Is Orisa the only hero that pros sometimes won’t pick a major perk for?
byu/Crusher555 inCompetitiveoverwatch

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
前から気になってたんだけど、プロの試合見てるとオリーサのメジャーパークをあえて取らない選手がいるんだよな。
数ヶ月前の試合でも見かけたし、どうやら両方のパークがラッシュ性能を下げるからっていう理由らしい。
オリーサって、パークを「取らない」のが正解になり得る唯一のヒーローなんじゃないか?

2: 海外プレイヤーさん
投げ槍パーク、取ると未チャージ時のノックバック速度が素の投げ槍より下がるんだよ。
つまりチャージしないと実質ナーフ。

しかもタイミングも変わるから、マッスルメモリーが狂う。プロが嫌がるのも納得。

3: 海外プレイヤーさん
そもそも投げ槍パーク、かなり前からバグってるんだよな。
貫通なんてほぼ活きる場面ないし、速度も十分だし、もう削除でよくない?


4: 海外プレイヤーさん
シールドパークも正直微妙なんだよな。
スピンを失うのが痛すぎる。

スタジアムみたいにオーバーヒート時の自動発動とか、リロードボタンへの割り当てとか、そういう方向ならまだ使えるんだけど。

5: 海外プレイヤーさん
パーク取らない理由、もう一つあるんだよ。
投げ槍パークを取らなければ、相手のタンクがザリアに変えてきた時にシールドパークへ切り替えられる。

その選択肢を残すためにあえて空けておくって戦略。地味だけど理にかなってる。

6: 海外プレイヤーさん
トレーサー専のプロVenomがオリーサ配信で言ってたけど、両方のパークとも素のキットより弱くなるって考えらしい。
オリーサ使いコミュニティの「Horse Council」では投げ槍パーク取る派が多いらしいけど、Zebみたいに取らない派もいる。プロでも意見が割れてるんだよな。


7: 海外プレイヤーさん
俺はパーク取ってるよ、通知音を止めるために。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    パーク実装時から言われてるな

  2. 匿名 より:

    確かにピロローン、ピロローンに耐えられる自信はない

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  3. 匿名 より:

    ソルジャーとかバティの昔のパーク仕様もそうだけど、取ることでデメリットがあるパークはやめて欲しいわ
    シンプルな強化であってほしい

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    • 匿名 より:

      一般論としては、強キャラがさらに強くなり過ぎないようにするという調整のためにデメリットを付けるのは良いと思う

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      • 匿名 より:

        それはパークで調整することじゃないでしょ
        ゲームとしてはレベルアップ報酬なのに、取らないのが正解って意味不明だし

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      • 匿名 より:

        一般論としてはある程度正解かもしれないけどOWの調整チームにそんな難易度高いこと無理

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    • 匿名 より:

      オリーサのシールドパークはデメリットも確かにある
      移動アビリティが無くなるのは痛いけど、ザリアには明らかに強くなるし、使用感が変わるって程度だと思う
      槍のほうが純強化なら目をつぶれる話だと思う

  4. 匿名 より:

    どっちも既存のアビリティが変化する系だから単純に弱いよな、スタジアムみたいにバリアがオーバーヒート時に追加されるとかチャージした槍は敵のアビリティ完全に無視するとかそんくらいないと取る必要性を感じないわ

  5. 匿名 より:

    敵がキャラ変えた時用に選択残すのはあるな

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  6. 匿名 より:

    状況によって敢えて取らないってのポケモンのメガシンカみたいでギミックとしては好き
    リスの度に通知うるさいから機能でスヌーズオフにさせてほしい

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  7. 匿名 より:

    ドゥームでキャリーしてジャベリンオリーサになったのをザリアで焼くの好き

  8. 匿名 より:

    シールドまじで弱いと思ってたけどそうか
    取らないって択もあるのか

  9. 匿名 より:

    槍当たんねーからバリア一択だバカヤロー

  10. 匿名 より:

    ちょっと前のソンブラみたい

  11. 匿名 より:

    取ったらそれに対するアンチ出されるって結構きつめよな
    オリーサぐらいなんだよガラッと立ち回り変わるの
    強化の延長線じゃない昔のバリアパークが正直悪い
    そういうのも戦術といえばそう聞こえてもいいけど、なんかパークシステムの本末転倒感否めない

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  12. 匿名 より:

    槍20本くらいまとめて投げろ

    • 匿名 より:

      CT7秒だから20本投げると次使えるの140秒後だけどいい?

