Please stop 1v4ing on the other side of the map as tank
byu/Excellent-Battle7446 inoverwatch2

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
タンクが単独でマップの反対側に突っ込んで1v4始めるの、マジでやめてくれ。
戦闘始まった瞬間に溶けられたらヒールのしようがないんだよ。
こっちは必死に回復しようとしてるのに、タンクいない状態でチーム全壊。
「ヒール差」とか言われても、死んだ人は回復できないんだわ。


2: 海外プレイヤーさん
いや、タンクは本来チームの突破口を開く役割なんだよ。
タンクが仕掛けたのに誰もついてこなかったら、そりゃ「タンク差」に見えるだろ。

暴走タンクがいるのは事実だけど、チームの動き方を理解してないプレイヤーが多すぎるのも問題。
レッキングボールですら、チームがチャンスを活かしてくれないと単独突撃の繰り返しになる。


3: 海外プレイヤーさん
これマジであるあるなんだよな。
メインレーンで溶けるからオフアングル取って敵サポートを狙いに行くと、味方DPSが即座に後退する。

結果、敵チーム全員が俺に集中砲火。
味方を守るために動いてるのに、その味方が下がるから全部無駄になるっていう。


4: 海外プレイヤーさん
タンクが暴走してるように見える場面の半分は、チームがプレッシャーのかけ方を分かってないだけだと思う。
タンクがスペース作ろうとしてるタイミングを読めないから、ついていけない。
結局タンクって、チームの後押しがないと何もできないポジションなんだよ。

5: 海外プレイヤーさん
分かった、じゃあ1v5するわ。

6: 海外プレイヤーさん
タンクとして1v3は普通にさばけるんだよな。
問題は、残った味方4人が2人相手に負けてること。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    おばにゅーみたいなやり取りがグダグダ続いた後の6という正論

    • 匿名 より:

      1vs3捌ける相手ってことは敵タンクも1vs3捌けるプレイヤーがだいたいだからな。そんなタンクを放置して、2vs4にしたら、そりゃ2人の方がキル発生する確率高いんだから負けるのも当然やろ。

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      • 匿名 より:

        せやな
        タンクが同じくらいの実力として、向こうは1人タンクに着いて行こうと考える味方がいて、こっちは守ってもらうという考えの味方しかいない
        そりゃ負けるのも当然か

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        • 匿名 より:

          まぁ正直タンクがちゃんとこっちに合わせた動きしてくれると勝てるんだが中々いないね

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          • 匿名 より:

            動きはタンクに合わせろ定期

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          • 匿名 より:

            合わせた動き?
            エリアを明け渡して敵タンクに怯える味方を守る為に下がり続ける動きのことか?

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        • 匿名 より:

          どっちも仮定でしかないから意味ないけど
          2v4はほんとに2v4なのか?ってとこだろ
          サイドから合わせに回ろうとした味方トレが相手トレに負けてるかもしれんやん
          だから実質1v3,1v1,3v1が3箇所で行われてるのかもしれん
          自分ひとりで3人抑えてるっす!みたいな相手の動きや働きを考慮しない考え方ってほんとに意味ないぞ

      • 匿名 より:

        別に2対4で勝てとは言わないからせめて死ぬな
        せっかく裏荒らしてスキル吐かせて帰ってきても味方死んでたら次のダイブできなくてスキルトレードの意味なくなるから
        キルできないならせめて命大事にしろ、弾散らしくらいにはなれ

      • 匿名 より:

        それ捌けるって言葉を1対3で敵を蹂躙出来るって意味で勘違いしてないか?

  2. 匿名 より:

    2が言いたい事言ってくれてた

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  3. 匿名 より:

    味方マーシーがラジチャで退却しよう!って連呼してる光景が浮かんできた

  4. 匿名 より:

    じりじり押し負け続けてラインが下がりまくるタンクより前に行ってくれるタンクの方が正直助かるから普段やる時は多少強引にエリア取るようにしてる

  5. 匿名 より:

    ジワジワ戦ってたらやられるのは自分だなって判断した時にタンクは突っ込む
    その判断をさせた味方も悪い

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    • 匿名 より:

      いやその判断したタンクも一番悪いよねって話

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      • 匿名 より:

