1: 国内プレイヤーさん
数試合で見たらゴミみたいなマッチ続くこともあるが、回数やれば適正に近づくはず。

2: 国内プレイヤーさん
マッチング壊れてて1人ポンコツいて5v4みたいな試合になってる試合多いのにそこが適正ってのはない
昇格戦とか敵が強いんじゃなくてどこから見つけてきたんだって味方来るからな



3: 国内プレイヤーさん
ブラックボックスだから全員に平等に理不尽が降りかかってるか疑いができるのと認定とptでそれから確実に逃げられるからな
あとシンプルに面白くない



4: 国内プレイヤーさん
まあソロキューは欲しいわな
マッチの歪みはパーティが原因の可能性が高いと思う



5: 国内プレイヤーさん
>>4
どうなんだろう
ソロキューは欲しいけど実装されると人口が分散して闇鍋が悪化しそうでもある
待機時間を2-30分以上にしてランクの近いものだけでマッチを構成しても適正の者とそうでない者が混在するのがランクマッチだし不満が消える事はないような
結局はゲームをしたい訳だから不確定要素が増えてもマッチング速度を優先して欲しいやつの方が多くて不満が増えるのでは?

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    それはうゆだね

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  2. 匿名 より:

    低ランのおさんぽしてるやつがキャリーしきれてないんだろなみたいなマッチはたしかにある

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    1
  3. 匿名 より:

    弱い味方じゃなくて同じくらいの敵を連れてこい

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  4. 匿名 より:

    人いなさすぎると同じ面子と延々マッチしてるから
    それが正しいのかという感じはする

  5. 匿名 より:

    そもそもPT同士で当てないからソロキュー必要とか言われるんだよ

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    • 匿名 より:

      PT同士で当たってないって文句いってるやつってどうやって本当にそうか確認してるの?

      毎試合チーム全員をわざわざグループに招待するか、
      全体チャットで敵味方に「PTかどうか教えてください」っつって返事が返ってきた場合しか確認しようがないんだけど。

      毎回この異常行動してる感じ?
      それかPT同士で当たってないって決めつけて嘘ついてる感じ?
      おばにゅー民なら後者っぽいけど。

      2
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  6. 匿名 より:

    ランク動かすのがしんどいんだわ

    認定で入ったランクで6割越えてても次のディビジョンまで凄い試合数掛かるからやる気にならん

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  7. 匿名 より:

    ある程度適正まで回してる人と回してない人がいてどこまでいっても回してない人間が紛れ込むからいい感じのマッチにはならない

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    1
    • 匿名 より:

      それならスキルレートだけでなく試合数回してる人間同士でも組めばいいだけの話よね?
      そうしたら同レートでも初心者は初心者同士で当たって不幸な奴が減るだけだし

      • 匿名 より:

        ほんとにそれでいい?
        同レートでも試合難易度に結構な差ができそうだけど

      • 匿名 より:

        それシーズン途中からランク回し始めたやつとランクめちゃくちゃ一生懸命回してる人のマッチング時間ありえないぐらい長くならね?w
        コメント書き込むまでの時間でその案アホすぎると思わなかった?

  8. 匿名 より:

    高ランクに行けば地雷が居なくなると思ってる人は262の法則を調べよう

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    1
  9. 匿名 より:

    だいぶ古いけどソロとパーティの比率推測できる公式フォーラムのサイト(Groups and Matchmaking in Overwatch) 2018年6月

    以下AI要約

    ソロ (Solo): 約 60% ~ 70%最も多い層です。公式データでは、全試合の16%が「全員ソロ(1,1,1,1,1 vs 1,1,1,1,1)」であり、さらにデュオが含まれるチーム(2,1,1,1,1)においてもソロプレイヤーが3名含まれるため、全体としてのソロプレイヤー数は圧倒的多数を占めます。

    デュオ (Duo): 約 20% ~ 25%グループの中で最も一般的です。最も頻繁に発生する試合構成は「2,1,1,1,1 vs 2,1,1,1,1」で、全試合の28%にのぼります。多くのプレイヤーが少なくとも1人の友人とプレイすることを選んでいます。

