より:

      わかるわー
      攻めでそれやられて正面圧力避けたらtankdiff とか ダメージの位置見ろよとか言われる流れまで定番だからな

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    • 匿名 より:

      特に攻撃側で2HSだとタンクはマジで何したって勝てないわ、相手からすりゃ横から誰も出てこないからタンクだけ見てればいいゲームになるし前からしか攻撃が来ないからヒールも視野も足りなくなることがないっていう、DPSがヒットスキャンしか使えないとまず戦略的に勝てなくなる場面が多々あり得るって知っといてほしいわ

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      • 匿名 より:

        驚くことに攻撃側はアプローチして崩さないと何もできないし進まない事を理解していないDPSサポがいるからな
        防御側は有利なポジションで漫然と攻撃しても相手のアプローチ潰す受け身の戦いでも許されるが攻めダメなんや

      • 匿名 より:

        何しても勝てないのであればそれはタンクのせいだろ

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  5. 匿名 より:

    HS二枚でも活躍出来てりゃ別になんも言われんよ
    活躍出来てない場合が多いからギャーギャー言われるだけで
    で、ギャーギャー言われて過剰反応してんのがその活躍出来てないDPS

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  6. 匿名 より:

    ペイロ防衛でポイント到着前にポイントタッチして時間稼ぎすることが出来ない
    ペイロ攻めで敵は被弾したら遮蔽物に隠れられて回復するからキルが生まれず一向に試合が動かない(攻め側で試合が動かないのは負けてる状況を意味する)

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    • 匿名 より:

      ヒットスキャンの弱いところが攻撃側だと露骨にブッ刺さるんだよな、射角が取れないから有効な攻撃自体できるわけが無いってあいつら理解してないんだよ

  7. 匿名 より:

    何が嫌って、DPSが2人とも構成もなんも考えてないしキャラ変も基本しないタイプってことだからな
    編成時点でわかっちゃうし、純粋に弱い味方引くより萎える

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    • 匿名 より:

      弱い状況でもヒットスキャン使う奴はOTPと一緒
      でダブルヒットスキャンになるってことは実質DPSが役割被ってるOTP2人って状況
      終わりだよこんなん

    • 匿名 より:

      これで敵は普通にゴリゴリフランカー出てくるからな
      こっちのDPSは絶対気付いてないだろうけどこの状況で大敗した場合完全にDPSギャップです

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    • 匿名 より:

      実際そいつらは純粋に弱い奴等だけど
      同じ弱いならリーパーで攻めっ気出してくれる味方の方がザリアでエネルギーにしたり合わせようがあるし、チームプレイしてる感じが楽しくなる
      ただ漫然とOWじゃなくてもいいFPSやってる奴等のお守りしはどこまでも面白くない

  8. 匿名 より:

    ブリザードワールド防衛第一で味方の構成がシグマ、バス、ブリ、ミズキやったから、回復足りなそうやしサイド取ろうと思ってソルジャー出してたんやが、サポに第一でソルジャーいらんから変えろいわれて何出せばええんかよう分からんかった。自分なりには味方と斜線被らんようにサイドとる意識はしとったんやが‥。
    こういう構成の時どうすればええんやろか。

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    • 匿名 より:

      相手が高台守りしてるならソンブラでc9してみるといいよ。エコーでもいけるかな。後ろをしっかり守ってるような高ランクなら知らん。プラチナぐらいなら、わらわら高台から降りてきてエリアを取れたりした。
      あそこのマップって第一は別に横は広くないし負担を減らすためにソルジャーというのもよくわからない。フランカーでパック拾いまくるほうがいいのでは?

    • 匿名 より:

      トレソンベンヴェン使ってファーストキルorFDで良いんじゃね
      自分が勝敗を握ってる方が楽しいぞ
      FDしたら味方は怒るかもだがw
      ワイならメイちゃんかな

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    • 匿名 より:

      ここでアッシュウィドウを出したら敵がゴリラゲンジでダイブだとろくに防衛出来ずに負けるぞ
      相方バスティオンならゲンジを見れるキャラがいいな
      ファラエコーメイシンメトラ、対ゴリラ対策にもなるリーパーもあり
      あとはアンラン?

