1: 国内プレイヤーさん
正直ダブルヒットスキャンって何がダメかよくわかって無いんだけど
TTK短いし射程もあるから、機能するなら一番強いんじゃないの?
インファイトになったら弱いだろうけど、それはキャラ変えろって話になるし


2: 国内プレイヤーさん
>>1
エリアとる奴が1人は居ないと後ろで永遠にペチペチするだけのクソザコ構成だろ
強かったら大会で使われてるわボケ



3: 国内プレイヤーさん
別にソルジャーで横展開したりアッシュで高台抑えたりするなら文句ないぞ
現実にはタンクの後ろから有効射程外のサポにペチペチするキャスディが多いのがね



4: 国内プレイヤーさん
2Hsが悪いんじゃなくてペチるのが悪いんだよ

この区別がついてないやつが多い
サイドいってくれるなら別に2HSでもいい



5: 国内プレイヤーさん
HS二枚がダメっていうかポーク隊が同じ位置で固まるのがマジで勝ち目無いんだよな
普通に別々の射線でサポのケア通る位置作ればフランカースキルで返せるし勝てるよ 勿論マップによっては具合悪いとこもあるけど
目の敵にすべきはHS二枚じゃなくて立ち位置被っても平然としてるDPSとサポじゃない?



6: 国内プレイヤーさん
>>5
相手DPSは近くにサポが居るのにこっちはサポが無能だから俺のサイド展開についてこねぇって主張よくDPSから出てるんだよな
俺も確保するのはヒール射線だけで良いだろうになんで隣で介護しててもらわないと不安なんだよと思うけど

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    2人ともエイム強いと圧倒的に強い
    1人強いだけでも何とかなる事もある
    2人とも弱いと最弱になる
    ヒットスキャンはエイムに自信がある人だけが使った方がいい

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    1
    • 匿名 より:

      フランカー2枚はお互いベイトし合えてシナジーあるからどっちもスタッツ伸びるけどヒットスキャン2枚でどっちも強いところマジで見たことない
      大体強いのは片方だけ

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      • 匿名 より:

        格差マッチでエイム差ありすぎて萎縮してる時はそうなりがちかも
        格差をひっくり返す力は無いな

        • 匿名 より:

          格付け済んだらもう終わり。みたいなのあるよな
          相手の方がヒットスキャン上手いのか。ならフランカーに変えるか。ってなるのが理想だけど、現実は俺は負けてない!俺は負けてない!俺は負けてない!ってずっと負け続けてる

          • 匿名 より:

            ヒットスキャン上手いってことはエイム超良いのでフランカーに変えて接近挑んでも即負ける

          • 匿名 より:

            そこまでして負けるならそもそもお前はそのランク帯にいちゃ駄目な人だよ
            素直に負けてろ

          • 匿名 より:

            フランカーでも負けるかもしれないけどその強いやつからヘイトをひきつつ時間を稼ぐ能力がフランカーには備わってる
            キルデス以外の部分で勝利に貢献し得る

          • 匿名 より:

            ヒットスキャン対決で負けて、フランカーでも即負けるってただの役立たずやんけwww
            お前自分でそれ言ってて情けなくないの?

    • 匿名 より:

      競技で使われてない時点で察せ

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  2. 匿名 より:

    負けてるからダブルヒットスキャンが弱いって言われてんだよな
    役に立たないならバスかリーパーでもやってろって毎度思うわ

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  3. 匿名 より:

    エリアもピックも取れないHSとか居る意味無いやろ D.vaに轢かれて死んだらええねん

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  4. 匿名 より:

    クソ強ドゥームかボールの時のみ2ヒットスキャン許して

  5. 匿名 より:

    いつまでも あると思うな タンクの体力
    別働隊として動いて射線を増やし、本隊の負担を軽減するのもDPSの仕事だマジで頼むぜ

    • 匿名 より:

      タンクは自分の体力考えて動きなね

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      • 匿名 より:

        その状況で自分の体力管理きつめにするとモジモジタンクくんにならないか?