    3人以上のパーティー (Stacks): 約 5% ~ 10%3人、4人のグループは構成の柔軟性が低いため、比率は下がります。

    フルパーティー (5-Stack): 約 3% 未満5人全員で組むケースは稀です。公式の「全員ソロ」チームが5人パーティーと当たる確率はわずか3%であり、フルパーティー同士が優先的にマッチングされる仕組みからも、人口比としては非常に限定的です。

    1
    5
  10. 匿名 より:

    ソロQが難しいならライバルだけPTは3人までって制限が欲しいわ
    そして必ずPTのサイズと組数を揃える。PTはおしゃべりしたり
    練習場やですまで時間潰せるだろうし、多少時間的な制約は受けても問題ないべ

  11. 匿名 より:

    敵が強くなるんじゃなくて
    味方が弱体化するのほんと原辰徳

    10
  12. 匿名 より:

    チーター、スマーフ、トロール、レートぶれ、諸々含めた「適正」であって
    まともな試合だけやった場合の「適正」って意味ではないな
    そんなの実現不可能だし

  13. 匿名 より:

    スタジアム無くしてソロキュー実装して欲しいよ〜😭😭

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    2
    • 匿名 より:

      スタジアムは無くならないよ
      何故ならPTという大きなお客様が多いからね

      • 匿名 より:

        ソロの方が人数は多いんじゃなかったっけ?

      • 匿名 より:

        回せば収束するのかも知れないけどさ、仕事して家族もいてって人にはそこまで回す時間がねぇんだよぉ…
        かといって数回やれば適正だよーってのは夢物語だってのも分かるし、エンジョイ勢として軽く楽しむのが正解なんかね…

      • 匿名 より:

        パーティー勢は客じゃねえよ、ガン細胞とか害虫だから

  14. 匿名 より:

    ソロキューて運営的に導入するメリットあんまりないんじゃない?

    • 匿名 より:

      ならフルパ作って試合しろよw

    • 匿名 より:

      なんならプレイヤー側からしてもメリットほぼ無い。
      そもそも現状ソロだろうとパーティだろうと有利さはほぼ変わらない(データで出ている)。
      それなのにソロQなんて作ったらソロQとそうじゃ無い人両方のマッチ待機時間が爆増する。
      メリットよりデメリットが大きく上回る。

      ソロQが色々な問題を解決出来る名案なのだとしたら今流行ってるほとんどのチーム対戦ゲームで採用されてるはず。
      そうじゃ無いってことはそういうことなんだよ。

    • 匿名 より:

      まずパーティー機能のせいでスマーフとかチーターを利用したブースティングが増えるのでチーターの総数が増えます、パーティーと野良ソロをガバガバマッチングさせるので試合の質が大幅に低下します、パーティー機能でブースティング出来るので初心者でもランク爆上げ可能でランクが強さの指標として役に立たなくなり無価値になります、パーティーが野良をイジメるので民度が悪くなり人が減ります、デメリットだらけのランクのパーティー機能、それでも必要ですか?

      • 匿名 より:

        デメリットしかないのに何で色んなゲームでソロキュー導入してないの?

      • 匿名 より:

        ランクにパーティー機能があると「一緒にランク上げるの手伝ってくんね?」って友人を勧誘してくれるとか思ってんだろうね、そうしたら客が増える!って考えだが実際はマジキチマッチングとクソ民度になって最悪のゲームが出来上がって終わり

        • 匿名 より:

          うーん実際民度が下がって人口も減っているならすぐソロキュー導入するような…

        • 匿名 より:

          しないよ、民度下がっても増えたサブ垢の数とか一瞬プレイしてやめただけの奴等の数に惑わされて良い効果しか無いとか勘違いし続ける

  15. 匿名 より:

    パーティが普通に混ぜられてる時点でまともなマッチになる訳がないじゃん、全員が同じ条件でもないのに、よくパーティ組めばいいとかいうけど真逆なんだよね、パーティのせいで全部歪になってんだよ、マジでパーティ専用のなんか作らんとまともなマッチングなんて無理無理