  9. 匿名 より:

    ヒットスキャン二枚は負けウェーブ後の取り返しから始まるターンがクソきついんじゃ
    タンクやってると負担デカくてため息でるよ

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  10. 匿名 より:

    エイムで全部破壊してくれるなら問題無いんだけどね

  11. 匿名 より:

    勝てるなら何でもいい
    負けてるのにピック変更しようともせずずっとペシペシしてるのが問題なだけ

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  12. 匿名 より:

    キャスはタンクの裏にいるのはまだわかる
    ソルジャーやソジョーン使ってタンクの裏にいる奴は何を考えてるんだ
    いや…何も考えてないからタンクの裏にいるんだろうな

    • 匿名 より:

      キャスはタンクバスターを返り討ちにする性能高いし射程もそこまで長いわけじゃないから仕方ない
      フランカーを咎める場合でも陣営中央くらいにいたほうがいいし

  13. 匿名 より:

    dpsやる時、相方のキャラ見てヒットスキャンならリーパーとか出してタンクと一緒に前出るようにしてはいる
    正しいのかは知らないけど

  14. 匿名 より:

    キルとったり顔出した250族HS当てて瀕死に追い込んで圧かけてりゃペチペチなんて呼ばれない
    相手を消極的にさせてりゃタンクも他も進軍できるからな
    それができずにタンクに1vs3以上を強制させ自分はダメージ喰らいたくなぁいしてりゃお前いる意味あるか?ってなだけで

    • 匿名 より:

      実際敵に上手いアッシュが居ると本当にキツイからな
      まあその上手いアッシュどうにかするのもDPSの役割なんだが大体ずっとキツイ
      いちいちリプレイ見ないけどどうせタンクの後ろで頭抜かれまくって回復連呼してるんだろ

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      • 匿名 より:

        上手ッシュの圧力は尋常じゃないから、いたらベンヴェンでボコってキャラチェンしてもらう

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  15. 匿名 より:

    思考停止で真っ正面なら2hsじゃなくとも対処しやすいよ
    稀に真っ正面フランカーとかいらっしゃるけど
    2hsが悪じゃなく、ラッシュしてこないのにずっと同じ所で打って引いてしかできないやつが悪い
    逆にちびちびフランカーの如く打ってくるエムレやソルジャーのほうがめんどくさい

  16. 匿名 より:

    今シーズンサポ的に1番キツイ組み合わせは肉タンクとエムレ抜きのヒットスキャン2枚かなぁ

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  17. 匿名 より:

    まあ取り敢えずタンクやったらわかるよ

  18. 匿名 より:

    ヒットスキャン2枚は対処が簡単だから微妙だし後方ペチペチは論外
    ヘッド当てまくりのスマーフキャスディとかならめんどくさいけど

  19. 匿名 より:

    トレーサーとかいるとこいつはサイドいくから自分は正面で火力だしたらいいのかって分かりやすいもんな
    ヒットスキャン二枚だとこいつ正面いるのかよと思ってサイド行こうとしたらそいつもサイド行こうとしててごちゃごちゃになったりするし

    • 匿名 より:

      メインヒラ二人も同じ事故起こりやすいよな
      タンク回復するのとサイドついていくorダメージに回復回す役割がちぐはぐになって回復がうまく機能しない、みたいな

      野良で連携取りづらいという意味で、同じ役割のヒーローをかぶせないほうが事故は減るんだよな

      • 匿名 より:

        メイン合わせてヒールする奴はどうしても同じキャラ見る問題があるからな
        片方は意識しなくてもヒールまいたりロック式のヒール使うキャラにしたほうがバランスがいい

  20. 匿名 より:

    DPS1『(サイドはあいつに任せて俺は正面火力出そう)』
    DPS2『(サイドはあいつに任せて俺は正面火力出そう)』

  21. 匿名 より:

    ヴェンデッタで好き放題踏み荒らせるのが好きだから、正直ダブルヒットスキャンはずっと流行っててほしい

  22. 匿名 より:

    ヒットスキャンは悪くないけどWキー壊れてんのかってくらい前に来ないのたまにいるよね

  23. 匿名 より:

    アアトリスみたいな狭いマップで一生ハザードヴェンデッタにレイプされてる2hsとかアナは何が楽しくてやってるんかな

  24. 匿名 より:

    ヒットスキャン2人はむしろ今強いだろ
    防衛

    • 匿名 より:

      攻撃側でクソ雑魚だから問題なんだよ、相手側が攻撃でポイント1/3しか取れなかったとしてもこっちの攻撃で一切ポイント踏めなかったらもう負けだぞ?

  25. 匿名 より:

    キリヤンラリーも使えないフィジ弱サポ専さんwwww

    • 匿名 より:

      ヤンのおやつはアッシュ、アナ、ソジョ、キャス辺りのHS
      そしてヤンはゴリラドゥームトレのおやつ

  26. 匿名 より:

    そろそろヒットスキャンで雑にひとまとめにするのをやめにしたい

    • 匿名 より:

      「エムレ」「エムレ以外のゴミの皆さん」これくらい区分できてりゃ良いか?