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      • 匿名 より:

        タンクがフルフォーカス受けてるのに何もできないダメージは自分が何したらいいか考えろよ

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      • 匿名 より:

        他メンがタゲ取れてない時にタンクが自分の体力考えて動くと永遠に遮蔽から出れないけど大丈夫?

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      • 匿名 より:

        でもそれすると、今度はもじもじタンクくんが前に出てくれないから〜とか言い訳するんだろ?
        サイド取ったらヘイト引き受けてる状態でなら理屈は通るが、タンクに全ヘイト負わせてる状態で言ってるなら厚顔無恥にも程がある

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      • 匿名 より:

        ヒールもらえる位置ならその前提で動ける方が強いぞ

  6. 匿名 より:

    よく「ダブルヒットスキャンの何がダメなの?」っていうけど
    むしろ「ダブルヒットスキャンの何が良いの?」って聞きたいわ

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    • 匿名 より:

      多分ヒットスキャンしか出せない奴に限ってこれに答えられない

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    • 匿名 より:

      低いリスクでキルを取れる

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      • 匿名 より:

        前に出ないヒットスキャンのために誰がリスク買ってると思ってるんだよ

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      • 匿名 より:

        リスポーンありなので

      • 匿名 より:

        取れてないからタンクが死ぬんだろ

      • 匿名 より:

        ×低いリスクでキルを取れる
        〇全てのリスクをタンクに押し付けてキルが取れる

        だからまあ本当にキルがバシバシとれるならアリではあるぞ、できるならな

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      • 匿名 より:

        相手からしたらエリア狭過ぎて似たような場所から顔出してくる奴等に視線向けてれば良いからペチペチって実は被弾も高リスクなんだよね

    • 匿名 より:

      単純に今は新規キャラの相性含めてキャラが強い
      いつだって編成相性で強弱付くゲームだからね
      だから今は強いって散々言われている
      ダブルヒットスキャンはアンチなんだよ

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  7. 匿名 より:

    本隊と別のアングル取ってクロスファイアや撹乱ができるなら強いんだけどな
    HSは基本的にひ弱で接近されると即潰されるから、サイド取らないモジモジHSがデフォになる

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  8. 匿名 より:

    エムレとキャスとかいう鬼より見た構成
    この構成の時にゴリラ出すのは虚無でしかない

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  9. 匿名 より:

    ❌Wヒットスキャンが弱い
    ⭕️弱い奴らがWヒットスキャンをする

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  10. 匿名 より:

    俺も「ダブルヒットスキャンが弱い」っての良く分からんわ。いつの間にか言われるようになってたけど。
    普通に「弱いやつが弱い」だけだと思うよ。この間の大会でもダブルヒットスキャン見たし。
    GMまで使い手次第な話なのに、構成が~って落としどころになるのよう分からん。

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    • 匿名 より:

      むしろ理論値出せるGMからだろWヒットスキャンが機能するの
      だからほとんどのプレイヤーにとっては弱い構成

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      • 匿名 より:

        フランカーなら理論値出せるのかって話
        フォーカスばらばらでしょ

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        • 匿名 より:

          分かるわそれ、TOP500とかの使用キャラ見てもトレゲン常連過ぎてお前のピック間違ってるよって言われないのを良いことに仕事出来て無い癖にフランカー続ける奴
          理論値出すトップ帯のトレゲンが最強なのであって練度低いなら他キャラ出してくれた方がマシな事多々ある

          • 匿名 より:

            HS最強格のエムレの勝率と、フランカー群の勝率を比較してみ
            特に低レートほどエイム要求されるHS(とトレーサー)は勝率が終わってる

          • 匿名 より:

            散々弱いと言われてるフランカーのアンランですがゴールド帯でアンランより勝率高いヒットスキャンはいません
            プラチナでエムレダイヤでアッシュに勝率抜かれてマスター以降で一気に下がるので低レほどフランカーの方が強いです

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          • 匿名 より:

            アンランは使用率とエイム下手な人がいて生きてるだけで普通に胴当てできるレベル帯から下がってるよね

          • 匿名 より:

            ヒットスキャンで負けたら練度に関わらずピックが悪いって攻める風潮があるのに、フランカーが負けたときはピックは間違ってなかったよ~相手がうまかっただけ~NF!みたいな雰囲気なのが普通に日本鯖が雑魚な理由だよな
            その根拠が大抵トップ帯やプロの試合のピックを理由にしてるのもお前らはそんな上手くねえからって言いたい

          • 匿名 より:

            前に出ない普通のやつより、前に出る無能の方がまだ合わせやすい

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          • 匿名 より:

            無能な働き者は居ないほうがマシってのは常識なんだよなあ

          • 匿名 より:

            今フランカーがロードホッグとかアンチキャラが強いから難しいんだよね
            それでフランカーが~とか言ってるエアプがいるからレート差あり過ぎると話にならんのだが

        • 匿名 より:

          フランカーに頼ってるタンクもたくさんいるみたいだが

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  11. 匿名 より:

    マップとか相手の構成にもよるけどダブルヒットスキャンは基本弱い
    ダイブタンクやフランカーに詰められてエリアを維持することが難しいから相手フランカーを抑えるフランカーが相方に欲しいところ
    よっぽど長距離で横道が少ないサキロとかならポークしまくれるからありだけどそれ以外はダブルヒットスキャンはしんどいよ

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  12. 匿名 より:

    でも俺HSotpだしなあ

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    • 匿名 より:

      OTPらしくおかしな遊び方してる自覚があって負けたら縛ってる自分のせいくらいの考え方してたら許せるけど
      現実は真っ先に他責する層だからたちが悪い

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  13. 匿名 より:

    いや、ダブルヒットスキャンでも機能してたらそれでいいよ?
    なんならファラがいようがジャンクラ・タレ爺で機能してるならそれでいい
    ただ格付けされたりダイブに轢き潰されてるのにダブルヒットスキャンを続けるから嫌われてんの

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  14. 匿名 より:

    始めたての人が、まずはヒットスキャンのポークキャラでって感じでやってるだけじゃね
    単に中の人が弱いだけかと

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    • 匿名 より:

      それじゃずっとダメージしかやってなくてヒットスキャンしか使えない奴らがいつまでも経っても弱いってことじゃないですか

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    • 匿名 より:

      ポークといったらハンゾーファラジャンクラとか
      AR系のヒットスキャンはいつでも中途半端なのさ

  15. 匿名 より:

    ダブルヒットスキャンとかいう馬鹿みたいな括りを言い出したのって誰なんだ

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  16. 匿名 より:

    シグマDvaに完全に抑えられてる時くらいは変えて欲しいというタンクからの切実な願い

  17. 匿名 より:

    オーバータイムくらいはリスポーンしたら合流重視のトレソンに変えてくれ
    プロのヒットスキャン担当もやってるオーバーウォッチの基本やぞ

  18. 匿名 より:

    攻めたいのに後ろで回復要請出す奴が2人もいたら攻めれないだろ

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    3
  19. 匿名 より:

    この場合敵がゼニヤッタ出してくることが多くてタンクはしんどい
    ダブルヒットスキャンさんが最奥にいるゼニヤッタを倒してくれるわけがないからな

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    • 匿名 より:

      フランカーがいない時のゼニは、ヒットスキャンがいない時のファラ並にイキイキとしてるからな

  20. 匿名 より:

    プラチナだとサイド取る知識はあるから
    エムレ&キャスorソルが別々の方向に向かって誰か1人は孤立して単独デス
    キルトレードにもならない😂
    タレ爺も大概でタレ爺サイド1人に行って孤立してデス重ねてる人もいた
    孤立して動きたいならトレソン覚えてくれ😭

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    1
    • 匿名 より:

      どうしてサポートが補助しに行ってないんですかねぇ…

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    • 匿名 より:

      孤立(笑)
      お前が言ってることってペチカス理論と同じだよ。 ソルジャーって1人でサイド取りに行くスキルセットになってるのに、1人でサイド取りに行ったらダメなの?

  21. 匿名 より:

    エムレソジョーンならアリ?