        どうでもいい悪さランキングつけるのマジでやめた方がいいよ。負けててもリスクある行動に出れなくなるから自分から何も起こせなくなる。まだ試合続いてるのに綺麗に負けるための努力なんかしてる暇ないからね

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  6. 匿名 より:

    そう言うタンクがいるのも事実だけど、そうなったのは原因があると思うんだよな
    誰でもボールやドゥーム使える訳じゃないし、例えばよく言うペチペチDPSでライン上げられないからやったとか
    そうなら誰も責められないと思う

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  7. 匿名 より:

    僕なら窮地のタンクを救えるけど〜?🌸

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    • 匿名 より:

      ウィーバー使う奴の恐ろしい所は自身がチームに貢献出来てると思っている所だよな。

    • 匿名 より:

      猫ウルトって敵を強制移動させるだけなのにメッチャ強いやん?アレを味方にブッパしまくるウィーバーって存在が厄災みたいなもんだよな

  8. 匿名 より:

    戦闘始まった瞬間に溶けてたらって書いてるから流石にその状況ならタンクしか悪くない
    他の味方がマトモにWキー押せるなら全移動スキル最速で前進に使ってるイノシシしかあり得ない

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  9. 匿名 より:

    突っ込んだと思われたタンクも、全員でついてってエンゲージしたら勝ちまくりモテまくりなことあるから正しい仕掛け方を理解してるかどうかの差だと思う。
    とくにマスターくらいになると一見無謀な仕掛けとかも、タンク目線だと良いタイミングだったりするからタンクを信じるのが重要。
    というかチームゲーなんだからタンクを信じられなくなったら終わり。

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    • 匿名 より:

      信じる信じないはあんまり関係ないだろ
      ただ起こったことをどう利用して自分がパフォーマンスを出すかでしかない
      信じる信じないだと裏切られたって感情がつきまとう恐れがあるけど状況を利用して上手く立ち回るって考え方だと自分の選択と責任しかないから失望も少なくていいよ

  10. 匿名 より:

    暴走タンクはともかくタンク全くやらないやつがこれ言いがちだね

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    • 匿名 より:

      サポ専あるあるだね
      ただ前に行ってるタンクを暴走タンクにしがち

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    • 匿名 より:

      普通に全ロールやっててあー無理無理と思うけど
      タンクで凸って味方も合わせて上手く行くと気持ちよくなっちゃうからあれに取り憑かれてるタイプなんだなとも思う

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      • 匿名 より:

        その成功体験の難しいところは
        前提として味方がついて来るってとこなんだよな
        つまり味方がついてきて初めて自分自身の失敗体験ができるから学びに繋げられるんだけどその手前で味方が来なかったら味方のせいにしてしまいがちになるのが難点
        なんで味方がついてこ(られ)ないのか?ってところに目を向けられるやつは勝手に上手くなる

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      • 匿名 より:

        凸は勝つためだろ

  11. 匿名 より:

    このゲームは自分をどんなタイミングでどんな風に敵に狙わせるかのゲームだからそもそも狙われること自体を拒否るプレイヤーはマジで話にならん
    ちゃんと自分を狙わせてるだけバカ凸はまだマシ

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  12. 匿名 より:

    いつものことだけど
    翻訳で元の投稿とは違う印象に仕立て上げられてる
    5chやらここのコメントを学習させたAIでも使ってるのか、という感じw

  13. 匿名 より:

    突っ込んでもある程度、勝算なり耐える考えがあるんだろうから大体のやつは厳しいって思っても共に頑張るしかない
    何度デスしようが最速パンチキャンセルスラムでスキル使って遮蔽もない敵集団前に降り立って即死するドゥームだけは諦めた

  14. 匿名 より:

    どいつも勝ち方に固執してんじゃないの
    自我を捨てろ

    • 匿名 より:

      そうそう、攻撃側で一生チョークペチペチしてるだけのバカはさっさと風穴開けに突っ込んで死んでこいって話だわ、ダメージがやらなきゃいけないのに一生やらんからタンクが突っ込む、それについていけないならチーム自体が終わってんだよ

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  15. 匿名 より:

    暴走タンクは瞬溶け繰り返すからなぁ
    おんなじことしてもフォーカス浴びるの分かりきってるから一回他の人のアクション待つとかしてくれればまだ良いんだけど

  16. 匿名 より:

    こういうタンクは回復絞るべきだってNIKOも言ってたな

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  17. 匿名 より:

    軍師アナ様「私に合わせろ チャージすんな」

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  18. 匿名 より:

    DPSがタンクに合わせてないとサポートだけじゃきついよ

  19. 匿名 より:

    もっと前出ろと思うタンクと
    シールドないなら被弾避けろの二極化してる

  20. 匿名 より:

    地博霊子が憑いてるから

  21. 匿名 より:

    何が何でもタンクに合わせろってより強気に行く仲間に合わせていくのが正解だと思う
    弱気タンクで下がってく奴に合わせても何もならないからそうなればタンクが合わせろって場面になりうる

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  22. 匿名 より:

    攻撃側で前に突っ込むタンクを暴走とは言わんよ、むしろ一生後ろでペチペチしてる奴らの方が戦犯なんだから文句はそいつらに言うべき

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    • 匿名 より:

      いや突っ込み方だと思うけどな
      敵を囲むために突っ込んでミスるのは許されるけど、敵に囲まれる様に突っ込んだら暴走と言われても仕方なくない?

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      • 匿名 より:

        プロのタンクは想像以上に突っ込んでるよ

        • 匿名 より:

          というか何かのきっかけで一気に雪崩れ込むって感じだよね、日本だとマジでいつまで経っても前に出るタイミング逃し続けてる印象しかない

          • 匿名 より:

            雑魚ゴリラは味方の前にバリアを出して様子見するけど
            プロゴリラはその間にダイブする

        • 匿名 より:

          プロがチームで必死に練習して成立するような技術をパンピーが猿真似して「プロタンクはこうだよ」って言ってもお笑いにしかならん

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  23. 匿名 より:

    >残った味方4人が2人相手に負けてること

    わかりみ深すぎざえもん
    ハムで敵3人相手してたり、敵がタンクに全部のアビリティ吐いてたりしてるのに1ピックも取れない味方に限ってtank gapって言う

    • 匿名 より:

      ぶっちゃけお前のその動きトレソンで十分なんだよな
      敵タンクが死んでないってことはヒール通ってるし、役に立ってないから負けてるんだろ

  24. 匿名 より:

    それぞれが思い描いたリプレイを頭の中で流して罵り合うおばにゅ民3150

    • 匿名 より:

      ほんとこれな
      議論をするときに想定するシチュエーションを一致させないと話が食い違うだけで何の意味もないことすら分かってない

  25. 匿名 より:

    アナが言ってるなら許されない
    今のアナはポジショニングもカバーもアビリティの使い方も全てが完璧じゃないと使うことを許されないキャラや

    • 匿名 より:

      正直ヒールが多いから!ってノリでアナ出さないで欲しいよね、タンクで言うならドゥームみたいなもん、大丈夫かなコイツ…って不安になるキャラ筆頭だよ

  26. 匿名 より:

    タンク無視して本体を襲わせてお互いのバックラインが倒れたならチームとしてはイーブンじゃない? 自分がタンク以外倒してるなら相手も同じことできるだろうしむしろ生き残ってたら味方褒めたいレベル
    後陣形作って戦いますはいよーいどんってしたときに一人移動スキルで突っ込んだら後ろついてこれないのも致し方ない気がする

  27. 匿名 より:

    俺、最近気付いたんだ、ゴミサポでヒールしなくても火力出してくれるならなんとかなる事もあるって事に…サポがウンコで攻撃もヒールもしない時は流石にジジネクだけどな…

  28. 匿名 より:

    出過ぎタンクも芋りサポもどっちもいるからなぁ…
    それに、出過ぎタンクからしたら普通の位置にいるサポは芋になるし、芋りサポからしたら普通に前に出ただけのタンクが出過ぎタンクになっちまう
    自分がそうならないように気をつけるしかないんかねぇ…

  29. 匿名 より:

    防衛側で突っ込んでチョーク超えて帰れないのは普通にトロールだと思うけど攻め側なら突っ込んでなんぼでしょう

  30. 匿名 より:

    暴走ではなく単にサポが追いつけない文句は一人前の53のケースも多い
    ジュノルシとか擦ったことないんかな

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