      • 匿名 より:

        20本も投げればタンク確殺できそうだし第二のウルトが手にはいると思えばそれなりにありなのかもしれん

      • 匿名 より:

        確殺できるかわりに140秒スキル封印と考えればうーん判断に悩むな
        今ウェーブ有利になるがウェーブが実質スキル封印になるわけか

  13. 匿名 より:

    OW1のころあったマグネットボールみたいなの結構好きだったから復活して欲しいな

  14. 匿名 より:

    パーク取ったら特定のヒーローに対して詰みが発生するなんてことがあんのか

    • 匿名 より:

      オリーサの盾の場合スキル自体の切り替わりだからね
      ポークでペチってくる相手には槍グルより盾のが強いけどそれやると本来有利なラインハルトとかラマットラみたいな槍グルで近接拒否する事が有利要因だったキャラがキツくなる

      • 匿名 より:

        ハルトとラマでも盾だわ
        結局攻めてくるから後ろに盾はってヒール分断出来るし
        でもそれするならオリーサじゃなくてもええかと

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      • 匿名 より:

        シンメみたいに自由に切り替えれるようにして欲しいね

  15. 匿名 より:

    戦闘中の流れで槍投げる事も多いからフルチャージ何て溜める余裕がある敵とぶつかり合う前とかその位だな
    シールドは敵の構成に合わせて使えばちゃんと役に立つパークだ

  16. 匿名 より:

    オリーサの槍パーク考えた奴はオリーサで遊んだ事あるのかな

  17. 匿名 より:

    仮面のイベントであったソジョーンとの連携スキルで地面や壁に槍投げた時の着弾地点に
    ディスラプター発生するの強かったからあれメジャーパークにしてくれないか

  18. 匿名 より:

    ビーム相手やバリア置いて撃つのが強い場面もあるからこれは残してもいいけど
    槍のパークは強化するか他のパークに変更でいいんじゃないか

    • 匿名 より:

      盾はザリアやシグマ、マウガ当たりに一気に強くなるから残して欲しい。
      ただジャベリンパークはいらない。むしろ昔あったフォーティファイ追加ヘルスをメジャーとして復活して欲しい

  19. 匿名 より:

    ぐるぐるに木の葉つけちゃえ

  20. 匿名 より:

    盾パーク選んだらサージ刺せなくね?

  21. 匿名 より:

    俺は盾で良いわ
    なおひろの使い方してればある程度勝てるし

  22. 匿名 より:

    盾パーク取ったあとに、無意識に槍クルクルしようとして変なトコに置いちゃうのは俺だけじゃないはず

  23. 匿名 より:

    勝率も低いんだし盾取ってもグルグル出来るようにしろ
    槍パークもっと壊れにしろ

  24. 匿名 より:

    チャージいらないから槍にHSダメージくれ

  25. 匿名 より:

    デメリット要素があるパークは無くていいわ

  26. 匿名 より:

    もういっその事盾パーク取ったら槍投げをストップに、テラサージをスーパーチャージャーに総とっかえしてみようぜ

  27. 匿名 より:

    スピンを長押しでDvaのマトリックスみたいに使えるようにしてくれ

  28. 匿名 より:

    リグルするとき急いでて意味ない盾置くのあるあるだよな

  29. 匿名 より:

    なんか運営は貫通にロマンを感じてるようだけど、ぶっちゃけ貫通に助けられたことなんて一度もないんだよね、槍パーク100%まで溜めたらバリア貫通とかしてくれても良くない?構えてる間何もできないんだし

    • 匿名 より:

      わかる。盾裏でペチペチやってる奴にだってタンクと裏一緒に狙って抜けるかといったら無理だし
      最大チャージで炸裂するとか最大チャージでバリアにダメージ倍とかそういうのじゃないとわざわざ使わない

  30. 匿名 より:

    確かにグルグル捨てるのはガチで無いからそう考えるとどっちも取らないはありか

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