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  22. 匿名 より:

    話聞いてると、日本鯖の人簡単に死にすぎじゃね
    以前日本鯖でやってたときの印象も、まぁそういう感じだったけど

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  23. 匿名 より:

    タンク「キルトレードで敵2枚落としたぞ!」
    DPSサポート4人「敵のシグマ怖い(逃げ出す)」

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    1
    • 匿名 より:

      シグマ相手にチョークポイントでタンク以外全員何故か正面からせめて詰むマッチは敵でも味方でもたまに見る謎

    • 匿名 より:

      よく言うけどそれ
      第三者目線で見たら2枚落としたタンクと4枚止めたタンクでタンクのバリューギャップかもしれんしフォーカスできないダメサポギャップかもしれない
      つまりリプレイ見なきゃ分からないしキル取ってれば正解って訳でもない

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      1
      • 匿名 より:

        試合動かないからタンクが捨て身のキルトレードかましてもこの言いよう
        そりゃタンクやる人いなくなるわ

        • 匿名 より:

          いや分かんないって話よ
          例えば味方フランカーが相手サポを倒して
          敵フランカーが味方サポを倒せなかった時
          フランカーギャップ、サポギャップて相対的で分かりづらいじゃん
          実際は地形や仲間との距離やスキルの有無やカート位置やもっと色んな要素絡むから「俺はひとりでこんなにやってるのに〜」ってのはロール関係なくあんまり意味無いんじゃない?って話
          リプレイあるならまだしもね

    • 匿名 より:

      シグマ相手にどれだけダメージ吸われて試合から存在を消されてるか自覚できない奴多すぎる。

      HS君この試合盾撃ってるだけで、働いた感じ出してるだけで仕事量0に近いぜ?

  24. 匿名 より:

    要はさ
    オーバータイムにくっそ弱くない?この構成
    タンクはポイントから離れないしタンクデスしたら終わりだよねこれ
    君らがポイント維持してくれるキャラだったらタンクの俺がポイント離れてキルムーブ出来たんだけどなみたいな

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    • 匿名 より:

      ダメージにオブジェクト周りで戦う力がダメージにない=タンクさえ落としてしまえばポイント奪い放題だからな、その上ヒットスキャンって防衛しつつ維持するのは強いけどポイント奪い返す力がマジでないから奪われた後変えないゴミカスヒットスキャン引いたらもうGGでしょ、タンクサポが何やったって無理ゲーよ

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      1
    • 匿名 より:

      タンク以外ポイント触れないからウルト残したままフィニッシュが多発する

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  25. 匿名 より:

    ❌ダブルヒットスキャンは53
    ⭕刺さってないのにピック変えないやつは53

    人の初期ピックに文句つけんじゃねーよ

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  26. 匿名 より:

    ダブルHSという構成を味方の負担にならずに運用できる奴が低ランにはいないという方が正しい気がする

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  27. 匿名 より:

    ダブルヒットスキャンが弱いというか脳死でそれしかできないダメージのプレイヤーが弱いってだけなのはその通り、そいつらがゲントレ出したところでタンク裏で一生ペチペチしてるだけで何の意味もないからな、そういう奴らは回避&通報してるわ、そんなゴミ抱えて勝てる訳ないしダメージの枠そんなのに潰されたくないやん

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  28. 匿名 より:

    解説しよう

    ・新規プレイヤー及びFPS・TPS経験者はDPSをやりたがる、即着弾は大人気!
    ・味方が弱いレート帯はサポが展開しないあるいは展開できない状況が多い、必ずしもサポが悪いわけじゃなくタンクの動きが悪い場合も4なせないようにサポは動くので必然的にそうなる(低レート帯でお団子になりやすい理由)
    ・上記の為、DPSにサポがつかないのが常態化、頑張るDPSはデスがかさんで味方から煽られる(回復要請連呼マンが誕生)
    ・後ろでペチペチするしかないじゃん…(平凡なプレイヤーやエンジョイ勢はいじけてしまう)
    ・ダブルHS誕生

    となる

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    • 匿名 より:

      そんな初心者の貴方にはベンチャーがおすすめ!
      潜って敵後衛の近くをウロウロするだけでノーリスクで注目の的になれるし、敵がこっちを見てないならタンク以外はワンコンで持って行けるし、団子の半分以上をこっちに引きつけるだけで集団戦では超有利!
      勝ち試合が多くなるから自然とレートも上がるぞ!