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      1
    • 匿名 より:

      フレックスサポみたいな言葉と違ってほぼほぼ全員同じ面子を挙げられるから言葉としては機能してる

    • 匿名 より:

      わかるわ

      アッシュ、ウィドウの2枚とエムレ、ソジョーン2枚だったら全然話変わってくるもん

  27. 匿名 より:

    問題点は1番はこれ
    敵はタンクだけ見ればいいってなりタンクは攻撃を受ける的
    DPSサポートがキャリー枠になるわけだが理解してないDPSサポートが口を揃えて
    『タンクGAP』

  28. 匿名 より:

    2ヒットスキャンがやばいというより
    タンクが編成みず突っ込む下手くそでサポがそっちばっかかかりつけになると2ヒットスキャンはキャラ性能上どうしても機能しなくなるから
    低ランクほど失敗見るって悪循環で言われているんだろ?
    タンクとサポが立ち回りわかっているから強いって言われているだけ

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  29. 匿名 より:

    ラッシュマップじゃなければ2ヒットスキャンはべつに弱くないし、韓鯖グラマスチャンピオン帯でもよく見かける。
    ここで2ヒットスキャンが弱いって言ってる人達はメタル帯か、サポートが無能すぎてヒットスキャンがサイド取る動きできないだけ。

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    • 匿名 より:

      で、グラマスチャンピオンじゃない野良の2HSにその人達のような頭2発(ソジョなら1発)即キルを期待出来るんですか?

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      • 匿名 より:

        別に確定でヘッショキルしなくても強いから今強いんだよ?
        なんでそんな極論が反論になると思ったか知らないけど

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    • 匿名 より:

      一人で行くのが怖いならそう言えばいいのに、サポのせいにする前にマップのパックの位置くらい覚えろよ

    • 匿名 より:

      韓鯖グラマス帯が〜っていうならトレーサー出せよ
      どう考えてもWヒットスキャンより人気だぞ

      そもそもなんやねん根拠が「グラマス帯でやってることもあったから」って

      • 匿名 より:

        根拠に突っ込まれるとグラマス帯の強さがなくても強いって自分の出した根拠ひっくり返し始めるからな
        脳死ペチペチの言い訳いい加減にしろよ

  30. 匿名 より:

    味方dpsいっつも尖った構成のやつが来るんだけど
    敵2HSなのにリーパーメイトレゲンジャンクかろうじてソルジャーハンゾー
    ファラもJPCもマーシーも頑張って撃つのはいいけどさ...落とせてねえよイキイキしちゃってるよ
    ペチps叩かれ過ぎて極端なピック増えてるとしたら困るわ

    • 匿名 より:

      なんか誤解ある内容だなスマン
      HSに絡みに行く前に抜かれたりアンチとして機能してないってことが言いたかった

    • 匿名 より:

      2hs相手にトレゲンで手出し出来ないくらいギャップあるなら何出しても勝てない

  31. 匿名 より:

    ヒットスキャン2枚がダメなんじゃなく似たような立ち位置で似たような射線通してるのがダメな原因、合わせて1人分の働きしかしてないからね。極論アッシュの横でトレーサーが一生エモートして遊んでるのと大して変わらんのよ。

  32. 匿名 より:

    2HSの何が弱いか分かりやすく説明するとヘルス減っても壁裏に隠れるだけで死なないことが多いから。
    フランカーのような追撃してくるキャラがいないから不意なバーストダメージでピックとる以外でキルが発生しにくい

    • 匿名 より:

      高ランクほど展開の速さ、的確さと、エイム力が上がってくるからダブルヒットスキャンでもキル発生するけど
      それら全部劣る下の方はダラダラ長引いてジリ貧
      あとフランカーは注意を引いて場が乱れるからそれだけで何か起こる

  33. 匿名 より:

    まぁ結局、勝てばダブルヒットスキャンでも問題ないって事やな!
    負けたら戦犯やけど勝ったらキャリーや!

    • 匿名 より:

      ゼロダメカスヒールゼニを味方が必死でキャリーしてギリギリ勝てたって試合でゼニが同じ台詞吐いたらどう思う?コレもまた戦法やな!って思える?

  34. 匿名 より:

    ヒットスキャンとは弾が即着のヒーローのこと
    それ以上でもそれ以下でもない
    これと立ち回りは別の話

    わ か り ま し た か?

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    • 匿名 より:

      わかるわ
      DPSも秒間火力のこと
      ヒーローのことを言いたいなら「ダメージヒーロー」
      誤用してる奴多すぎるよな

  35. 匿名 より:

    HSってヒットスキャンの略だったのか……
    ずっとヘッドショットだと思ってた……
    ヘッドショットはHSって略さないの?