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    2
  16. 匿名 より:

    日本鯖だとそれが起きるまで他鯖の数倍はかかるからプロが離れてるんだよなぁ…

  17. 匿名 より:

    ソロデュオはあんまり変わらんからデュオまでにしたらいいのに
    パーティー同士で当てれないくらい3パ以上が居ないってことだし、デュオまでに制限しても困るやつの方が少ない気がするんだけどな
    フルパはフルパのキュー作れば解決だし、文句言ってるのはブースティングしてもらってる奴かパーティーvsソロの有利でしか勝てない奴らだけだろ、そういう奴らは3~4パが多い

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  18. 匿名 より:

    ランク回す回数というより
    シーズン切り替わりのランク認定を何シーズンも重ねてくと適正になって行く気がする

    色んな人の戦績履歴見るとそうじゃないかなと

  19. 匿名 より:

    拮抗した試合ってよりは圧倒的に勝つ負けるが多いからやろ。

  20. 匿名 より:

    まあ圧倒的に勝つ負けるもゲームの性質的な問題もあるからな
    例えば最初のチョークで終わりそうだったのがオーバータイムでチェックポイント到達してそのままゴール
    やる気なくなった相手に第一で抑えて勝ち
    ってあるあるパターン
    これ結果的に圧倒的に勝ったパターンだけど、最初のチョークで負けていたら圧倒的に負けてた試合

  21. 匿名 より:

    ソロキューで待ち時間増えたらタンク人口増えるからええやん

  22. 匿名 より:

    ほかのFPSに比べて相手が強くてランクが止まるって感覚より、味方の差で止まる感覚が強いからなぁ

  23. 匿名 より:

    普通にランクからパーティー機能消せば全て解決やん、スマーフとかチート業者雇ってブースティングも出来なくなるからチートとスマーフの総数が減るしランクが個人の強さの指標として機能する様になるしマッチング速度も質も良くなってパーティー特有の野良イジメも無くなるから民度も良くなって運営も妙な内部レートとか考慮せずランクでマッチング決めれるようになる、今すぐランクのパーティー機能を消してクイック限定にするべきだと思う

  24. 匿名 より:

    週末に化物が出てきやすいから、安定したランクマッチするなら時間帯とか曜日を避けるとかするしかないかもしれん
    特に今やってるドライブ期間とか想像を絶するばけもんが普通に出てくる

  25. 匿名 より:

    平気で1ティア上下するしひどい時は2ティア動くゲームの敵正ランクってどこなんだよって話

  26. 匿名 より:

    10試合連続でどこからきたんだみたいなポンコツがくるとかならともかく
    その稀にくるやつでランクが多少下がろうとも
    普段のマッチの方が多いなら適正に収束するのでは

  27. 匿名 より:

    収束はするけど大抵の一般プレイヤーは試行回数が少なすぎて上振れ下振れの影響が出やすいってのはあると思う

  28. 匿名 より:

    下のdpsほどウルトでキャリーしようとして打たないか長い間温存して打っても殺されるかみたいなクソムーブしかしないから
    4vs5マッチはキツイ

  29. 匿名 より:

    これは思考実験的な意見なんだけど、勝敗とは別に個人評価をランクに反映させることはできないもんかね?
    POTGとかMVPとか個人の活躍度を評価するアルゴリズムはある程度入ってるわけで、応用・改良の足がかりはありそうに思える。
    (もちろんベイトとか顕在化しにくい活躍の仕方もあるので難しい部分はあるけども)

  30. 匿名 より:

    タンクなし4パにいい人いない
    タンクに全責任を押し付けてくる奴ばかり
    ダイブして後ろ4人がチクチク弾打ってる姿みて絶望しかない
    こちらは1V3してそっちは4V2だろ 
    負けてるならもう無理げ
    それでピック変えない
    こっちが地べたタンクに変えてもヒールこない
    地獄かよwwwwwwwww

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