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      2
    • 匿名 より:

      サポなんてついてこなくてもトレソンでパック拾って戦えるだろ
      後方ぺちぺちする言い訳にすんな

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    • 匿名 より:

      その他ロールに他責する癖やめな?
      DPSはバカが多いだけ

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  29. 匿名 より:

    ソルジャーでゴキブリする
    キャスディーで最前線張る
    アッシュで高台取る
    ソジョーンでサイド取る
    ウィゾーでlwに敵裏に引っ張ってもらうとか
    いろいろあるだろ

  30. 匿名 より:

    Wヒットスキャンでも1人ソルジャーで横行ってるなら良いのよ。問題なのは同じような位置にいるor別の位置でも見えてる敵が同じ場面だね。

    例えば味方DPSが敵のアッシュしか見えてません→味方Wヒットスキャンが攻撃して敵アッシュ瀕死にしました→敵アッシュ隠れます→味方Wヒットスキャンの射線が同じだから倒しきれません→敵アッシュ回復してまた出てきます。

    ってので瀕死には出来るけど射線が同じせいで落としきれいないし、敵サポも射線管理しやすいから安置でずーっとヒール回すし、敵の射線は味方タンクに集中するしでほんといい事ない。

  31. 匿名 より:

    お前らがスタッツ煽りするからダメージ盛れるHSしか出来ないDPSが増えるんだぞ
    反省しなさい

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    • 匿名 より:

      スタッツ盛るために毒にも薬にもならんソルジャーになるの本当に勘弁してほしい

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    • 匿名 より:

      だったらサポはモイラだらけになるしタンクはオリーサあたりの弾垂れ流しになって構成に合わせてピック変えなくなる
      でもそうはなってない
      ヒットスキャンだけだよ他責して言い訳してるの

      • 匿名 より:

        いや実際
        タンクもダイブやホグだらけになってるし
        サポもモイラやキリコやゼニになってる

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        1
    • 匿名 より:

      スタッツ言い出すのはサポにしてもDPSにしても後方ペチカスだから犬が吠えてるだけだぞ

  32. 匿名 より:

    ヒットスキャンはポジション取って火力を出すもの。
    言い換えればポジション取るまではカス。
    ダブルヒットスキャンは負けウェーブ後を想像すると分かりやすい。
    敵は重要なポジションを先に取って固めています。
    こっちのダブルヒットスキャンはまだポジションが取れないカスの状態で有利に待ち構えてる敵と戦わないといけない。
    ダブルヒットスキャンの場合だとこの敵のポジションを取りに行く役割をタンクに押し付けることになるのでタンクの負担がものすごくでかい。
    しかもマップによっては高台で待ち構えられることもあるわけでこれがガチできつい。
    根拠のない推測だけど多くのタンクプレイヤーはダブルヒットスキャン嫌なはず。
    フランカー1人は出してほしいなーが本音。

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    1
    • 匿名 より:

      防衛で基本的に有利ポジを取り続けられるならエムレキャスとかでも良いけど、攻撃のWヒットスキャンは「この鉄壁要塞を自分で崩すビジョンが見えてるんか?」って聞きたくなる

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      1
      • 匿名 より:

        攻撃でも強いんです…

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        • 匿名 より:

          何が強いか言ってみろよ、トップ層が使ってるからとかじゃなくお前が使ったらどうして強いのかを

          • 匿名 より:

            こいつ、ちょっと前のスレからずっと根拠も言わずWヒットスキャンは強いんだぁぁぁぁ🤪してるキチガイだから何も言えないよ

          • 匿名 より:

            ダブルヒットスキャンはそのまま今のキャラのほとんどに刺さってる これでわからないなら調べろ

          • 匿名 より:

            にしてはヒットスキャンの勝率高くないな
            最高50.8%
            ほぼ全てのキャラに刺さってるのになんでやろな

    • 匿名 より:

      吐き気がするほど味方のダブル後衛ポーク編成が嫌い
      dva、ゴリラ、シグマにおやつにされてる事に気づかないのもポイント高い

  33. 匿名 より:

    ペチカスのくせにミッドタウンとかアイヘンに投票するのやめてね

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    1
    • 匿名 より:

      ペチカスのアイヘン好き率の高さどうなってんのマジで
      あのチョークは誰かが潜り込んで荒らさないと越えられないんだからめちゃくちゃ不利だろ
      せめてサキロにしとけよ

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      1
      • 匿名 より:

        ダイブタンクや猫ルシオが無理矢理目標タッチして後ろを向かせたとして、ヒールや盾が無い状況でペチカスが進軍してくれるはずもなく……

    • 匿名 より:

      あれ防衛側になる1/2の運ゲーしてるカスだと勝手に思ってるんだけどどうなんだろう

  34. 匿名 より:

    横取れるならまだマシなんだけど最奥にいるゼニヤッタで詰むんだよな
    ゼニってやたら侮られてるけどなんだかんだフリーにした時最強のサポートなのはずっと変わらない

    • 匿名 より:

      味方にいる銭ってキルスタッツ出てなきゃ頼もしさの欠片もないし、気付いたらゴリdvaフランカーにパクパクされてるイメージしかないからなあ
      敵タンクからすると存在するだけで不愉快で、一刻も早く死んで欲しい最悪の敵なんだけど

      • 匿名 より:

        敵が2ヒットスキャンの時にゼニ出す時って好き放題暴れられるからってだけじゃなくて敵タンクを炊かせてチャットバトル起こせるかもってメリットもあるんだよね

  35. 匿名 より:

    今シーズン新規多いから2ヒットスキャンの時片方はヒーローレベル低くてああ新規なんだなって場合が多い

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    1
    • 匿名 より:

      その点ヒーローレベル20くらいのキャスアッシュソジョで埋まってる奴の頼りなさは凄い

  36. 匿名 より:

    トレソンゲンジが暴れても意地でもトルビは出さないよ!だってそれは僕のプライドが許さないからね!(命中率27%)

  37. 匿名 より:

    これは明確な解答がある
    2ヒットスキャンは下手な人がするとDPSが全員タンクの後ろいってタンクがきつくなる
    上手く機能させるにはサイドを取りにいく必要がある
    ただここで重要なのは日本鯖はサイドの概念がない人が多い特にサポートで サイドDPS1にしてしまって相手2以上相手させられてサイド取りが実質的に無理になる
    結果的サイドがどうしようもなくなる
    だから2ヒットスキャンは今強いとプロでもどこでも言われるのに変に文句言ってる人がいる

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    2
    • 匿名 より:

      これだな
      前のまとめでも見たけど
      サイド知らない雑魚が自分のトロールに気づかず文句言いまくってる

      2
      1
    • 匿名 より:

      なんでサイドを取りに行くことしか考えてないの?狙われてるなら敵ベイトして本隊側楽にすりゃいいじゃん、マジでここにいるダメージって両極端なやつしかいねえのな、複数から狙われてるなら無理にキル狙うんじゃなくて耐える動きをしろって言ってんの、サポが来ないからとか甘えたこと言ってねえでパック拾って延命しとけ

      2
      1
      • 匿名 より:

        こういう聞きかじった知識で反論するバカは何言っても無駄だな
        たぶんこいつサポートで自分の無知棚上げして文句言ってる人だし

  38. 匿名 より:

    ダブルヒットスキャンでサイド行った人がダメージ少ないのは
    相手が複数でフォーカスするからとタンクのシールドに吸われてるとかだからね
    単純に2人にフォーカスされて撃ちあえばHPは倍は速く減るわけで
    ダメージ出せる時間が半分以下になる
    だからスタッツで判断する雑魚は消えろって無印の頃から言われている 

  39. 匿名 より:

    相手がフランカーやダイブができなくてタンク撃ってるだけで勝ててしまう試合もあるから学ばないってのはあるのかもしれない

  40. 匿名 より:

    盾裏からペチペチしたいならサポやれサポ
    ゼニウーヤンでDPSにヒールつけてあとは一生正面から撃ってる分には大歓迎だぞ

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    • 匿名 より:

      タンクにベッタリ張り付いて敵を撃って、フランカー来たら対処するっていう盾裏キャスディと全く同じことをしても怒られないミズキとかいうペチペチマン希望の星

      • 匿名 より:

        敵ミズキは味方DPSが顔出せないくらい圧かけてくれないとゼニ並みに不快なのでマジで滅びてほしい

        • 匿名 より:

          ペチカス2人背負った状態でダイブタンクで飛んだ時にミズキいると死ぬよな
          カバー意識あるフランカーがおると鎖使わせたり、最悪でも視線分断してくれるから普通に飛び込めるけど

  41. 匿名 より:

    ソルキャスでも別にいいんだよ
    キャスでヒールもらう前提で強気に前でて大きく被弾したらシフトで遮蔽隠れるとか
    ソルジャーで中距離裏ポジ行くとか強い立ち回りできるなら良いんだけど、ダイヤマスターとかでも普通に弱気な立ち回りしてる2hsが多いから不評が多くなる

    • 匿名 より:

      ソルジャーもキャスもサポートがいないと強気に出て行けないし
      サポートは2人しかいない都合上、どちらかのDPSはヒールが無くて弱気ならざるを得ないというのがダブルヒットスキャンの弱点かもな

  42. 匿名 より:

    当然のようにヒール貰いながら動こうとしてるダメージはその考え自体雑魚なんだよな、パックの位置くらい覚えて取ってこいよ、何でフランカーのサブロールがパックの回復量アップなのかを考えろや

    • 匿名 より:

      ここ見てると自分だけにマーシーポケットみたいな事をして欲しい雑魚が多くて頭が痛い

    • 匿名 より:

      ヒットスキャンしか使えないからその考えにならないんだろうな
      ヒットスキャンしか使えません!敵がダイブしてきた!うわぁぁぁ!回復パックまで逃げれないよ!なんでサポはペチペチしてる僕を回復してくれないんだぁぁぁ!!僕はヒットスキャンしか使えないんだから、回復パックを取りに行きやすいフランカーなんて使えるわけないだろ!!

    • 匿名 より:

      せめて盾割れるエムレとかソルジャーならまだマシだけど大体アッシュとキャスディで遠距離戦

    • 匿名 より:

      当然のようにというかDPSタンクとしてデザインされたキャラがいるからねキャスディとか
      それに2人以上相手にさせて1人でキルして来いってそれできるなら前線のメンバーもキルできるよね?

  43. 匿名 より:

    Wヒットスキャンって強いけどピーキーな構成なんだよね
    ファラやシンメトラと同じでマップも場面も敵も選ぶ
    だからシグマやdvaのせいで機能停止してるとか、膠着状態や負けを打開できないならちゃんと別のアプローチができるキャラに変えないといけない
    それをしないのはファラエコーフレイヤからバカスカ撃ち下ろされてるのにシンメトラotpを続けてるようなものだって言えば、ヒットスキャンotpがこき下ろされる理由も分かるかな?

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    • 匿名 より:

      むしろフランカーアンチが強い時代で相性加味してWヒットスキャンが安定しているから強いって言われてるんだけど...何も知らないならくれくれじゃなくて調べろよ

      • 匿名 より:

        Wヒットスキャンが安定して強いなんて誰も言ってなくて草

        • 匿名 より:

          はい勝った 言ってます
          あっ君どうやらCSでの話してるみたいだから帰っていいよw

          • 匿名 より:

            せめて誰がどの動画で言ったとかのソースは残していこうよ
            今のままだと、君はただの嘘つきで君が持ち上げてるダブルヒットスキャンがバカにされるだけだよ

  44. 匿名 より:

    シグマ1人に完封されるような立ち位置をとるdpsはわざと負けにいってるんだよな?

    流石に本気だとしたら脳みそがなさすぎるぞ

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