im clueless on what supports job is
byu/SairenAoi inOverwatchUniversity

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
DPSなら、もっとキルを取るとか立ち位置を直すとかで改善点が見える。
でもサポートだけは、回復して味方を生かす以外の勝ち筋がまだうまく見えてこない。
負け試合で何を変えればよかったのか分からなくて、ずっと水をかいてる感じになる。


2: 海外プレイヤーさん
自分の中では順番はかなりはっきりしてる。
まず死なないこと、次に味方を死なせないこと。
その上で、回復と火力とアビリティを使って、相手より早くキルが取れる形を作る。


3: 海外プレイヤーさん
サポートは回復専じゃなくて、火力と支援の配分をずっと見続ける役だと思う。
キリコでオフアングルを取って1キル拾って戻るだけでも、試合の流れが一気に変わることがある。


4: 海外プレイヤーさん
回復で味方の圧を消すだけじゃなく、相手にも圧をかけないと押し返せない。
アナの阻害やスリープみたいに、相手の計画を1回止めるアビリティがそのまま試合をひっくり返すこともある。


5: 海外プレイヤーさん
結局、支えるって「誰に何を合わせるか」を選ぶ仕事なんだよ。
ダイブする味方に付くのか、サポートウルトを敵ウルト受けに残すのかで判断は全然変わる。
同じ回復量でも、その選び方ひとつで試合の勝ち負けはかなり動く。


6: 海外プレイヤーさん
要するに、サポートは「回復役」より「味方を勝たせる役」に近いんだと思う。
全員を満タンにするより、今通すべき1人を通して先に相手を倒す方が正解な場面は普通にある。
敵が先に溶ければ、ヒール不足って空気にもなりにくいしね。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    Damage Damage Damage
    Take off angle
    定期

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  2. 匿名 より:

    最初からロール名はサポート
    ヒーラーではないと気づくと戦いやすいよね

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    • 匿名 より:

      ヒーラーではないは誤り
      ヒーラーだがヒールだけではない
      だからサポート
      ヒールしないバカが勘違いしちゃうよね
      基本はヒール、次にダメージやアシストなのに逆になるバカね

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      • 匿名 より:

        サポートしかヒールできないって事忘れてる奴たまにいるよね

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      • 匿名 より:

        ヒーラーの定義に食い違いがあるくね?

        コメ主はヒーラーとサポートをロールの一つとして見てて、ヒーラーは回復しかしないロールの位置付けだけど、お前はサポートの中にヒーラーの役割があるって言ってるわ

        ヒーラーをロールとして見てるか役割として見てるかの違いだから誤りではないな

        • 匿名 より:

          サポは「ヒーラーではない」という論調がヒールを疎かにする馬鹿を産むんだよ

          わ か り ま し た か?

      • 匿名 より:

        そうやって優先順位を決めつけてるのは弱いでしょ

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  3. 匿名 より:

    今勝ってる人はとにかくダメージ出してヒールが必要ない状況を作り出すことを徹底してるな

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    • 匿名 より:

      こういうの真に受けたバカがイリキコになって全然ヒールしなかったりするんだよな

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  4. 匿名 より:

    今はDPSの代わりにサポがポークするのが主流だからな、イラリー・ジュノ・ミズキ・ゼニヤッタetc…だからダブルヒットスキャンが今まで以上に重い
    その都合でポーク環境ではあるがDPSはダイブ寄りにしないと弱い。

    タンクは相手のポーク抑えつつライン上げるかダイブするかだからバリアの価値が異常に高くなっててシグマゴリラが熱い。ポーク強すぎてラッシュは盾持ちでも環境ツラい印象

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    • 匿名 より:

      単純に野良でポークするだけなら今はサポの方がキャラパワー上なんだよな

      • 匿名 より:

        オートヒールしながら下手なポークdpsより火力出すイラゼニヤンとかいうバケモン
        こいつらを先に潰すためにダイブタンクとフランカーが必要になるんすねぇ

  5. 匿名 より:

    イラリーは攻撃だけほぼ考えてもヒールある程度出来るしやっぱり強いよな
    ひたすらヒールボットしても攻撃に負けるしイラリーが弱い訳がない

    • 匿名 より:

      重火力環境になってからヘイト取る役割すら消えたマーシーとかいう小バエ可哀想

    • 匿名 より:

      防衛は文句なく強いんだけどね
      他はどうだろう、強いかというと他キャラの選択肢も多い

  6. 匿名 より:

    味方がダメージ受ける前に敵に阻害当てたら敵は後ろに下がって攻撃出来ないから味方ヒールする必要がないからな

    • 匿名 より:

      阻害って阻害瓶のこと?
      それなら確かに3秒は強気に出れないけど
      3秒経ったら瓶無し状態に対して強気で攻めれるから先行して瓶切るのはきついと思うよ

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    • 匿名 より:

      その敵がほぼフルHPなら敵目線で「相手のアナは大したことないな」って思うけどな

  7. 匿名 より:

    俺が!俺がキル取る!!…じゃなくて
    ヒールしながら味方がキルしやすい様にダメージ与えるお手伝いする、くらいの気持ちで行くと上手くいく
    …かもしれない

    • 匿名 より:

      ウーヤン使うとよく分かるけど、水玉を一発ぶつけてやるだけで瓶や鈴を自分に切ってくれるから一気に有利になる
      高台にいるアッシュとかも一発で引いてくれる
      で、1度直撃したやつは警戒するから当て辛いんで次のターゲットを狙う方がキルスタッツは死ぬけどバリューだせる

  8. 匿名 より:

    そうだよな。回復よりも先にやることがあるんだよな。回復するよりも先にライフグリップしなけりゃいけないし蘇生もしないとな。ほんで紫玉も投げないとチームには貢献できないよな。

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  9. 匿名 より:

    “ヒーラー”じゃなくて“サポート”だからとかほざいてDPS運用してたアホサポども見てる?
    俺たちタンクDPS様が勝てるようにちゃんと回復して“サポート”しろよヒール奴隷ども

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    • 匿名 より:

      自分が被キャリー枠の格下だなと思ったら使うのがマーシー
      マジで強い味方に紐つないでたら勝てる。キャリーされることに関しては神のキャラ

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      • 匿名 より:

        味方依存するの極端に嫌う人もいるけど勝てるなら何でもする精神も大事なんだろうなー

  10. 匿名 より:

    ランクがボリューム層にいる内は回復さぼるとタンク、dpsはゴリゴリに死んでいくから現実に即した戦い方をしてくれよな!

    • 匿名 より:

      競技シーンとかマスター以上の配信者から仕入れた知識を微塵も疑わないからゴルプラでルシキリとかトレーサーやりたがるんだよな

      • 匿名 より:

        ペチカス2人にルシオ合わせるサポって戦略とかないから大体負けるわ
        猪ハルトが刺さって対策されない時だけ勝つ

  11. 匿名 より:

    自分はサポートでヒールも攻撃もしてるのに攻撃しかすることがないダメージがなんで自分よりダメージもキルも少ないんだよ時間はみんなに平等なのにって思いながらやってる

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    • 匿名 より:

      イラリーとか使ってると思いがちだけど味方のフランカーがその時間作ってくれたりしてるんだよね

      • 匿名 より:

        だからフランカーが作ってくれた時間を火力に変換できるイラリーウーヤンの勝率が上がるんすねぇ

  12. 匿名 より:

    例えばラインに攻撃されてるメイがいるときに自分がアナなら
    「メイの体力半分だけど今75回復したからあと2回分の殴りは耐えられるから本体に一発攻撃いれてからグレ投げて~」
    とか考えながらやってるけど、そういう暗算が素早くできない人にはサポは難しいだろうね
    ひたすら満タンにし続けるだけのロールでないことは確かだわ

    • 匿名 より:

      そんな暗算してないでグレ残ってるなら真っ先に投げろよ

      ハルト阻害出来てメイヒール出来るなら爆アドだろ

  13. 匿名 より:

    dpsならもっとキルを取るとか〜
    ↑これ改善点見えてないだろ
    サポートがじゃなくてそもそもowが下手なんだよ

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