  36. 匿名 より:

    HSのHSで仲間死にそうになったけどサポのHSでなんとか耐えた

  37. 匿名 より:

    ヒットスキャンの根本的な問題点はほぼ同じ事をサポでも出来る所なんだよな
    しかもコイツらヒールドカ食いするから2ヒットスキャンだとサポが殴れない

    つまり2ヒットスキャンは別に殴ってる人数増えてないしサポの1ミスで落ちるっていうめちゃめちゃ不安定な構成なんだよな

    ヒール食わないDPSは居るだけで偉いしヒール食うなら何が何でもバリュー出さないと投資する価値がないのに死なれると困るから投資しないといけない悪魔になる

    • 匿名 より:

      今ならウーヤンとかイラリーがそのポジションにいるから下手したら自陣でポークするDPS自体いらない可能性すらあるしな、攻撃側でDPSが最初からポークキャラ出すこと自体間違ってんのよ

    • 匿名 より:

      2HS抱えてもタンクに負担強いるDPSサポが悪いって一緒くたにされるけど
      この場合でサポがフランクするしかないからしようとしても
      ・本体のドカ食い部のヒールが更に足りない
      ・相互ヒールのテンポが遅れる
      ・フランクサポのデス率が跳ね上がる
      っていう博打状況だから
      やる事はやるがそれで一時的にヒール切れたタンクが落ちてもサポが落ちても元凶はDPSだと分かって欲しい

  38. 匿名 より:

    DPSはフランカー一人も使えないうちはランクマ行くなマジで、自分で勝たせることが一切できないからつまんないという次元じゃないぞ

    • 匿名 より:

      ペイロードとかベンチャーでどんどん突っ込んで敵を奥に誘導してくと、ドンドン前線進んであっという間に勝てるからな・・・・

      みんなルール第一目標じゃなくて撃って勝つこと目標にしがち

  39. 匿名 より:

    なんでみんなヒットスキャン大好きなんだ
    スト2でリュウとかケン使ってる人みたいだ
    もっとフレイヤとかベンチャーとか使おうよ
    おかしいよ

  40. 匿名 より:

    ダブルヒットスキャンって
    タタンッ タタンッ って2発出る弾のこと?

    1
    1
  41. 匿名 より:

    ダブペチのヤバいところは一本道マップみたいなところで味方タンク盾にして敵タンクのバリアとか撃つところだよね、敵のバリア撃ってる間味方タンクは敵の攻撃全て1人で受け止める事になるから一瞬で盾とか割られて後ろに下がる事になる、タンクがダイブしたら盾が無いから前に出れませんとか言ってあり得ないレベルの後方まで下がって味方タンク孤立させて殺すんだよね、しかも不思議な事にサポは何故かDPS優先ヒールしちゃうんだよね、後方待機DPSなんて無視してタンクヒールに専念するべきなのにエリアに何も関与してないペチカスの無駄な被弾を必死でケアとかしてタンクは前線でヒール無しで戦う羽目になる

    • 匿名 より:

      そんなタンクをベンチャーOTPの俺が颯爽と救う
      ファラとキャスとシンメはBANしろ

  42. 匿名 より:

    2hsのペチペチで耐える地べたタンクを見かねてモイラで凸り帰宅したら相方がテンパってヒール足らなくて崩壊してggまでがセット

    • 匿名 より:

      まあでも仕方ない、誰かがタンク随伴して活路開くしか道が無いし2HSがしない仕事しつつタンクのヒールも担当となったらモイラでヒールとサブタンとベイトと火力補助全部やるしかない

  43. 匿名 より:

    2HSが弱いんじゃなくて何も考えずに2HSにするプレイヤーが弱い

    • 匿名 より:

      脳死でDPS選んでまともに戦えもしないゴミが問題なのは間違いない、脳死でフランカー出せるなら強いけど負けててもキャラ一切変えないペチカスは普通に利敵行為だし通報してくれ、そいつがいても誰も幸せになれん

    • 匿名 より:

      ヘッショ率5%ウィドウ「俺が…抜くわ…」

  44. 匿名 より:

    弾当てて圧出してくれるなら一向に構わない

  45. 匿名 より:

    正面で撃ちたいならバスティオンで盾破壊するくらい撃ち続けろやって話でソルジャーとかアッシュでペチペチするからのはまじで意味ないからやめろ

  46. 匿名 より:

    2HSというより同じロールで役割を揃えるのが弱いゲームだから他のキャラも揃えないようにしようね
    2HSはエリア絡みにくいし2フランカーは火力不足とカウンターされやすい・2タンクキラーは総じてファラや長射程に弱い他いろいろ

  47. 匿名 より:

    勝てるならいいよ
    押し込まれてて負けて他責するならアンスコして2度とプレイしないでねってだけ

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